張敏 段傲霜

摘要:隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展,《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用》課程作為動(dòng)漫專業(yè)主干課程,要根據(jù)技能競(jìng)賽標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行相應(yīng)課程標(biāo)準(zhǔn)的制定,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實(shí)技能,本文從7個(gè)項(xiàng)目來制定《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用》課程標(biāo)準(zhǔn),引用了技能競(jìng)賽的項(xiàng)目進(jìn)行課程建設(shè)和教學(xué)研究。
關(guān)鍵詞:技能競(jìng)賽;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用;課程建設(shè)
中圖分類號(hào):G423.07? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2019)20-0184-03
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):
隨著工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,人類的需求已從生存上的需求快速向情感的需求轉(zhuǎn)變,因此21世紀(jì)全球經(jīng)濟(jì)已經(jīng)進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的全新時(shí)代。“虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)”正是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的核心支撐技術(shù)。根據(jù)教育部《職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》的文件精神,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實(shí)技能,實(shí)現(xiàn)各專業(yè)師生擁有虛擬現(xiàn)實(shí)自主開發(fā)能力,深化教學(xué)改革,促進(jìn)教育行業(yè)教學(xué)資源、教學(xué)模式、教學(xué)理念的升級(jí),開拓體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代綜合性技能人才培養(yǎng)新模式,為社會(huì)提供具有綜合技能的優(yōu)秀人才,加快VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)從VR+模式到+VR模式的轉(zhuǎn)換,打破VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的壁壘,最終實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)這個(gè)時(shí)代的引領(lǐng)!《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用》課程作為高職院校動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的主干課程,應(yīng)將技能競(jìng)賽標(biāo)準(zhǔn)作為本課程建設(shè)的研究引領(lǐng),以下為本課程建設(shè)研究結(jié)果?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用》是動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的必修課,4學(xué)分,計(jì)劃學(xué)時(shí)64課時(shí),其前導(dǎo)課程為圖形圖像處理、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、三維制作基礎(chǔ)、平面色彩構(gòu)成。后續(xù)課程為影視后期合成、三維動(dòng)畫創(chuàng)作、畢業(yè)設(shè)計(jì)等。
1 課程性質(zhì)和功能定位
1.1課程的性質(zhì)
本課程屬于動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)必修課,該課程以Unity3d引擎軟件為平臺(tái),C#和Javascript作為開發(fā)工具,使用3dsmax建模,Photoshop進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用發(fā)展概況、應(yīng)用前景、三維模型整合、資源包應(yīng)用、交互設(shè)計(jì)等。虛擬漫游以其應(yīng)用范圍廣為優(yōu)勢(shì),在工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬展示、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視制作等領(lǐng)域都有廣闊的前景。虛擬漫游創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程的主要任務(wù)是:結(jié)合動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)相關(guān)行業(yè)的近期發(fā)展?fàn)顩r,通過對(duì)學(xué)生進(jìn)行理論和實(shí)踐教學(xué),要求學(xué)生具備新知識(shí)和技能的學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的能力;具備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)項(xiàng)目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力、Photoshop的UI界面設(shè)計(jì)能力;具備搭建和維護(hù)VR/AR常用軟硬件設(shè)備和平臺(tái)的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐能力。無論對(duì)學(xué)生的思維素質(zhì)、創(chuàng)新能力、科學(xué)精神以及在工作中解決實(shí)際問題的能力培養(yǎng),還是對(duì)后繼課程的學(xué)習(xí),都具有十分重要的作用。實(shí)現(xiàn)了高職的培養(yǎng)目標(biāo),滿足了動(dòng)漫類人才的教育要求,是專業(yè)教學(xué)必不可少的重要組成部分。
1.2課程的功能定位
通過本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生3dsmax三維建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、Unity3d引擎制作VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目交互功能設(shè)計(jì)與開發(fā)、搭建和調(diào)試VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件平臺(tái)設(shè)備等的設(shè)計(jì)方面的崗位職業(yè)能力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)三維模型與動(dòng)畫制作、VR/AR項(xiàng)目交互功能設(shè)計(jì)與開發(fā)、軟硬件平臺(tái)設(shè)備搭建和調(diào)試方面分析問題、解決問題的能力,養(yǎng)成良好的職業(yè)道德。
2 課程目標(biāo)與內(nèi)容
2.1課程總目標(biāo)
通過本課程學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,要求學(xué)生掌握3dsmax建模、UV貼圖展開、Unity3d引擎等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用相關(guān)專業(yè)理論知識(shí),具備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)項(xiàng)目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力、Photoshop的UI界面設(shè)計(jì)能力;具備搭建和維護(hù)VR/AR常用軟硬件設(shè)備和平臺(tái)的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐能力,能從事VR/AR項(xiàng)目設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能的人才。
2.2課程具體目標(biāo)
(1)知識(shí)目標(biāo)與能力目標(biāo)
項(xiàng)目1? VR概述,需8課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是了解VR/AR發(fā)展前景;VR/AR設(shè)備的使用;VR/AR開發(fā)平臺(tái)。能力目標(biāo)是具備VR/AR基礎(chǔ)知識(shí);掌握VR/AR開發(fā)平臺(tái)的安裝及基本操作方法。
項(xiàng)目2 彈跳球游戲,需8課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握游戲場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握彈跳球游戲交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備3dsmax游戲場(chǎng)景建模與UV貼圖展開的設(shè)計(jì)制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設(shè)計(jì)的編程能力。
項(xiàng)目3 接球游戲,需8課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握游戲場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握接球游戲交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備3dsmax游戲場(chǎng)景建模與UV貼圖展開的設(shè)計(jì)制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設(shè)計(jì)的編程能力。
項(xiàng)目4 虛擬漫游,需8課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握虛擬漫游場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握第一人稱漫游交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備3dsmax虛擬漫游場(chǎng)景建模與UV貼圖展開的設(shè)計(jì)制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設(shè)計(jì)的編程能力。本項(xiàng)目部分內(nèi)容來源于2017年全國(guó)職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作大賽。
項(xiàng)目5 虛擬仿真,需12課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握虛擬仿真實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握機(jī)械仿真實(shí)驗(yàn)交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備虛擬仿真實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作能力;具備機(jī)械仿真實(shí)驗(yàn)交互設(shè)計(jì)的編程能力。本項(xiàng)目來源于2018一帶一路暨金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽—虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)競(jìng)賽的標(biāo)準(zhǔn)。
項(xiàng)目6 虛擬博物館,需12課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握虛擬博物館場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握博物館漫游及物品解說交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備虛擬博物館場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作能力;具備博物館漫游及物品解說交互設(shè)計(jì)的編程能力。本項(xiàng)目部分內(nèi)容來源于2018年全國(guó)職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作大賽。
項(xiàng)目7 保齡球游戲,需8課時(shí)。本項(xiàng)目知識(shí)目標(biāo)是掌握游戲場(chǎng)景創(chuàng)建的方法;掌握保齡球游戲交互設(shè)計(jì)的方法;掌握打包及運(yùn)行方法。能力目標(biāo)是具備游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作能力;具備游戲交互設(shè)計(jì)的編程能力。
(2)素質(zhì)目標(biāo)
根據(jù)工作任務(wù)的需要搜索各種來源的信息媒體,獨(dú)立整理資料的素質(zhì);具備根據(jù)項(xiàng)目任務(wù)的目標(biāo)要求,制定工作計(jì)劃,有條不紊完成工作進(jìn)度的素質(zhì);具備自主學(xué)習(xí)新知識(shí)、新技能,并應(yīng)用到實(shí)際中得素質(zhì);具備良好的社會(huì)責(zé)任感、工作責(zé)任心,能積極主動(dòng)參與到工作中;具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能主動(dòng)與人交流、合作;具有良好的職業(yè)道德,能按照勞動(dòng)保護(hù)與環(huán)境保護(hù)的要求開展工作。
3 教學(xué)資源
3.1教學(xué)團(tuán)隊(duì)
課程負(fù)責(zé)人具備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)項(xiàng)目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力、Photoshop的UI界面設(shè)計(jì)能力;具備搭建和維護(hù)VR/AR常用軟硬件設(shè)備和平臺(tái)的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐能力。具有將相關(guān)課程(圖形圖像處理、UI設(shè)計(jì)、VR設(shè)計(jì)、CAD等)知識(shí)融合在一起,綜合創(chuàng)作三維制作類動(dòng)漫制作成品的能力。有1年以上三維設(shè)計(jì)與制作經(jīng)驗(yàn)或從事相關(guān)實(shí)踐指導(dǎo)2年以上。具備認(rèn)真的工作作風(fēng)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,具有明確的崗位責(zé)任意識(shí),具備設(shè)計(jì)基于行動(dòng)導(dǎo)向的教學(xué)法的設(shè)計(jì)應(yīng)用能力。熟悉高職教育規(guī)律,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富,教學(xué)效果好,在本領(lǐng)域有一定影響,具備三維設(shè)計(jì)與制作的能力,具有高級(jí)職稱(或高級(jí)職業(yè)資格)的“雙師”素質(zhì)教師。
課程團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)與規(guī)模要求教師數(shù)量與教學(xué)班級(jí)(或?qū)W生比例)符合規(guī)定,教學(xué)團(tuán)隊(duì)的年齡、職稱、職業(yè)資格等結(jié)構(gòu)合理,教學(xué)團(tuán)隊(duì)中企業(yè)兼職教師達(dá)到50%。以1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)班級(jí)為例,應(yīng)配套專任教師2名,兼職教師1名。
專任教師為動(dòng)漫或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具備中級(jí)以上職稱,從事本專業(yè)教學(xué)工作5年以上。
兼職教師為動(dòng)漫或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),在動(dòng)漫相關(guān)行業(yè)工作5年以上,具備角色建模、角色動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力。
3.2實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)條件
以一個(gè)教學(xué)班級(jí)為配置標(biāo)準(zhǔn),實(shí)施本課程教學(xué),校內(nèi)、外實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)硬件環(huán)境應(yīng)具備的條件,如表1所示。
3.3教材及參考資料
本課程教材由作者主編,于2018年由西安電子科技大學(xué)出版社正式出版的《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》,該教材以3dsmax2014和unity3d引擎為工具,以若干真實(shí)的安全為依托,以虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的工作流程為主線,三維建模、材質(zhì)與貼圖、骨骼綁定、角色動(dòng)畫、粒子特效、動(dòng)力學(xué)等技術(shù),以及基礎(chǔ)動(dòng)畫和虛擬漫游的制作等內(nèi)容,最后以綜合項(xiàng)目貫穿了教材中所涵蓋的重要知識(shí)點(diǎn),合理地將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢(shì)及實(shí)際操作中遵循的新知識(shí)及時(shí)納入其中,完全做到以學(xué)生為本,內(nèi)容展現(xiàn)新穎,全書包含了二維碼獲取課件、效果圖以及微課視頻,而且通過效果圖進(jìn)行AR識(shí)別可交互進(jìn)行模型三維效果的360觀看。
4 課程評(píng)價(jià)方法
4.1評(píng)價(jià)方式
綜合項(xiàng)目考核成績(jī)、學(xué)習(xí)過程成績(jī)、綜合測(cè)試成績(jī)?nèi)?xiàng),按40%、40%、20%整合而成,課程評(píng)價(jià)方式如表2所示。
4.2考核內(nèi)容
(1)項(xiàng)目考核標(biāo)準(zhǔn)
(2)學(xué)習(xí)過程成績(jī)考核標(biāo)準(zhǔn)
出勤情況30%+課堂表現(xiàn)40%+作業(yè)情況30%=總評(píng)100%
(3)綜合測(cè)試考核標(biāo)準(zhǔn)
VR概述(10%)+彈跳球游戲(10%)+接球游戲(10%)+虛擬漫游(20%)+虛擬仿真(20%)+虛擬博物館(20%)+保齡球游戲(10%)=100%
4.3評(píng)分等級(jí)
評(píng)分等級(jí)以百分制為標(biāo)準(zhǔn)。若課程以等級(jí)制錄入成績(jī),則按以下折算方法:90-100分:優(yōu)秀,80-89.9分:良好,70-79.9分:中,60-69.9分:及格,60分以下:不及格。
5 小結(jié)
VR技術(shù)近年來已成為國(guó)家重點(diǎn)研究的技術(shù)之一,VR技術(shù)正不斷滲透到各行各業(yè),國(guó)家對(duì)VR技術(shù)人才的需求也出現(xiàn)了很大的空缺,培養(yǎng)具備VR技術(shù)應(yīng)用能力及開發(fā)能力的人才是當(dāng)務(wù)之急,本課程在我校已開設(shè)十年以上,經(jīng)過不斷的教學(xué)改革與研究,通過把技能競(jìng)賽標(biāo)準(zhǔn)引入該課程,也取得了一些好的成績(jī),本課程標(biāo)準(zhǔn)也能為其他高職院校提供一定的借鑒。
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