雖然在300期到來之前的歲月里,我一直試圖分辨出對電競而言,哪些事件代表著必然性,哪些事件又代表著偶然性,并試圖從中摸清楚發展的脈絡。但直到300期到來的時候,我才發現,其實我們每個人都身在這必然性與偶然性的糾纏之中。
對我而言,來到雜志是一個偶然,恰逢300期是另一個偶然。有時候又不得不承認,感動往往隱藏在一個個偶然性之中。
我記得之前看過一句話,說我們正生活在一個神奇的時代理,每個人都蒙著欲求不滿的光輝,都覺得成功觸手可及,又隔著一層看不見的剝離。正如在有些人眼里,雜志不過是掙扎求生,但另一些人又喜歡賦予這個過程一些宏大的使命。
所以在這個背景下,在300期這個以《電子競技》雜志和電子競技為主角的故事的高潮里,“做好手頭的事”或許不太算是一句討巧的話。但我覺得,這是雜志能夠迎來300期最重要的原因之一,也是延續下去唯一的手段。
以《電子競技》雜志工作人員的身份,陪雜志走過了2個年頭。2018年初,雜志進行了一次改版,有些讀者說我們變了,不再有娛樂向的內容。沒有了之前的游戲攻略,電競紅顏,還有言語犀利的臥談會,可是我們想給你看到是一個更真實的電競世界,這里有電競的光鮮,同時也有著電競的黑暗。在“電競”這個名詞的正面,我們看到的是充滿激情的比賽,搞笑的娛樂直播,一起游戲時的相互陪伴。但在另一面呢,是訓練過程中的汗水,夢想破滅的辛酸,團隊支離破碎的絕望。我們想用一個好故事打動你,讓你看到真實的電競與真實的電競人,他們不是那個在賽場聚光燈下用指尖戰斗的戰士,也不是那個在訪談席上款款而談的大佬。他們和我們一樣有暗淡,有光彩,有血有肉,活的真實。
就像主編在卷首語上寫的一樣,改版后的我們一直在努力回歸真實,然而在回歸真實的道路上充滿了曲折。感謝你陪我們一起挖掘這條新的道路,不管你喜歡以前的《電子競技》,還是現在的《電子競技》,你都是讓我們繼續走下去的動力。
一晃來雜志三年多了,但掰著手指頭數一數,其實也只參與了60多期雜志的編寫。因而能趕上這歷史性的300期,實屬榮幸——榮幸見證這個存活在和自身風格有些格格不入的環境之下的媒體的又一里程碑,榮幸成為這個在順風的環境之下逆風前進的團隊的一份子。
當看到老大為300期文創紀念品寫出的標語“努力活下去——以見證更多讓人著迷的豐富性”的時候,很難用什么詞形容出自己的心情變化。有時候覺得電競的利好環境總能為專注于好故事的傳統媒體一線生機,有時候又覺得已經有諸多優秀的老牌傳統媒體死于時代我們也難成例外。都說事在人為,但很難把專業能力都難稱及格的自己想成一個逆勢者,只能說在一切發生變化之前盡力再多了解和描繪一些什么,或者說再通過這一優秀的平臺盡力再多觀察和解構一些什么。
再感慨一下自己的矛盾——有時因為一些自己都控制不了的事情杞人憂天,有時又能因為自己的單純簡單而樂得逍遙自在——是的,盡管不成熟的自己很難真正做些什么,但自己的這份簡單反而幫助自己拋除了雜念。繼續向前,走就是了。
下一個100期,我們再見。
與《電子競技》的初識是在2006年,雖說那時中國電競在世界上屢創佳績,但是國內大眾對電競的污名化卻是相當嚴重。《電子競技世界》等節目永久停辦、家長和老師視之為洪水猛獸、喜歡的東西不斷受到外界質疑,也曾動搖過,認為自己玩電子競技=不務正業荒廢青春游手好閑。還好,因為有《電子競技》讓我知道有一部分人選擇了堅守,勇敢的去面對每一個困難,也許我們大部分電競愛好者最后做不了職業選手,但是我們依然可以保留那份沖動和對勝利的渴望,堅信自己所熱愛的是一條正確的道路。人生如同電競一樣,我們經歷一次又一次的失敗,從失敗中吸取教訓,才能邁向成功,這就是電競精神,也是電競給我們最寶貴的財富。
雜志的第300期看似已走了很長的路,但整個電競行業也只是剛經歷過自己的“成人禮”,我們了解行業初心、痛苦和糾結,也對這個行業的未來始終抱有無限的憧憬和期待。如今,我有幸成為《電子競技》的一員,很榮幸能我自己的方式為這個團隊和行業添磚加瓦。
前路雖漫漫,愿流年笑擲,愿未來可期。
300只不過是一個普通的三位數字,但對于一本雜志,尤其是一本電子競技的雜志來說,300期或許是一個里程碑式的數字。
很榮幸自己能夠成為雜志的一員,也很幸運能夠見證300期雜志的誕生。從251到300期,在雜志的兩年半時間里,我開始真正和自己口中熱愛的電子競技接觸,真正試圖去了解、融入甚至在未來有可能去影響這個行業,感謝雜志能夠給我這樣的機會。
同時,我也想要感謝看到這段文字的你,感謝你對雜志的支持和堅守,無論你是電競行業的從業者還是愛好者,只要我們的文字曾對你產生過哪怕一點微小的幫助,那么這一切都是值得的。
認真數了數正式加入《電子競技》的日子,2個月零27天,90天。入職天數還沒有期刊數多的我十分惶恐,不知道可以在第300期雜志上說些什么,甚至不知道有沒有資格可以在上面留下什么。
因為喜歡電競,所以來到了《電子競技》。但從一名愛好者向從業者身份轉換的過程中,我發現喜歡和工作之間有著一份沉甸甸的責任。常常會為了寫一句話而翻閱很多資料,半路闖入的我這樣,資歷深的哥哥姐姐們亦然。每一次“考古”都讓我更加堅定,在新媒體迅速崛起的時代,作為傳統媒體的我們為什么會存在。因為《電子競技》要講故事,講真故事。當沒有足夠多信息讓我們追溯電競歷史的時候,我又明白了《電子競技》為什么會堅持。
很榮幸能加入《電子競技》,喜迎300期,甚至還為此出了一點點點點點力。
希望還可以陪你走到更遠!(p≧w≦q)
這是我加入《電子競技》雜志的第一年,很巧,馬上就到一周年了,剛剛好迎來了雜志的第300期。
對我來說,《電子競技》是一個全新的起點,在這之前,我或許不是那么了解電競以及電競行業,但這一年的時間里通過不同的途徑,或多或少對電競有了一些新的認知,除了網絡信息和耳濡目染,更多的可能就是來源于排上雜志的文字。
一直覺得自己是幸運的,剛踏入這個行業中便趕上了中國電競發展的熱潮,而我可以穿過外界過嘈雜的喧囂,聽著屬于我們自己真實又直接的聲音。
每一期雜志我們都在努力做得更好,每一位讀者都是我們努力的意義。很榮幸可以加入《電子競技》雜志,讓我有機會在這里盡一點自己的力。
前路依然任重而道遠,就讓我們一起更努力地走下去。
來到雜志三個月,正好趕上300期。單單一個數字放在那里很難感覺出什么,換算成更熟悉的時間單位,這是14年。2005年雜志首次刊發時,我只是一個沒有接觸過電腦的小學生,現在我卻是在雜志工作的人。
在這個紙媒式微的時代,在強調與時俱進的電競領域中,它的生存總有自己的獨到之處。雖然許多人已經習慣了包圍周身的碎片化的信息,但有些故事還是要認真講下去。這時想起《銀魂》中臺詞,“其實過去并沒有那么重要,比起回顧過去,還不如眼望前方的走下去。”而里面還有另外一句話是,“真正痛苦的人,是連前后都分不清,在黑暗中跑在最前面的人。”
希望找準方向,也希望找到自己的方向。