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手機游戲的美術風格研究

2019-10-12 14:21:43黃艷
藝術大觀 2019年30期
關鍵詞:研究

黃艷

摘要:隨著科技的不斷增強,人們在生活中也越來越離不開科技。現在手機更是不會離開人們的手,無論到哪里無論是做什么都是需要使用手機,也正是如此手機也開發了很多的手機功能,而游戲也成了手機的一部分。隨著手機游戲的產業競爭越來越激烈,現在人們對手機游戲的要求也越來越高,尤其是對手機游戲美術,因為這是人們所能直觀感受到游戲的地方。

關鍵詞:手機游戲;美術風格;研究

一、前言

人們的生活水平正在逐漸地提高,人們需要更多的娛樂方式,而此時就出現了手機游戲,在手機上玩游戲能夠讓人們暫時忘卻一些煩惱,所以越來越多的人喜歡在手機上玩游戲。但是同時也對游戲的要求逐漸增多,希望所制作出來的游戲更加符合自己的心意。對一款游戲最直接的印象就是手機游戲的美術風格了,如果風格是自己喜歡的,就會多去了解,如果不是,那么就會放棄去了解。本文就手機游戲的美術風格進行簡單的分析。

二、手機游戲美術風格的意義

手機游戲的美術風格主要是指手機游戲軟件的藝術特點、表現手法、視覺特效等等游戲內容視覺載體的風貌與格調。因為在進行游戲的時候人們首先看到的手機游戲的整體畫面和整個的美術風格,這時人們在心中就有了一個對這款游戲的評價,如果評價不好,那么這款游戲在市場就會大打折扣。其實手機游戲的美術風格不僅僅是指所看到的畫風、色彩等藝術風格,其中還包括我們所熟悉的二維和三維,隨著科技的進步,人們對于游戲的要求已經不再停留,不再是以前的那種平面的游戲,現在更多追求的是游戲的三維立體效果,能夠全方位地看到游戲的面貌。其實游戲的美術風格主要分為寫實風格與卡通風格兩大類,這個兩大分類主要是指游戲場景是否是還原現實的寫實主義還是采用的抽象的手法。如果按照地域文化來分類,就可以分為歐美的卡通風格、日本動漫漫畫風格、杭鍋的仙俠風格等等,這些不同的風格帶給人們的是不同的體驗。

游戲最開始盛行是在電腦上,這時的端游都是需要較大的處理器來進行的,但是隨著科技的發展,人們生活也變得忙碌,對電腦游戲的欲望也不似以前,所以就逐漸將手機游戲開發出來,人們隨時隨地都能玩。但是隨著大量的資金涌入到手機游戲這個行業,整個行業得到了飛速的發展,但同時也讓整個游戲的研發變得更加的商業化。游戲研發的時間大大縮短,游戲的質量也隨之下降,還有不少的游戲公司,看到了游戲的暴利,但是苦于沒有想法,就開始模仿甚至是抄襲,讓游戲抄襲的話題瞬間占據了整個游戲行業。而手機游戲的美術是人們對游戲的視覺印象,首先就成了抄襲和模仿的方向,游戲公司將其他游戲的畫風運用到自己的畫風之中,導致兩款游戲非常的相似,還有就是將別人所繪畫出來的人物運用到自己的游戲之中,導致別人的權益受到損害。因為在國內,對知識產權保護還是十分的薄弱,這也導致很多的游戲公司趁機而入,讓游戲行業變得更加混亂。

在2015年以來,國內很多的游戲都沒有自己獨特的美術風格,基本是清一色的仙俠風格,而所有美術表現奪人眼球的產品均來自國外。但是這兩年的游戲都開始了創新競爭,希望讓自己的產品能夠得到更好的發展。為什么會這樣呢?原因有三點,其一就是需要更多的流量來進行游戲的支撐。現在游戲的類型越來越多,但同樣的游戲的數量也越來越多,其中還有不少的抄襲游戲,但是同樣的類型,但是不同的產品,在下載量這一方面就有很大的區別。很多玩家對山寨游戲很反感,因此它本身的下載量就會小很多,對于那些優秀的游戲,往往得到了人們的認可,自然下載量就會高出很多。其二是游戲的留存環節。手機游戲的美術風格只能讓玩家看到游戲,吸引到他們,讓他們覺得這款游戲應該不錯,但是對游戲的真正評價還是在于玩家在下載游戲之后的游戲效果。如果一款游戲它的CG做得很好,很吸引人的眼球,引來很多玩家下載,但是玩家在玩過這款游戲之后,體驗感不佳,那么游戲的評分自然會降低很多。其三就是手機游戲的收費環節。收費存在兩種形式,分別是下載收費和手機游戲增值服務費用,收費的標準都會直接影響到對這款手機游戲的評價。下載收費一般是這款游戲在美術風格和核心玩法上直接吸引到玩家,玩家就愿意進行消費購買這款游戲;手機游戲增值服務收費就是手機游戲是免費下載的,但是在手機游戲中有一些需要收費的地方,就如游戲道具。

三、確立獨特的手機游戲美術風格的措施

想要將自己的產品推到大眾面前,那么首先你的產品需要有獨特的美術風格,能夠吸引到玩家來進行下載體驗,如果沒有玩家來下載體驗,那哪里來的推廣。接下來就對如何確立獨特的手機游戲美術風格進行簡單分析。

(一)了解市場,不要閉門造車

既然所創造出來的產品是要面向大眾,面向市場,那么就需要對這個市場要有所了解,因為社會的發展,讓市場的潮流也得到很大的變動,因此要確立獨特的美術風格,首先就需要了解市場上的產品。了解市場上與你同類型的產品有什么樣的特點,無論是大廠制作還是獨立游戲,都要盡可能地去體驗,他們的產品有什么樣的優點,如果自己也是制作這一款產品,自己要在什么地方與別人不同,要怎么做才能吸引到玩家的眼球。想要吸引到玩家眼球,就需要將自己產品的視覺設計與市面上的產品拉開距離,但是在進行美術風格設計的時候,盡量將自己的產品特點凸顯出來,不要與別的產品混淆。其實同樣的美術風格不一定就不獨特,對于同一個時期的美術風格,大部分是相同的,但是在這一時期之中又可以去細分為不同的歷史坐標,有明顯的區別,所有在進行美術風格設計的時候要去盡可能了解整個市場。但是游戲產品的美術風格不能讓游戲產品取得絕對的成功,想要成功那么你的游戲產品就必須要有過硬的游戲體驗。

(二)了解團隊,注意團隊之間的配合

對于游戲創作來講什么是最重要的,首先是靈感,其次就是創作的過程,在創作的過程中是有很多方面要進行考慮的,這樣也就涉及很多的團隊的合作。手機游戲美術風格的確立從表面上看起來是美術設計師所要做的事情,可是實際上美術設計師所做的只是表面的一點點,一部分,真正手機游戲所呈現的是需要美術設計部門、技術部門共同才能完成的。美術部分將自己的產品設計出來,看設計出來的圖畫是否是符合目前的產品,如果是不符合,那么就需要進行一系列的修改,修改之后就是需要將這些圖畫一起進行合成,合成出來就是我們平常所看到的游戲畫面。但是各種美術表現都是需要程序的支持,特別是現在非常流行的3D游戲,它能夠全面看到游戲的全貌,而在進行3D美術設計的時候是需要用到較高的技術,高效的渲染方案才能使得美術效果達到預期的目標,因為在玩家面前看的是游戲的整體,并不是游戲的某一方面,即使你所做出的美術風格在好,在玩家面前也會大打折扣的。所以想要做出很好的美術風格,首先就要了解自己的團隊,知道自己的團隊的優勢在哪里,團隊所擅長的方面是什么,自己團隊核心成員是否已經掌握了3D方面的技術等等,這些都是需要一一去了解的。一個強有力的團隊會大大縮減制作的周期,節約制作的成本,尤其是在如今的社會下,信息的更替更是瞬息萬變,所以要對團隊的技能進行實時的更新。技術方面和美術設計方面要相互結合,將最好的美術風格和視覺體驗帶給玩家。

(三)了解產品,尋找出最合適的美術風格

想要自己的產品在同類型的產品中脫穎而出,那么就需要對自己的產品有更多的了解,這個了解不僅僅是皮毛上的了解,就如自己的產品是什么類型,主要的玩法等等,而在進行制作的時候要了解的是自己的產品文化,出于什么目的來進行制作的。再根據自己對自己產品的理解來進行美術風格的選擇和策劃。在設計游戲的時候,大部分的時間還是要以策劃為設計核心,然后根據策劃的內容進行研發。每一款游戲都有屬于自己的游戲世界,而進行游戲設計的時候也會先將游戲世界設計出來,根據所設計出來的游戲世界進行游戲人物的設計。所以游戲世界的美術風格,會影響整個的游戲美術風格。游戲世界是真實的、魔幻的,這些都是需要進行視覺設計,當整體的視覺設計出來了,那么整個游戲的美術風格方向也就大致確定了,所以對游戲世界的了解是非常重要的,要根據游戲世界的時間節點來確立一種最適合的美術風格,在這一方面美術設計師需要有非常豐富的經驗和專業的知識來進行支撐。

(四)了解玩家想法,設計出最能接受的美術風格

其實游戲設計里面包含了設計師自己對這個游戲的認識,里面也包含著設計師對游戲的喜愛,但是設計師的喜愛卻不能代表全部的游戲玩家的喜愛。因為想要獲得玩家的喜歡,那么就要了解玩家到底喜歡什么,喜歡什么類型的游戲,喜歡什么美術風格的游戲。這個可以利用現在的互聯網技術,在網絡上向玩家進行信息的收集,在將這些信息進行總結,看看玩家對哪些風格比較偏愛,對哪些風格有抵觸的情緒在進行美術風格設計的時候,如果忽略了玩家的需求,那么就會給游戲帶去一定風險。

四、結束語

游戲市場日漸激勵,所以想要在游戲市場站穩腳跟,就需要創造出屬于自己產品獨特的美術風格,讓玩家從第一眼的時候就愛上這一款游戲。但是隨著游戲行業的火爆,游戲制作的門檻也是越來越低,技術的成熟度也是越來越高,想要更多的流量那么就需要進行內容上和美術風格上的呃創新。而美術風格上的創新就需要去了解市場的變化,玩家的需求,最后再與自己的團隊進行結合,制作出屬于自己獨特的美術風格,這樣才能獲得人們的認可。

參考文獻:

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