摘要:隨著我國經濟的迅速發展,同時也帶動了科技的迅速發展,讓多媒體技術成為了現階段應用比較廣泛的技術之一。人們可以通過多媒體技術對于一些圖像,聲音,文本,特效等復雜的信息進行一個快速的處理,讓人們快速地得到想要的結果。而作為一種新媒體技術,它應用最多的領域還是在影視行業。本文主要重點分析了多媒體在影視動畫后期特效編輯中的應用,讓更多的人能了解多媒體技術所帶來的價值。
關鍵詞:多媒體技術;影視動畫;后期特效;應用
一、多媒體技術的概述
多媒體技術,是一種新興的技術,它的核心在于媒體與技術,媒體這一詞在很早就出現了,在不同的情況下它有著不同的含義。而所謂的多媒體,就是兩個或是兩個的媒體利用交互的方式向大眾進行一個信息傳播。而多媒體技術中的技術主要為計算機技術,人們通過計算機技術將文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻等形式的信息,通過計算及處理,能夠讓人們得到新的信息形式,從而再與多媒體進行融合,以多種的形式來展現信息。所以多媒體技術就是綜合處理圖、文、聲、像信息,并使之具有集成性和交互性的計算機技術。
二、多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中的應用
(一)虛擬空間與虛擬人物的構建在影視動畫后期特效編輯中的應用
影視后期的特效大多數就是利用數字媒體技術來完成的,像電影中觀眾所看到的一些房屋倒塌,汽車爆炸,危險生物等等影像大多數都是由后期特效編輯來完成的,通過這樣的后期特效編輯可以大大的節省拍攝電影的人力物力以及資源上的浪費。后期特效的制作多數都是由計算機技術合成的,而再將多媒體技術很好的運用到影視動畫后期特效的編輯中,就能夠在原基礎上達到一個提升,得到更好的效果。
因為通過多媒體技術,創作者可以根據自己的創作理念,結合現實與想象利用多媒體技術強大的仿真能力,在更大程度上創作出更逼真的場景特效,進而可以讓整個電影或是電視劇的畫面效果更加具有觀賞性。一般多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中的運用更多的是依靠技術軟件。例如,在對影視動畫中某個人物進行奔跑特效處理,創作者要先用3Dmax或是Maya等三維動畫制作軟件將人物進行一個模型構建,對人物進行材質細節的處理,最后給人物進行貼圖處理,得到影視動畫中所需要的動畫人物后,利用動效軟件進行行動關鍵幀的處理,最后就能得到一個簡單人物奔跑動效的效果了。通過這樣的虛擬人物,可以大幅度的提升影視動畫的創造性和可調節性,也能推動創作者的創造力。
(二)視聽技術在影視動畫后期特效編輯中的應用
視聽技術也是多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中的重要應用之一。它主要通過視覺和聽覺兩方面來對影視動畫后期特效進行一個處理,在一定程度上增加了人們對于影視作品的觀感和聽感,讓作品的表達能力更加突出。通過視聽技術,創物者可以根據作品的風格對于影視聲音進行一個處理,就比如在進行影視作品拍攝時,演員本身的聲音并不符合作品的整體風格,而通過后期的多媒體技術就可以再對作品進行合適的配音,現在很多影視拍攝都是采取后期配音的形式,通過簡單的方式可以加快整個拍攝的進度,也會為劇組節省許多的資金。
同樣對于拍攝一部作品時,導演會根據劇本拍攝很多的場景,但并不是所有的場景都是需要在影視作品中展現的,尤其是電影,大家平時所觀看的電影時長大多在90分鐘左右,但是反正拍出來的素材可能達到好幾十個小時,這就需要利用多媒體技術進行后期的剪輯,讓整個影視達到劇情流暢,聲音貼合的效果。一般對于影片進行視聽的剪輯也是利用計算機軟件進行的,例如AfterEffects,Premiere都是可以對影視的視聽后期特效進行一個比較好的編輯。
三、結語
綜上所述,多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中有著多方面的應用,隨著我國多媒體技術的快速進步,多媒體技術也能夠給影視動畫后期編輯帶來更大的幫助,進而推動著我國影視動畫方面的發展。本文重點分析了在影視動畫后期特效編輯中,多媒體不僅可以利用三維軟件對影視動畫場景及人物進行一個模擬建設,增加整個影視作品的觀感,而且利用多媒體技術可以對影視視聽進行一個后期動效編輯,讓影視作品更好的出現在觀眾面前。
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作者簡介:楊馨(1995.11-),女,漢族,籍貫吉林梅河口,碩士學位,魯迅美術學院18級在讀研究生,專業為藝術設計,研究方向為電影特效動畫沉浸趨向研究。