劉建村
摘? 要:建筑動畫是利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,是基于影視動畫的衍生品。目前,隨著建筑動畫的發(fā)展及社會的需求,建筑動畫的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計能夠促使設(shè)計師將想要表達的情感強烈地表現(xiàn)出來,促使建筑動畫體現(xiàn)出較大的藝術(shù)魅力及美感。該文主要對建筑動畫的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計進行了研究,并且還能選擇并只有切換如行走、駕駛、飛行等多運動模式,具有其他藝術(shù)形式無法比擬的視覺體驗。該文針對建筑動畫的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計進行了研究,以期能夠促進建筑動畫的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:建筑動畫? 鏡頭? 規(guī)劃 設(shè)計
中圖分類號:TU204 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)08(b)-0240-02
動畫體系中,建筑動畫是應(yīng)用動畫技術(shù)通過對建筑形象進行塑造,表現(xiàn)建筑的一種動畫方式,是計算機虛擬技術(shù)與建筑藝術(shù)、動畫藝術(shù)的結(jié)合,是表現(xiàn)建筑或其他相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫。近些年來,在世界范圍中,建筑動畫已經(jīng)開始越來越多地應(yīng)用,甚至超越了傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)形式,具有人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真、虛實結(jié)合等特征;建筑動畫的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計,可以更好地展現(xiàn)宏大的建筑,能夠?qū)ξ磥斫ㄖ囊?guī)劃提前演繹;也可以近距離地對建筑的細節(jié)進行展現(xiàn),模擬展示古建筑的外貌和結(jié)構(gòu)等特征,能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊力。
通常建筑動畫是利用計算機軟件來讓觀眾體驗建筑的空間感受,表現(xiàn)出設(shè)計師的意圖,能夠極大地提升房地產(chǎn)開發(fā)商的品味和檔次,應(yīng)用最廣的如房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、工程投標、環(huán)境介紹、建設(shè)項目審批、古建筑復(fù)原等,能夠給房地產(chǎn)開放商帶來最大的效益。建筑動畫采用的是電影的表現(xiàn)手法,借助計算機技術(shù),能夠?qū)潜P內(nèi)外、室內(nèi)結(jié)構(gòu)等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,整個畫面非常高清,能夠增強人們感受未來家園的魅力,完美地展現(xiàn)出人們未來生活環(huán)境。
1? 建筑動畫鏡頭技術(shù)分析
首先,為了達到更好的預(yù)期效果,建筑動畫的前期準備工作是十分重要的,做好前期準備工作,能夠省去很多的時間和精力來做好后面工作。準備制作之前要充分確定腳本規(guī)劃,確定好制作文本之后,要準備好前期各種工作,如哪個地方需要著重體現(xiàn)、整個動畫整體需要呈現(xiàn)出什么樣的效果、哪個地方需要簡化處理、如何運用和轉(zhuǎn)換鏡頭等。
其次,在整個動畫的制作中三維制作是核心步驟,所有決定性條件都會在這一步驟完成,主要是以3DSmax軟件為制作平臺,通過這個軟件完成一系列制作步驟。在這個過程中,動畫制作需要通過建立模型、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)置和渲染輸出這4個步驟來完成:(1)應(yīng)當建立一個動畫主體,設(shè)計簡單的主題,根據(jù)制作目標,來控制整個建筑線面,促使整個動畫保持簡潔性;(2)要根據(jù)整個動畫效果,通過充分調(diào)控好整個建筑動畫中燈光的調(diào)和和運用,來模擬現(xiàn)實生活中的場景,達到具體呈現(xiàn)的效果;(3)將動畫涉及道德物進行調(diào)整、設(shè)置,如樹木、人、鳥等,促使整個畫面看起來正氣流暢;(4)渲染輸出能夠節(jié)省大量的人力、物力和財力,是根據(jù)不同的動畫場景來分層渲染出不同的畫面效果。
另外,后期合成是利用計算機技術(shù)對整個動畫的效果進行后期處理和調(diào)整的過程,后期的合成決定著整個建筑動畫的質(zhì)量和表現(xiàn),如加入景深、矯正顏色、后期沒有完成好的文字輸入、配音工作等,能夠保證動畫呈現(xiàn)出來的效果達到預(yù)期效果。
2? 建筑動畫鏡頭的規(guī)劃及設(shè)計路徑
首先,在建筑動畫創(chuàng)作過程中,景別屬于影響建筑動畫鏡頭的首要因素,景別主要包括大全景、全景、中景、近景、特寫等,合理運用鏡頭藝術(shù)能夠增添作品的表現(xiàn)力和藝術(shù)魅力。但在眾多建筑建筑動畫創(chuàng)作過程中,不應(yīng)該刻意地用各種景別來呈現(xiàn)項目的結(jié)構(gòu),不應(yīng)過分強調(diào)鏡頭語言的功能性;在鏡頭拍攝角度的創(chuàng)作過程中,通過對人類的眼睛,采用相應(yīng)的穿插主觀拍攝角度,進行模擬展示建筑,能夠給觀看者一種美感及震撼的感受,讓動畫看起來更加形象及逼真。并且在客觀拍攝角度過程中,較短時間內(nèi)將一個建筑片段加入進行曲能轉(zhuǎn)節(jié)畫面,能夠起到不一樣的效果。
其次,建筑動畫中鏡頭的應(yīng)用是通過利用軟件中的攝像機工具進行調(diào)節(jié)來模擬真實攝像機的實拍,包括鏡頭的運動方式、景別的運用以及轉(zhuǎn)場方式等。與真實的拍攝相比,建筑動畫中鏡頭的運動主要有推鏡頭、拉鏡頭、移鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭等方式,模擬拍攝具有成本低、時間短、呈現(xiàn)效果快等優(yōu)點,并且轉(zhuǎn)場方式由包含了技巧轉(zhuǎn)場和無技巧轉(zhuǎn)場。其中前者包括淡出淡入、劃像等;后者包括相似體轉(zhuǎn)場、空鏡頭轉(zhuǎn)場、運動鏡頭轉(zhuǎn)場等。可以采用遠距離拍攝以取大全景的方式來表現(xiàn)建筑動畫的宏大;可以采用慢慢推進鏡頭的方式來描述建筑的細節(jié),用特寫景別來展現(xiàn)建筑的局部細節(jié),從而帶給觀眾心理上的準備;也可以采用仰視的角度低視點來拍攝建筑的高大。但鏡頭的運用也不是隨心所欲的,在建筑動畫制作過程中,需要參照預(yù)先設(shè)計好的分鏡規(guī)劃。機位屬于鏡頭畫面設(shè)計中過程中的虛擬攝影機,在進行建筑動畫創(chuàng)作過程中,虛擬的機位與實拍的技巧具有一定技巧性,設(shè)計者應(yīng)很大地應(yīng)用多角度進行設(shè)計,強調(diào)表現(xiàn)出動畫中的突然性,不斷加強現(xiàn)場的真實感,從而給動畫創(chuàng)作帶來更強悍的視覺體驗。在設(shè)計中應(yīng)先簡單地介紹建筑全景的整體情況,接著采用兩個鏡頭淋漓盡致地表現(xiàn)出建筑的宏偉,通過中景的方式向觀看者介紹細節(jié)。在對機位進行設(shè)定中,為了給觀看者不一樣的視覺感受及體驗,需要在電腦中將攝影機運動的軌跡設(shè)計好。
另外,鏡頭節(jié)奏快慢也直接影響動畫制作的質(zhì)量和效果,需要準確地把握鏡頭位移的速度,并根據(jù)動畫情感的變化轉(zhuǎn)變鏡頭的速度,合理且精確地讓觀看者產(chǎn)生隨心而動的感受,增強建筑動畫的娛樂性,給人一種緊張、刺激和舒緩的心理感受。并且在建筑動畫制作過程中,應(yīng)根據(jù)建筑動畫的主題,通過鏡頭語言表達出與實拍效果不同的風格和意境,確定好相應(yīng)的快動作鏡頭及慢動作鏡頭的使用次數(shù)。利用各種景別,在設(shè)計創(chuàng)作過程中,應(yīng)用鏡頭語言、虛擬攝像機機位的安排,烘托出氣氛及拍攝角度,把握鏡頭移動的速度,應(yīng)用、深刻理解鏡頭的運動方式等途徑,能夠加深建筑給人震撼感受及魅力,提升建筑動畫的美感。
3? 結(jié)語
動畫是一種動態(tài)的畫面語言,作為近幾年興起的建筑動畫行業(yè)來說,建筑動畫鏡頭的規(guī)劃與設(shè)計能直接訴諸觀眾視聽感官,具有強烈的藝術(shù)感染力,能夠以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達含義,可以使動畫視覺效果更加豐富。目前隨著科技的發(fā)展,動畫中的鏡頭規(guī)劃與設(shè)計甚至要超過影視實拍。利用計算機技術(shù),通過對建筑進行動畫設(shè)置,能夠?qū)⒄w的建筑物效果呈現(xiàn)出來,不僅操作簡單,還可以看出建筑工程中的問題和瑕疵,能夠保證建筑物的安全穩(wěn)定性,方便技術(shù)人員對其進行調(diào)整。
參考文獻
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