謝鑫鑫 張雯倩
摘要:隨著數字媒介技術的快速發展,影視作品中虛擬現實技術的介入也越來越深。影視制作的整個過程也因虛擬現實技術的加入有了突破性的發展,帶來了影視界的技術變革。在虛擬技術已成為當今電影電視不可缺少的一部分的同時,討論虛擬技術在影視中作品中如何應用也是十分必要的。
關鍵詞:虛擬現實技術;特征;VR電影;VR紀錄片;VR應用研究
當今社會早已步入了新媒體時代,而影視產業也隨著數字媒介技術發展的不斷完善而發生著變化。數字技術已然成了大勢所趨,被廣泛的運用于電影電視中。例如,近幾年來,國內外出現了許多以虛擬現實制作為主的電影電視,其中最具代表性的電影作品有《頭號玩家》、《狄仁杰之四大天王》等,在電視行業中最具有代表性的紀錄片有《圓明園》、《故宮》等,這些虛擬技術的運用不僅增強了電影電視的市場競爭力還為觀眾提供完美的視覺享受。
一、虛擬現實技術的發展背景
當今社會經濟、文化、科技的高速發展,人們的審美需求、精神需求也不斷提高,這些變化在影視行業尤為明顯,影視制作者開始重視對虛擬技術的運用。虛擬技術打破了傳統的電影模式,呈現出我們所從未見識過的虛擬景觀,讓人們可以在視、聽、觸三個方面得到更加立體地感受。
(一)數字技術的快速發展
數字技術伴隨著互聯網技術的完善而快速發展。它給我們的生活帶來了前所未有的影響,比如虛擬技術在現實中的應用,我們經常看到的有VR游戲、VR試駕、VR影視等,其中最大的影響是它給影視行業帶來的大變革,這場變革也讓我們大家更加的沉浸于電影電視帶給我們的視覺奇觀。數字技術不僅在電影中的運用越來越廣泛,它在一些大型紀錄片中也被用作主要的制作手段。
(二)影視制作者觀念的更新
虛擬現實技術對影視產業的介入是全方位的,它們使影視制作者不再只專注于現實中已有的真實場景開始往虛擬的場景和畫面進行創作制作。影視制作者觀念的更新使影視行業的電影電視風格發生了很大的變化,影視行業開始逐漸追求一種虛擬美學的風格,這是一種高于現實的藝術。但是將虛擬美學技術恰當的運用到數字化影視制作中,首先要求影視行業的相關人員不能只局限于傳統的模式,而要打破既定的思維,走向陌生化,也就是具有創新精神。隨著數字化思潮的到來,觀眾更加想看到具有很強視覺沖擊力的影視作品。因此影視作品應在創作內容上有所改變來適應新時代新技術的變化。虛擬美學不同于傳統美學,在內容、特質等方面,虛擬美學都有新體現。在影視創作中要充分了解影視美學理論,學會根據不同題材的需要對虛擬美學進行適當的取舍,通過全方位多感官體驗的影視內容來吸引觀眾。
二、虛擬現實技術的特征
“虛擬現實”通俗的講就是利用影像技術創建和模擬一個同現實無限接近的虛擬仿真系統。它具有沉浸性、虛擬性以及感知性等特征,可以使人們得到全方位的感官體驗,所以在影視行業具有很大的應用價值。
(一)虛擬現實技術的沉浸性
沉浸性指的是人們能夠通過虛擬技術營造的影像畫面而產生身臨其境的感覺,這種特征能夠使人們脫離現實而投身到影片所營造的世界中去,這個特征是虛擬現實技術中最為重要的一個,它使觀眾有了全新的體驗。沉浸性正是由于虛擬現實技術所營造出的逼真畫面而產生的一大特征,觀眾在虛擬的世界中遨游,與影片內容產生著強烈的互動。現如今的影片中很多利用虛擬現實技術的這一特征來吸引觀眾,使他們體驗著視、聽、觸三個方面的感受。
(二)虛擬現實技術的虛擬性
虛擬性指的是影視作品中呈現出的模擬景觀,影視作品在進行制作時并不是所有的畫面都能在實際場景中展示出來的,也不是所有畫面都能夠用攝像機捕捉到的,這就需要虛擬現實技術來彌補這其中的不足,從而到達創作者所需要的效果。虛擬性使觀眾能夠見識到日常生活中沒有的畫面奇觀,這不僅增強了觀眾對影片的關注度,也豐富了影片的畫面內容,達到一箭雙雕的效果。虛擬性這一特征也成為了廣大影視制作者增加票房和收視率的一大法寶,它也使得影視制作者的思維受到了極大的拓展,因此我們才能看到許多影片中的奇幻場景。
(三)虛擬現實技術的感知性
感知性指的是觀眾在觀看虛擬現實技術的電影時,觀眾能夠與影片的內容進行交流并產生互動。這種互動是實時的,并通過技術設備來完成。這就需要影視的畫面內容與觀眾的感知具有一致性,這樣才能使觀眾獲得更加接近于真實的體驗。虛擬現實技術在一定程度上改變了傳統影視內容局限于銀幕的狀況,它使畫面能夠與觀眾的運動相協調,并隨著觀眾的運動展示出不同的畫面。這一特點運用最廣的應該是在游戲行業,通過穿戴特定的裝備以及手持傳感器可以得到身臨其境的游戲體驗。但是目前技術設備還有很大的提升空間,因此影視制作中還有很長的路要走,這也將是影視領域的大勢所趨。
(四)虛擬現實技術的情感移植
情感移植指的是虛擬現實技術他營造的在場感可以使觀眾產生情感移植,這相比于傳統的影像能給觀眾帶來更大的情感共鳴,并且觀眾的身份也會發生變化,觀眾不僅承擔著觀看者這一角色,也可一定程度的參與其中。影視作品作為文藝作品他應該能夠鼓舞人和感染人,而觀眾的情感反應則彰顯了影視作品對觀眾的影響程度,虛擬現實技術所營造的逼真畫面使觀眾更能與劇中人物感同身受,并將自身的情感體驗移植到了影片中或居中人物身上。這一特征將給影視創作者帶來更多的靈感,并為傳統影像提供新動力。
三、虛擬現實技術在電影創作中的應用
社會的發展進步推動著科學技術的進步,許多新興技術開始顯現出自身的優勢并在各個領域都產生了很大的影響。在影視行業這些新興技術的運用使得影視作品的創作制作有了很大的提高,尤其是虛擬現實技術的應用給觀眾帶來了強烈的視覺沖擊以及全方位的感官體驗,不僅增強了電影的市場效益還增強了了其社會效益,達到了叫好又叫座的效果。
(一)電影的三維圖像生成技術
虛擬現實技術豐富著人們的娛樂生活,并隨著影視的發展逐漸誕生。在早期的電影實踐中就已經對立體電影做了相應的研究。20世紀60年代,美國好萊塢的攝影師研制出了一種能隨著劇情的演變而產生相應變化的設備,當人們觀看電影時可以同時獲得視覺、觸覺方面的體驗,并且還能通過電影中的劇情變化感受到風和氣味。體會著電影帶來的鳥語花香、春風拂流的效果。但是在當時的經濟技術條件下,這一技術的發展受到了很大的限制。直到今天虛擬現實技術才得到了真正的發展,之前那些不可能實現的技術在今天也成為可能,那些在影片中展現的仙境、恢弘的建筑和那些妖魔鬼怪的形象都是三維圖像生成技術的展現,觀眾從當前的現實生活中邁向了電影營造的虛擬世界,并與電影中的虛擬世界進行實時互動,這種三維立體的觀影感受深受當今觀眾的喜愛。
(二)角色實現虛擬化
電影中的人物角色大多數是由演員來扮演的,這就意味著需要花大量的資金來付給演員做片酬,而電影中的一些畫面有時是無法用真人來演示的,比如一些比較危險的場景,若用真人來進行表演的話會造成人員受傷的情況。這時虛擬現實技術就能很好地彌補這些缺點,一些高難度的動作的展示或者高難度的拍攝場景通過虛擬現實技術對演員進行仿真處理既可以完成拍攝任務也加大了拍攝的安全系數。正如影片《一觸即發》中有一幕是對汽車爆炸場面的展示,由于這個畫面用真人演示可能會出現安全隱患,因此導演就采用了虛擬現實技術對場面及演員進行了仿真模擬,這才實現了導演最終想要到達的效果。然而這項技術目前還不夠完善,難度系數也是比較大的,它仍需要進一步發展,因此在實現角色虛擬化的應用中還不能做到與真人演員那樣靈活的動作、表情和儀態,這是我們今后需要攻克的難題。但是我們不能忽視虛擬演員模擬的重要價值。
(三)獲得全新的觀影體驗
人們喜歡看好萊塢大片,主要是因為其恢弘壯麗的場面,給觀看者帶來了一場視覺上的饕餮盛宴。以電影《霍比特人》為例,這部電影以奇幻的自然場景和氣勢磅礴的打斗場面給觀眾帶來了完美的觀影體驗。在自然場景上面,影片一開頭展示的矮人族生活的小鎮是一個非常具有特色的地方,它背面依靠著威嚴的山脈,仿佛是依偎在雄偉山脈的懷抱中,小鎮整體以歐洲建筑為主一片祥和之氣。這樣美輪美奐的場景設置觀看影片的人也許會認為是實景拍攝,其實不然,這些全部都是通過虛擬現實技術營造出來的。這就更加體現出了虛擬現實技術給人們帶來的相比傳統影視更加震撼的視覺沖擊和觀影體驗。
四、虛擬現實技術在紀錄片中的應用
數字媒介技術的快速發展使人們對紀錄片的要求也是越來越高,紀錄片“搭乘”虛擬現實技術這一列車,將其應用于自己的創作之中,給觀眾帶來了良好的視覺體驗并打破了紀錄片長久以來收視平庸的局面。在今天,計算機圖形技術、VR技術和其他的穿戴設備快速發展的當下,紀錄片在技術和內容方面,將迎來又一次的變革與挑戰。
(一)全面的場景模擬
虛擬現實技術能夠進行全面的場景模擬,這一技術是指計算機通過三維圖形技術對虛構的畫面進行模擬,這項技術突破了傳統紀錄片的制作思路,并在很多方面都能展現出它的優點,人們可以沖破思維的限制,將以往由于技術的限制而不敢想象的內容加入到影片中,在相對小的空間里營造大的場景畫面,思維的空間被極大的拓展了,這樣一來原本現實生活中的時間、空間以及其他的客觀條件就再也無法對影片展現的內容進行限制。
紀錄片《圓明園》是一個非常成功的例子,圓明園是世界歷史上數一數二的文化寶地,但是由于戰爭的侵襲它被永遠的摧毀,這對于整個世界來說是一件非常悲哀的事情,因為很多人從未見過圓明園的真實模樣,他的模樣全憑我們通過書里的認知想象而來的。但是《圓明園》這部紀錄片運用虛擬現實技術成功的再現了圓明園的歷史樣貌,全面的場景模擬滿足了我們長久以來的沒有見識過圓明園的遺憾,向觀眾展示了中國曾經的輝煌與榮耀。
(二)高真實感與臨場感
與以往的紀錄片創作不同,虛擬現實技術的加入使紀錄片有了更加多元的創作手法,并且在營造的特效畫面時比以往更加逼真。紀錄片《故宮》中的許多場景就能展示出逼真的特效技術,讓人們產生比以往更加高的真實感和臨場感,與傳統的紀錄片相比更能吸引人的眼球。虛擬現實技術在紀錄片中高真實感和臨場感的應用更加能夠喚起人們的反思,那些我們想象不到的糟糕場景,通過虛擬現實呈現給我們,才能激發我們做出行動的決心。
在我國最早運用VR的紀錄片是《山村里的幼兒園》,這部紀錄片它運用了全新的視聽敘事手法并與虛擬現實技術進行配合,實現了新聞與記錄相結合的新形式,虛擬現實技術的沉浸感、在場感以及情感移植功能帶動了觀眾對山村留守兒童更加深切的感受,以及對偉大的鄉村志愿教師的敬佩之情,這些都源自于虛擬現實技術逼真的特效技術,成功的向世界展現了中國為解決留守兒童的問題所做出的努力。
五、結語
虛擬現實技術的應用給影視產業帶來了極大的便利,那些實際生活中我們拍攝不到的場景、展現場面恢弘的場景以及比較危險的場景等,虛擬現實技術都可以通過模擬和虛構得以實現。但是我們不能因為虛擬現實技術而消解了影視藝術最本質的特征,那就是塑造真實可感的藝術形象以及人類審美需求和情感訴求,最重要的就是不能離開真實之本。這樣才能讓虛擬現實技術成為錦上添花而不是畫蛇添足的效果。電影電視作為人們生活中的精神調劑品,它應該兼具技術和藝術。這樣既能讓觀眾感受到技術給我們帶來的視覺沖擊,又能被影片中所具備的藝術感所吸引而產生共鳴,虛擬現實技術已然成為當今影視行業的大勢所趨。
參考文獻:
[1]劉助翔,李新.VR在廣電行業中的應用[J].現代電視技術,2016(6).
[2]張思雪.虛擬現實電影的技術特征及發展前景[J].電影文學:學術論壇,2016(17).
[3]劉暢.解析電影中的虛擬現實技術[J].電影文學:新銳視點,2011(09).
[4]張瑞.中國電視紀錄片的虛擬創作研究[D].南京:南京師范大學,2012.
[5]于太罡.VR范式下的紀錄片發展探索[J].科技經濟導刊,2017(22).
[6]邱嘉秋.國內首部 VR 紀錄片是怎樣煉成的?[J]影視制作,2016(7).