李建菊
小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,由于初次接觸到學(xué)校的系統(tǒng)化教學(xué),因此很難在短期內(nèi)轉(zhuǎn)變角色,進(jìn)入狀態(tài),面對(duì)學(xué)校安排的緊密的教學(xué)課程,難免存在許多困難。然而根據(jù)小學(xué)生的心理狀態(tài)和生活習(xí)慣,游戲通常能夠極大地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生從紛繁復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)中解脫出來,從而在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
游戲化教學(xué)不是破壞教學(xué)課堂秩序的單純游戲,而是一種非常有效的趣味性教學(xué)方法,運(yùn)用好游戲化教學(xué)能夠讓教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上有豁然開朗的感覺。因此,本文以游戲化教學(xué)為中心,經(jīng)過深入的思考和總結(jié),探討了如何將游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行運(yùn)用。首先,教師要設(shè)計(jì)合理的教學(xué)游戲,改進(jìn)教學(xué)模式;其次,合理安排游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的占比;最后,通過游戲化教學(xué),促進(jìn)學(xué)生思考。
一、設(shè)計(jì)合理的教學(xué)游戲,改進(jìn)教學(xué)模式
游戲化教學(xué)是指運(yùn)用與游戲相關(guān)的環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲輕松歡快的氛圍中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)能力,并不是將小學(xué)數(shù)學(xué)課堂變成游戲場(chǎng)地,讓學(xué)生在課堂上單純地玩兒游戲,明確這一點(diǎn)對(duì)于如何界定游戲化教學(xué)與游戲之間的區(qū)別,具有關(guān)鍵性的作用。教師如果要通過游戲化教學(xué)進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),就必須要設(shè)計(jì)合理的教學(xué)游戲,將教學(xué)內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)合理地融合在一起,讓學(xué)生能夠在游戲的同時(shí)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),這正是游戲化教學(xué)的作用。通常,數(shù)學(xué)課程中包含著各種各樣不同性質(zhì)的數(shù)學(xué)知識(shí),因此針對(duì)不同的知識(shí),教師要設(shè)計(jì)有針對(duì)性的教學(xué)游戲,盡可能讓數(shù)學(xué)知識(shí)能夠緊密地融合到教學(xué)游戲的過程中,而不能讓課堂游戲形同虛設(shè)。
例如,在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)》這節(jié)數(shù)學(xué)課的時(shí)候,我分別在卡紙上寫下30個(gè)不同的100以內(nèi)的數(shù)字,發(fā)給每個(gè)學(xué)生一人一張卡紙,然后每當(dāng)我說出一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,班上的同學(xué)就要找出拿著那個(gè)數(shù)字的那位學(xué)生,以此類推,我將30個(gè)不同的數(shù)字全都說了一遍。學(xué)生們?cè)谶@個(gè)游戲的過程中表現(xiàn)得非常積極,游戲的趣味性極大地吸引了學(xué)生的興趣,經(jīng)過這樣的游戲,學(xué)生們很快掌握了如何識(shí)別100以內(nèi)的數(shù)字的技巧。
二、合理安排游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的占比
游戲化教學(xué)盡管能夠大大提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用,得到了小學(xué)生的廣泛喜愛,同時(shí)活躍了課堂氣氛,提高了教學(xué)過程中的趣味性,但是游戲化教學(xué)僅僅只是一種輔助性的教學(xué)手段,在課堂教學(xué)過程中作為一種途徑來增加學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解程度,讓學(xué)生能夠快速熟練地掌握課堂知識(shí)。但是,如果教師在課堂教學(xué)中沒有合理安排好游戲的占比,很可能導(dǎo)致課堂教學(xué)的過度游戲化,破壞了課堂教學(xué)的嚴(yán)肅性,更加浪費(fèi)了課堂教學(xué)的時(shí)間,反而使得學(xué)生沒有學(xué)習(xí)到足夠的數(shù)學(xué)知識(shí),課堂秩序也會(huì)因此受到破壞。由此可見,要想利用好游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),教師必須要合理安排游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的占比,調(diào)整教學(xué)結(jié)構(gòu)。
例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》這堂課上,我設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲是:由同桌的兩位同學(xué),其中一人背對(duì)著另一位學(xué)生,在鐘表的表盤上撥出一個(gè)時(shí)間,并將這個(gè)時(shí)間寫在黑板上,然后,由另一名學(xué)生將表上的時(shí)間讀出來,由班上的其他學(xué)生來判斷這兩位學(xué)生各自的正確性,如果兩個(gè)人所認(rèn)出的時(shí)間都是正確的,那么這個(gè)隊(duì)就可以得到兩分的獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我限定了每一組學(xué)生所使用的時(shí)間不能超過兩分鐘,從而保證了整個(gè)教學(xué)過程的緊湊性。
三、通過游戲化教學(xué),促進(jìn)學(xué)生思考
無論采用怎樣的教學(xué)方法,其本質(zhì)目的都不能脫離了促進(jìn)學(xué)生思考這個(gè)最基本的方向。游戲化教學(xué)方式也是這樣,在教學(xué)過程中要積極促進(jìn)學(xué)生思考,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力,讓學(xué)生養(yǎng)成勤于思考的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。但是,對(duì)于小學(xué)生來講,畢竟缺乏一定的自主學(xué)習(xí)和自主思考的能力,因此就非常需要教師在游戲教學(xué)的過程中不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)和啟發(fā),通過旁敲側(cè)擊的方式,引導(dǎo)學(xué)生開動(dòng)腦筋去思考問題。
例如,在學(xué)習(xí)《角的初步認(rèn)識(shí)》的內(nèi)容的時(shí)候,我首先讓一位學(xué)生在黑板上畫出了一條直線,然后我問學(xué)生們:“這是什么?”學(xué)生正確回答了我的問題,這表示他們已經(jīng)對(duì)直線有了清晰的認(rèn)識(shí)。然后,我又邀請(qǐng)另一位學(xué)生以剛才這條直線的起點(diǎn)為起點(diǎn),畫出另外一條直線,于是我問學(xué)生“這兩條直線有什么關(guān)系呢?”在聽過了幾個(gè)答案以后,終于有學(xué)生回答了我想要的答案——“它們擁有共同的起點(diǎn)。”這就一個(gè)通過游戲,促進(jìn)學(xué)生思考的案例。
四、結(jié)語
盡管數(shù)學(xué)知識(shí)中已經(jīng)被證明了的科學(xué)內(nèi)容是不容褻瀆和游戲的,但是為了讓學(xué)生能夠在更加輕松活潑的環(huán)境中學(xué)習(xí)好小學(xué)數(shù)學(xué),教師可以在一定的程度和范圍內(nèi)運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,提高學(xué)生對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)的接受程度,讓學(xué)生愛上小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),改變以往對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難而枯燥的認(rèn)識(shí),從新的數(shù)學(xué)教學(xué)方式中尋找到數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,探索數(shù)學(xué)世界的有趣實(shí)踐。游戲化教學(xué)要真正發(fā)揮作用,需要教師更加合理的教學(xué)設(shè)計(jì)。
【作者單位:舟曲縣第二小學(xué)? 甘肅】