呂雪 成都體育學(xué)院
在2003年11月,中國國家體育總局認(rèn)可的電子競技在中國正式啟動了第99屆體育盛會,并在政策層面認(rèn)可了電子競技的體育地位。2013 年 3 月國家體育總局成立中國電子競技隊,從行動上進(jìn)一步將電子競技運動實踐化。2017 年 11 月,第六屆奧林匹克峰會熱烈討論了電子競技的快速發(fā)展勢頭以及奧林匹克在此趨勢下面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。2018年11月,電子競技中的英雄聯(lián)盟世界賽中,中國的IG隊獲得世界冠軍,這不禁讓我們再次思考電子競技與體育運動的關(guān)系。
電子競技(Electronic Sports)可以說是電子游戲比賽的一種高級層面,它已經(jīng)達(dá)到體育中的“競技”層面。
電子競技的兩個基本內(nèi)涵分別是:電子和競技。“電子”是它應(yīng)用的方式方法。它是運用信息的高級技術(shù)為重點去用各種軟件硬件以及由它搭建的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運動中所必須的器材和場地。在電子競技中,“器材”就是運用高級信息技術(shù),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。“競技”指的是一種對抗的特性。電子競技有多種分類和項目,但其中的核心一定是有對抗、有比賽的形式。
體育運動出現(xiàn)了很多年了,它是在人們生存和發(fā)展的過程中一步一步開展起來的,是一種有目的的對自己身體培養(yǎng)的各種活動。它有采取各種走、跑、跳、投,甚至于采用舞蹈等形式的身體活動,這些活動便是人們經(jīng)常稱為的身體練習(xí)的過程。
體育是在人類的生存發(fā)展中,根據(jù)生產(chǎn)生活的必要性,并根據(jù)人體身體心理的發(fā)展規(guī)律,用自身身體練習(xí)為方法手段,以增強(qiáng)人體體質(zhì),提高運動技術(shù)水平,豐富人們生活而進(jìn)行的一種目的性、組織性強(qiáng)的社會活動,是伴隨人類社會的發(fā)展的始終而一步一步建立和發(fā)展起來的一個專門科學(xué)領(lǐng)域。
經(jīng)過上邊的陳述,本人認(rèn)為電子競技在這個運動范疇是屬于體育的,原因有幾點:首先,電子競技選手在當(dāng)今社會也成為了一種職業(yè),已經(jīng)和棋藝選手等比賽類似;其次,國家和國際上的各種會議,峰會及運動會都已經(jīng)把電子競技當(dāng)做是一項運動,被提上會議交談中。電子競技也具有對抗性,具有競技比賽的意義。這足以說明電子競技是屬于體育運動的。
2016年,教育部、文化部都在各項《意見》中表明:“電子競技運動與管理”專業(yè)被進(jìn)入大學(xué)校園;并鼓勵電競的場館建設(shè),支持各種類型、影響力大的電子競技賽事,引導(dǎo)各種電技比賽與游藝行業(yè)融合發(fā)展。甚至于國務(wù)院辦公廳在《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》中提出推動電子競技項目健康發(fā)展,培育相關(guān)市場。
1.長時間面對電腦近視高發(fā)且高度近視,以及電子輻射;長期靜坐導(dǎo)致慢性疾病(高血壓,糖尿病等)肩頸損傷,腰肌勞損,手指僵硬甚至扭曲;長期緊張導(dǎo)致心腦血管疾病;
2.青少年沉迷虛擬社會,脫離現(xiàn)實生活,足不出戶,圈子十分的單一。單一狹隘的活動場地將自己圈在了社會的邊緣,自己把自己交際圈子人為的縮小了,這一點與現(xiàn)代社會對高等教育的需要是不適合的;
3.電子競技屬于小肌肉群的活動,不滿足運動負(fù)荷中的必須是大肌肉群進(jìn)行運動的這個要求,容易形成排斥增強(qiáng)身體素質(zhì)相關(guān)活動的心理定向,沖擊長期積極主動鍛煉的體育價值觀。
電子競技是一個游戲加互聯(lián)網(wǎng)加體育運動三大流行文化結(jié)合的共同產(chǎn)物;也是一個在收視率上已經(jīng)超越 NBA、在收入上也有機(jī)會超越 NBA 的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。針對各項對比得出,電子競技與體育運動的特征和意義大都符合,且國家也出臺相關(guān)政策,電子競技被納入體育行業(yè),所以電子競技屬于體育運動。
政府的職責(zé)分權(quán)要明朗,加強(qiáng)監(jiān)管。要明確國家各個管理層的監(jiān)管,例如:體育局、教育局和文化部之間的權(quán)力和責(zé)任。把電子競技的位置定位好,明確這并不是教育界的主流。政府還應(yīng)該放出電視的轉(zhuǎn)播權(quán),破除以前傳統(tǒng)思想的限制,正確的引導(dǎo)和不抗拒的傳播。盡可能的減少從業(yè)的人員的被歧視,保證電競體育運動的正常有利運行。
不管怎么樣,電子競技還是會有游戲的因素存在,如果運用不當(dāng)就會對我國公民產(chǎn)生不良的影響。而這個作為一種客觀存在的事物,有存在和發(fā)展的理由,關(guān)鍵的因素在于:首先要進(jìn)行合理的監(jiān)管控制,保護(hù)人們的健康成長環(huán)境。同時,加強(qiáng)電競研究的科學(xué)有利性,建立并且逐步去完善規(guī)范的電競模式,要在青少年中樹立正確合理、積極向上的電競觀。