艾力江·胡加
(新疆喀什市伯什克然木鄉(xiāng)中心小學(xué) 新疆 喀什 844000)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,由于學(xué)生年齡較小,其心理與生理發(fā)展不夠成熟,往往對數(shù)學(xué)教學(xué)中抽象的理論知識以及符號難以有效理解,無法充分有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[1]。要想提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,可以將游戲化學(xué)習(xí)理念充分應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,使學(xué)生能夠自覺主動參與到數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,有效掌握數(shù)學(xué)知識,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
1.1 課前游戲。一般而言,數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強的學(xué)科,但是由于小學(xué)生的思維能力有限,邏輯思維不強,專注力無法有效集中。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師往往是對學(xué)過的相關(guān)知識進行梳理,這樣會使得數(shù)學(xué)課堂較為枯燥,無法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以在進行知識點梳理的同時,有效引入游戲化的學(xué)習(xí)理念,將其用游戲的方式加以展示,會提高教學(xué)的實現(xiàn)性。如在對加法的相關(guān)知識進行梳理時,教師可以利用幾分鐘時間,與學(xué)生進行“報數(shù)小游戲”,當?shù)谝粋€同學(xué)與第二個同學(xué)各自報出一個數(shù)后,第三個同學(xué)要說出前兩位同學(xué)所報之數(shù)的和,第四位同學(xué)說出第二位同學(xué)與第三位同學(xué)所報之數(shù)的和,以此類推。這樣的小游戲能夠活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的氣氛,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
1.2 課中游戲。當對新的知識進行學(xué)習(xí)時,部分同學(xué)難以理解相關(guān)的知識點,因此教師可以在講解完教材的相關(guān)內(nèi)容后,利用游戲來加深學(xué)生對知識點的理解[2]。如教師在對乘法表的知識進行講解時,可以引入游戲化的學(xué)習(xí)理念,例如“青蛙游戲”:一只青蛙一張嘴、兩只眼睛、四條腿;兩只青蛙兩張嘴、四只眼睛、十二條腿,這樣的游戲能夠使學(xué)生快速掌握乘法的規(guī)律,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.3 課后有效。一般來說,玩是學(xué)生的天性,學(xué)生學(xué)習(xí)效果最差的時間段就是快下課時的幾分鐘,學(xué)生往往都是迫不及待的想出去玩,因此在課堂上無法集中自己的注意力。此外,學(xué)生在回家之后的學(xué)習(xí)效率較低,無法認真完成老師布置的作業(yè)。因此教師可以充分利用下課后時間,有效引入游戲化的學(xué)習(xí)理念,和學(xué)生進行游戲互動,鞏固學(xué)生的知識,或者是布置學(xué)生與家長互動的游戲,使學(xué)生能夠在游戲中完成對知識的鞏固以及學(xué)習(xí)任務(wù)。如2的背數(shù)的數(shù)字接龍游戲“2、4、6、8……”這樣不僅能夠使學(xué)生有效完成學(xué)習(xí)任務(wù),還能促進學(xué)生與教師和家長之間的交流與溝通,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
隨著新課程的改革,游戲化學(xué)習(xí)理念在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用越來越重要,其具有十分重要的應(yīng)用價值,主要表現(xiàn)在四個個方面:一是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;二是培養(yǎng)學(xué)生的合作意識;三是使知識更為生活化;四是展現(xiàn)學(xué)生的個性。
2.1 有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。一般數(shù)學(xué)課程相較于語文和音樂等課程而言,其與娛樂性以及趣味性不強。教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,可以有效應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)理念,將游戲引入到教學(xué)活動中,使學(xué)生在輕松的教學(xué)環(huán)境中獲得知識[3]。如在對“8的合成與分解”進行講解時,教師可以設(shè)計猜一猜的游戲,教師手中拿8張卡片,學(xué)生抽走其中的部分,教師通過自己手中的卡片準確及時猜出抽走的卡片的個數(shù)。教師每次都能準確猜中,這樣能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力。然后教師可以讓學(xué)生進行小組猜一猜的游戲,這樣能夠讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中獲得數(shù)學(xué)知識,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
2.2 培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。游戲作為一種群體活動,在進行游戲時,其前提就是合作,離開了合作的游戲,將無法有效體現(xiàn)出有效的娛樂性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,有效導(dǎo)入游戲化的學(xué)習(xí)理念,能夠使學(xué)生孤獨離群心理得以矯正,有效培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,促使學(xué)生的集體榮譽感增強,從而使得學(xué)生的非智力素質(zhì)得以發(fā)展。
2.3 使知識更為生活化。一般而言,數(shù)學(xué)來源于生活又高于生活。在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,必須要以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗以及認知水平為依據(jù),確保教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實際生活想貼近。同時教師必須要對學(xué)生的生活經(jīng)驗加以關(guān)注,將教材知識與社會生活有效融合,從而使學(xué)生能夠在生活在有效運用數(shù)學(xué)知識[4]。如在對“相遇問題”進行講解時,學(xué)生難以理解相背而行與相向而行這兩者間的概念,因此教師可以在課程上組織兩名同學(xué)來演示相背而行與相向而行這兩種狀況。這樣學(xué)生能夠通過游戲,對相遇問題的情境加以直觀感受,從而有效掌握相關(guān)的知識點。因此在教學(xué)過程中,有效引入生活中的相關(guān)事例,不僅能夠使學(xué)生理解所學(xué)知識,還能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和效率。
2.4 展現(xiàn)學(xué)生的個性。教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要充分尊重學(xué)生的主體地位,重視學(xué)生個性的發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要隱形任務(wù)就是尊重學(xué)生的個性,使學(xué)生的個性得以展現(xiàn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,有效引入游戲化的學(xué)習(xí)理念,不僅能促進學(xué)生個性的發(fā)展,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,營造出輕松和諧、民主平等的課堂氣氛。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,充分應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)理念,能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在愉悅輕松的環(huán)境中獲得知識。因此教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,要積極開展多樣化的數(shù)學(xué)游戲,促使學(xué)生能夠積極參與到其中,使學(xué)生不僅能了解和掌握數(shù)學(xué)知識及方法,還能鍛煉學(xué)生的思維能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。