王榮華
(河北省遷安市蔡園鎮蔡園中心完全小學 河北 遷安 064400)
有了求知的興趣就會增加主動求知的動力,這是學好一切課程的基礎和保障。興趣的有無直接關系到一門課程的教學效果,尤其是小學數學課程。小學數學相對于其他學科而言,比較單調與枯燥,學習內容也很抽象難懂,再加上小學生的認知和關聯能力較差,對許多數學知識理解起來比較困難,一片懵懂,因此許多學生對于數學應用性和探究性學習不感興趣,學習動力不足,課堂教學效果自然就不會有多理想。因此,我們數學教師在具體課程實施當中,要消除那種純格式化的教學模式,從教學內容、教學策略、教學實施等多方面進行創新,激發數學興趣,有了濃厚的認知和研究欲望,就可以充分發揮小學生的源動力,讓我們的學生悟出學好數學的價值及神奇之處,從而對小學生掌握本真數學、應用數學有很大的益處。
數學課的課堂導入部分對激發學生學好數學的興趣是極有效果的。教師可以抓住小學生好奇心強這一特點來進行課堂導入的設計,在課堂導入時設計一個數學懸念來刺激學生去探求欲望,吸引小學生的數學問題解決的專注力,使其迫不及待地想知道答案,引導小學生快速進入數學知識的學習。比如,在講冀教版小學數學《排列規律》時,教師在黑板上列出幾個數字:66、13、21、54、71、89、23,學生先按自己的思維方式去排列這些數字,接下來教師用動畫演示微機是如何對這些數字進行運算排列的視頻,一個一個的數按照相應的規律排列,最終形成具有一定意義的組合。通過這種課堂導入法可以很好地調動學生對數學的認知情感,刺激他們求知興趣和探索欲望,為接下來的教學做好了鋪墊。
小學數學很多知識點是晦澀難懂的,再加上小學生社會經驗嚴重不足,許多數學知識都不能夠準確應用到生活實踐中,利用人機互動進行數學課程設計,可以解決小學生的認知難點,通過多媒體教學設計生活情境,再現真實生活場景,將所學知識運用到生活中去。比如,在學習冀教版小學數學《學會購物》一節時,教師利用觸摸屏調出小賣部情境圖,小賣部里有水果、蔬菜、生活用品和各種小零食,然后讓學生擔當消費者身份到小賣部里去買東西,有的學生要買5袋方便面和一根火腿腸,學生就可以點選方便面的圖片,同時說出價格與數量,然后算出方便面的總價格,再點火腿腸的圖片,說出數量和價格,最后算出總價格。在這個過程中,通過再現真實的購物場景,小學生不僅學到了知識,還鍛煉了口算及應變能力。
小學數學教師在實際教學中,可以結合學生愿意“邊玩邊學”的心態,通過設置課堂游戲環節來優化課程設計,調動小學生的學習興趣,使小學生在游戲中學到數學知識、深化知識,會利用數學知識解決問題。比如,在講冀教版小學數學《位置與方向》一課時,學生已經掌握了教材上預設的幾個方向,也知道了平面圖的具體方位,但在做題時學生就是填不對。為使學生準確掌握準與方位相關的這些知識點,教師設計了一個花園尋寶的游戲,把教室想象成一個大花園,教室的四個角落里分別藏了一個“寶石”,然后,教師將本班學生設置為四個尋寶小組,讓每組學生繪制一張尋寶圖,然后學生根據尋寶圖的路線去尋找“寶石”的位置。在游戲過程中學生更好的理解了怎樣根據方向和距離確定位置。通過課堂游戲設置,調動了小學生的興趣,使小學生感到數學并不枯燥,在獲得游戲樂趣的同時又開闊了思路。
每一節課的實施不僅要有一個好的開始,有一個愉快互動過程,還要有一個精彩的小結,通過課堂小結來延續興趣。比如,在講冀教版小學數學《認識三角形》時,我們可做這樣的預設:“大家都已掌握了每個三角形的邊都是由三條線段圍成的平面圖,那同學們可以嘗試下任意選出三個線段就能圍成三角形呢?”讓學生們課后去思考和嘗試進而為總結經驗和規律提供素材和證據,也把課程理念的內外結合進行了很好的落地實施。數學教師還可以用音樂作為課程小結,如在講完冀教版小學數學《時、分、秒》一課時,我們可在課程結尾安排一個了“1分快樂秀”的活動,讓學生們伴隨著互動分享的快樂體驗1分鐘的長短。通過這種輕松愉快的方式可以讓小學生的興趣得以延續,更加關注生活中一分鐘可以做些什么,進而理解了時光流逝的內涵。
總而言之,數學教師在課程實施中要注重對數學興趣的發掘與培養,不斷提高自身數學設計素養,改變數學設計方法,創新課程設計策略,整合優質適用的數學資源,為小學生智慧型、興趣感強的學習環境,建立具有知識性和趣味性的數學課堂,讓小學生愿意學、喜歡學、樂于學,激發小學生的數學求知欲,去除小學生對數學課程的畏難感,為小學生深入學習數學課程墊好基、集累素養。