古月一刀

到底還有誰沒買《GTA5》?
這是游戲圈中一個眾所周知的梗。一款發行于2013年9月的游戲,時至今日依然霸占Steam的周銷量排行榜,不免讓人困惑—這些源源不斷的消費者是從哪里來的?
歷經六年,《GTA5》的銷量超過了1.15億份,僅排在“老古董”《俄羅斯方塊》(5億份)和像素游戲《我的世界》(1.5億份)之后。在每年的促銷打折活動中,《GTA5》的價格一旦下降,榜單必然又是一幅被“血洗”的殘酷景象。
為何這款游戲的魅力如此之大?無需太多的溢美之詞,僅僅一個詞語就能詮釋玩家在《GTA》系列中的感受—自由。
大街上挑一輛豪車踢開車主來一場競速狂飆,參與黑幫火并來一招“螳螂捕蟬,黃雀在后”,搶劫銀行“致富”后去花花世界紙醉金迷一番,挑起事端成為頭號公敵后“一夫當關,萬夫莫開”地對抗精銳警力……在現實生活中當慣遵紀守法好公民的玩家,可以在《GTA》中完成很多埋藏心底多年的、在現實生活中不可能實現的愿望。
可以說,開放性的自由玩法并不是《GTA》系列的獨創,但卻由它發揚光大。后世幾乎所有的沙盒游戲,無一不從中汲取靈感和養分,以至于人們提到沙盒游戲,首先想到的就是《GTA》。
締造了這一神作的制作公司—R星,沒有停下探索的腳步。之后的《荒野大鏢客:救贖》通過更為宏偉的畫面、精湛的細節、跌宕的劇情,展現了一部蕩氣回腸的美國西部拓荒史,使得R星在玩家心中的地位更上了一層樓。
R星出品,必屬精品,這似乎已成了江湖上玩家的共識。
還記得小時候第一次在社區網吧玩到《GTA2》的感覺。
視角是2D的,操縱著只能看到頭頂的主角肆意搶車,在大街上橫沖直撞。因為看不懂英文,我完全不知道干什么,但是那份“隨便搶東西,瘋狂撞東西”的自由快樂之感,卻一直留存在我的心中。
當時的我,沒有去了解制作方的欲望,并不知道這款游戲出自R星之手,直到后來高中時再次在網吧中接觸了 《GTA:Vice City》—被翻譯為《俠盜獵車手:罪惡都市》的游戲。
雙擊游戲圖標,屏幕一黑出現制作方logo。黃底黑字的R,右下角有一顆白色星星。緊接著,《GTA》系列經典的美漫插圖映入眼簾,跑車、槍戰、黑幫、美女、香檳,成人世界的元素令人血脈僨張。經歷一番前所未有的游戲體驗之后,我記住了R星的名字。
從初出茅廬,到聲名鵲起,再到被捧上神壇,《GTA》系列在R星的成功道路上功不可沒。
初代游戲,來源于豪瑟兄弟的慧眼識珠。
薩姆還將游戲名改為Grand Theft Auto,這可是美國一項盜取車輛的重罪罪名。

蘇格蘭程序員大衛·瓊斯

初代《GTA》游戲畫面
一位叫大衛·瓊斯的蘇格蘭程序員,搭建虛擬城市沙盤的時候,發現行駛于樓宇間的汽車很像警匪追逐的刺激場景,于是他做了一款《競速與追擊》的駕駛游戲,并拿到市場上尋求推廣。就在這個時候,他遇到了豪瑟兄弟(哥哥薩姆,弟弟丹)。
供職于BMG Entertainment的豪瑟兄弟,從出生時就流淌著“娛樂”的血—母親是一位演員,父親是一家爵士夜總會的老板。受父母影響,兄弟倆從小就喜歡西部片、幫派電影和搖滾音樂。
豪瑟兄弟相中了瓊斯的游戲,然而以駕駛為核心的競速游戲,上手幾輪過后就有點膩了。兩人給瓊斯支了個招,加入一些自由的元素,賦予玩家更多的操控權。
于是乎,一番改造的《競速與追擊》加入了更多的內容:搶車搶錢,頂撞警察,飆車販毒。薩姆還將游戲名改為Grand Theft Auto,這可是美國一項盜取車輛的重罪罪名。他還找到了公關公司去給游戲做“自黑式營銷”,親自撰寫了一系列描述《GTA》是如何暴力、如何“少兒不宜”的文案。如薩姆所設想的那樣,腥味宣傳吸引了大批玩家。
創始人團隊從一開始就不是“乖孩子”,這樣的刺頭基因也給他們后來惹下的麻煩埋下了伏筆。
雖然被很多國家抗議其暴力內容過多,但初代《GTA》仍在不到一年的時間賣出了100多萬份,可謂一戰成名。《GTA》為三人帶來了財富與名聲,伴隨著一連串以大吃小的收購行為,TAKE-TWO成為了他們的新東家。程序員瓊斯選擇離開,豪瑟兄弟成立了Rockstar,也就是我們常說的R星。
實地考察幫助R星捕捉了城市的真正靈魂。
真正奠定R星在游戲界地位的,是《GTA3》這款作品。
吉尼斯世界紀錄,把《GTA3》列入了“世界第一款沙盒游戲”,一個重要指標就是游戲3D化了。
《GTA3》從立項就被規劃為三部曲,包括自由城、罪惡都市和圣安德列斯,分別對應現實中的當代紐約、80年代邁阿密和90年代加州。
在有限的機能下,R星對游戲中現實環境的還原極為考究。公司游戲開發人員經常花大量時間,在現實世界中進行研究旅行,在當地取景的同時感受風土人情。實地考察幫助R星捕捉了城市的真正靈魂,鮮活的紐約、喧囂的拉斯維加斯,以及充斥著貧民窟文化的圣保羅等場景,在游戲中被高度還原。
R星還有一個破天荒的改革,就是把玩家從單純地推進任務的線性結構中解放了出來。

《GTA5》游戲插畫
以往的游戲劇情推進就是靠“做任務”。接一個任務,做一個任務,機械性地推進劇情,非常死板。R星則使得玩家可以按照自己的意愿,自由地處理游戲節奏,除了推主線外,還有各種各樣的花式工作,以及各類消遣行為,這就很自由了。諸如我一樣的休閑玩家,都是“佛系”做任務的,大多時間打開電腦后,喜歡漫無目的地在街上搶車、開車、壓路人……
《GTA》系列中的車載收音機,也令人印象深刻。每當玩家搶車后進入車輛時,收音機就打開了,包含各類典型音樂和娛樂性脫口秀節目的電臺,讓人感覺特別真實。R星為取得這些曲目的授權曾大費周章,但薩姆認為這是為游戲創造年代感和現實感的一種重要方式。
人紅是非多,成人元素豐富的《GTA》系列也從未缺少過爭議。在眾多糾紛之中,“熱咖啡事件”對R星的打擊最大。在《圣安地列斯》PC版發行的第二天,有玩家把游戲文件修改,制作了一個名為“熱咖啡”的補丁—玩家安裝該文件后,可在游戲中與女友約會,并進行虛擬性愛。
本來玩家對“熱咖啡”的反響多是積極的,一個月的時間內“熱咖啡”就被下載了超過100萬次,但很快事情變得嚴肅起來。
ESRB(娛樂軟件分級委員會)宣布介入,越來越多的主流媒體注意到了這件事,時任參議員的希拉里公開呼吁加強游戲監管。最后,薩姆被叫到聯邦貿易委員會進行了長達9小時的談話,R星不得不向自己的股東賠償超過2000萬美元。游戲的評級被改為AO(只限18歲以上的成人),游戲從各大超市中下架。
這杯咖啡是苦澀的,不論是精神還是物質上。很多家長都強烈抵制R星的游戲,尤其趕上緊接著要發售的《惡霸魯尼》,家長們指責游戲試圖美化校園霸凌。之后的《俠盜獵魔》甚至讓很多R星自己的員工都深感不適,接踵而來的輿論爭議和不斷加重的工作壓力,造成了R星成立之后第一次較大規模的員工離職。
小小的插曲讓R星放慢了腳步,然而你要問他們悔改了沒有,用一句話形容他們的態度是恰當的:
“我錯了,下回還敢。”

《荒野大鏢客:救贖》游戲插畫
2013年的《GTA5》和2018年《荒野大鏢客:救贖》,是R星之后的兩部重磅作品。
有多重磅,看看R星的投入便知。雖然沒有對外公布數字,但據推算《GTA5》的總成本為2.65億美元,《荒野大鏢客:救贖》的成本則被曝出比《GTA》的三倍還多。
R星的錢,燒在了游戲的細節之中。舉個例子,為了完美還原洛杉磯的風土人情,R星制作團隊歷經3個多月走遍洛杉磯的大街小巷,不僅把建筑風貌刻在DNA里,而且采訪了FBI特工、黑手黨專家、地痞,力求將原汁原味的洛杉磯搬入游戲中。
而砸錢更多的《荒野大鏢客:救贖》,則是R星五年沉寂后的“會心一擊”,細節上的追求幾乎到達了一個前所未有的標準。
拿西部牛仔的坐騎來說,R星為了高度還原馬匹,耗費了數年時間。他們設計了非常詳細的馬匹動作捕捉,包括呆著、步行、小跑、慢跑和疾馳,測試了馬匹在幾乎所有顯示環境中的實際移動方式。為了創造游戲中各種不同的馬,R星選擇了許多馬匹的標志性品種作參考,從具有低耐力或營養不良的馬品種,到具有更強耐力及美麗肌肉線條的黑色種馬,做到了高度差異化。
如此高額的投入,一般的游戲公司都會擔心能否回本。然而,這并不屬于R星擔心的范疇。熱賣至今的《GTA5》,六年的營收早已超過了60億美元。而《荒野大鏢客:救贖》剛發售一周,收入就達到了10億美元,賺回了所有成本。R星屢次向市場證明,付出的一切都是值得的。
市面上的游戲,不乏犯罪和成人題材,R星能夠從中一枝獨秀最后成為整個游戲界的主流,絕非僅僅提供辛辣快餐。拋開這些充滿爭議的元素,R星對游戲背景的考究、對劇情和玩法的創新開發、對細節的極限追求,是游戲獲認可并經受住時間考驗的內在邏輯。
偌大的城市中,你跨上心愛的哈雷,飛馳在城際公路上;荒野的沙丘地帶,你迎著風沙騎著駿馬,慢慢消逝在夕陽的余暉里;在黑幫巢穴,你憤怒的子彈射穿敵人的頭顱;在深夜酒吧,懷中的女郎蹣跚著走向你的敞篷車。
R星的游戲世界里,你是自由的也是孤獨的,你是暴力的也是浪漫的。
六年了,人們呼喚《GTA》系列續作的聲音越來越大;向來保密措施極為嚴格的R星,依然沒有透露出一丁點關于《GTA6》的消息。
它會來嗎?看看依然在攀升的五代銷量,玩家們不禁有點擔憂他們是否還有動力開發六代。
盡管如此,玩家還是達成了一點共識:R星會給我們帶來驚喜。