程剛



一、標志桶器材介紹
標志桶由環保柔軟的塑膠材料制成,呈圓錐狀,上體為圓形,底座為正方形。標志桶色彩鮮艷,包括多個顏色,如,紅色、黃色、藍色、綠色、橙色等(圖1)。標志桶因其外形穩固、不易翻倒,色彩艷、易引起學生學習興趣,材質輕盈、便于搬運等特點,可滿足教學需求。
二、標志桶在發展學生靈敏素質中的運用
1.“鯊魚抓小魚”游戲
游戲目的:通過“視覺刺激”解讀對手的肢體語言快速做出應答動作,進而發展和提高學生身體重心的控制和反應靈敏。
游戲方法:將4個標志桶擺成長20m、寬10m的長方形。將學生分A和B2個組, A組學生充當“小魚”,在場地的任意一側底線站成一排;B組自選2名學生站在場地中間充當“鯊魚”,B組剩余學生在場地的任意一側邊線站成一排,給本組“鯊魚”加油。當聽到“開始”口令后,“小魚”須在15s內通過加速、減速和變向等動作,從場地一側底線跑至另一側底線,避免被“鯊魚”觸及身體的任意部位。在規定時間內(時間根據學生的身體條件而定),A組和B組互換角色,且A組自選2名學生充當“鯊魚”,A組剩余學生在場地的任一邊線站成一排,給本組“鯊魚”加油(圖2)。
游戲規則:若“鯊魚”觸及“小魚”身體的任意部位,則“小魚”出局;“小魚”在跑動躲避過程中,跨出場地邊線視為犯規,判出局;“小魚”未在規定時間內從場地底線跑至場地另一底線,則判出局。規定時間內2組出局較少的組為獲勝組。
注意事項:靈敏素質練習主要以磷酸原供能系統為主,因此場地長度不易太長,建議學生跑動時間控制在10s內;教學游戲選擇在平坦開闊的場地進行,教師應提醒學生在跑動過程中注意相互碰撞等問題,避免發生受傷情況。
2.“歡樂對對碰”游戲
游戲目的:提高縮短反應時的能力,通過本體感覺刺激,提高學生的反應速度、第1步的啟動變向能力和加速能力。
游戲方法:標志桶B和標志桶C相距20m,標志桶A放置在標志桶B、C中間。2名學生面對面站在標志桶A的兩側,學生屈髖屈膝屈踝成準備姿勢,手臂伸直指尖相碰。教師指定其中1名學生為追逐者(要求:追逐者需閉眼,屏蔽視覺刺激),另1名學生則為被追逐者。游戲開始,被追逐者可在任意時間轉身跑至身后的標志桶,同時當追逐者感受到指尖觸覺(本體感覺)消失后,立即睜眼去追趕被追逐者(圖3)。
游戲規則:在被追逐者沒有到達身后標志桶之前,追逐者觸及被追逐者身體的任意部位,追逐者勝利;在被追逐者達到身后標志桶時,追逐者仍未觸及被追逐者身體的任意部位,被追逐者勝利。
注意事項:教師應選擇能力水平相當的學生進行“歡樂對對碰”游戲;標志桶的距離不宜太長,否則影響練習效果;游戲選擇在平坦開闊的場地進行,避免發生受傷情況。
3.“穿越火線”游戲
游戲目的:提高直線沖刺、變向技術和速度,以及變向時步法的轉換和身體重心的控制,進而發展學生的動作靈敏。
游戲方法:“穿越火線”游戲參照伊利諾伊(Illinois)動作靈敏測試。標志桶A、B、C、D擺放成長10m、寬5m的長方形,標志桶1、2、3、4依次放置在長方形中間,且每個標志桶的間隔距離為3m。學生從標志桶A出發時開始計時,直線沖刺至標志桶B,變向沖刺依次繞過標志桶4、3、2、1,然后反方向依次繞過標志桶1、2、3、4,沖刺至標志桶C,變向后直線沖刺至標志桶D,計時結束,將每組學生的時間相加,用時最少的組為獲勝組(圖4)。
游戲拓展:在游戲前,可將學生分成人數相等的幾組,進行接力賽。
游戲規則:觸及或碰倒標志桶,視為犯規,判出局;在標志桶內側變向,視為犯規,判出局;未出現犯規情況,計時較少者獲勝。
注意事項:強調變向時在標志桶的外側進行;向左和向右變向應該對稱,因此進行第2次游戲時,應該從標志桶D出發;教學游戲選擇在平坦開闊的場地進行,避免發生受傷情況。
[供稿單位:田聯陽光(北京)體育發展有限公司]