柳芳文

上一個周末,在開學之前,制霸整個暑假的《全職高手》順利收官,電競劇在這個夏天的瘋狂也暫時停了下來。就在會員收官的前幾天,8月28日,由《綜藝報》社主辦的以“立足現實主義 傳遞青春正能量”為主題的《全職高手》影視創作分享會邀請了業界學界共聚一堂,討論電競和影視劇的結合和發展之間的命題。
在中國廣播電影電視社會組織聯合會副會長陶世明,中國網絡視聽節目服務協會副會長羅建輝,國家廣播電視總局發展研究中心主任祝燕南等部門領導眼中,聚焦現實主義是電競題材影視劇的一個新的探索。
分享會上,廣電系統的幾位領導均對《全職高手》在題材方面的創新給予充分肯定。陶世明表示,“該劇聚焦電子競技這一全新行業和電競選手們鮮為人知的生活,是對影視劇創作題材的一次全新探索,體現出生動鮮活的時代氣息。”
祝燕南則看好電競題材劇未來的發展空間,“電子競技題材影視劇仍然是屬于未來的劇,生存空間會進一步擴大,具有良好的成長性。電競題材劇同樣具有政治功能、教育功能、娛樂功能,可以通過英雄主義的表達引領青年受眾,塑造時代新人。”
在羅建輝看來,這個時代新的人群、新的行業、新的領域有很多,創作者應該去發現和捕捉新鮮活力的情感和渴望,努力用故事、人物把真情實感表現出來,這樣的作品一定能感染人,打動人。
對于《全職高手》的影視劇改編,在電競的社區內獲得了大量的認可。劇集在電競固有的窄眾認知上形成了突破,讓很多圈層之外的傳統影視劇觀眾開始了解電子競技的精神、意義和對青少年激勵一面的正向作用。
作為垂直領域的媒體,在整個夏天的電競劇瘋狂之后,最想要復盤的是在經歷了更大市場范圍的檢驗之后,電競內容里那些打動人的部分到底是什么,也是后續電競從業者在垂直領域工作時候值得借鑒的部分。
騰訊視頻副總裁、企鵝影視高級副總裁韓志杰在會上的兩段表述,從內容本身給出了一些答案,“《全職高手》傳達的是當代年輕人‘不念過往、不懼未來的人生態度,和他們融于集體、并愿意朝著共同目標奮進的正面積極的價值觀。”新一代中國年輕人,那些真正的95后、00后們,他們對于世界的感知、認可和思考,這部分很少被具象的表達出來,而《全職高手》接近30億播放量的背后,就是這種強烈的情感認同。同時,他還表示:“通過對真實電競生活的演繹,《全職高手》淋漓盡致地表現出當代青年熱血成長的過程,也將中國青年積極向上的精神傳遞給了我們的用戶。”
另外,對于“真實”的表達,其實是這部劇另外一個非常值得關注的部分。在很多人的印象里,電子競技約等于虛擬世界,并不能給參與其中的人帶來什么有價值的東西。《全職高手》從文學IP到影視化創作,實際上就是感受到了在虛擬之外的真實。
如今,電競成了年輕人一種重要的生活方式,虛擬之外的真實變得更加明顯,無論是喜怒哀樂還是酸甜苦辣都是真實的。電競本身的真實性,或者說電子競技內容中屬于人的部分,通過競技體育的載體,電競人群這個現實主義的重要題材得以被釋放。
《全職高手》總制片人、檸萌悅心CEO楊曉培也分享道,“我們在《全職高手》這個項目中,堅持以好故事為核心,在立足現實、觀照現實的基礎上,不斷拓寬內容與技術的創新邊界,完成了對當下年輕受眾精神面貌的真實刻畫與情感共振。我們也希望能向市場持續輸出這樣兼具深度、厚度與溫度的作品,成為陪伴和激勵年輕人成長的一束光。”








對于電子競技而言,如何爭取年輕人的關注從來都不是問題,但如何幫助年輕人有禮有節的自我表達,一直都是一個沒有真正解決的問題。但這是電子競技如何成為優秀的現實主義題材在更大的舞臺上展示自己必須要解決的問題。
“能引發不同年齡受眾情感的共鳴點并不在于表現了什么形態或什么故事,而在于對亙古不變、頑強不屈的一種人類精神的傳遞,人類的這種精神恰恰是可以讓不同年齡段的觀眾同頻共振的。該劇與其說是對當代青年普遍特征的藝術概括,我更傾向把它看作是對當代青年的一種精神呼喚。”在中國廣播影視出版社社長、《綜藝報》社社長王衛平的總結發言中提到,“我們理應具備這種思辨能力!所有創意者和藝術家該如何看待游戲精神,輿論又該如何適度引導,需要創作者和評論者進一步思考。”
電競故事在這個夏天的爆發證明了觀眾對這個題材的接納程度,但是在《全職高手》之后是如何在現實主義的基礎之上,充分的展示年輕一代的所思所想。這是需要電競行業內外共同努力的過程,題材熱度走高的勢頭,終歸需要拿出更多被時代所接受的作品。
《全職高手》的夏天過去了,電競題材才剛剛上線。