滕魯陽(yáng)
摘要:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新型的互動(dòng)視頻依托于移動(dòng)平臺(tái)而成長(zhǎng)壯大。軍事傳播是關(guān)于軍事的傳遞交流行為,而移動(dòng)化互動(dòng)視頻可以作為一種嶄新的文化產(chǎn)品,應(yīng)用于軍事傳播中,為涉軍輿論的引導(dǎo)、國(guó)防意識(shí)的動(dòng)員以及政治工作的展開(kāi)貢獻(xiàn)力量。
關(guān)鍵詞:軍事傳播 ?移動(dòng)類互動(dòng)視頻 ?受眾 ?涉軍輿論引導(dǎo) ?政治工作
移動(dòng)化互動(dòng)視頻是依托于可移動(dòng)的智能設(shè)備而進(jìn)行的互動(dòng)視頻,與傳統(tǒng)意義上的互動(dòng)視頻最大的區(qū)別是具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。這種交互視頻是基于Http5的協(xié)議下,支持網(wǎng)頁(yè)端的Audio、Video等多媒體功能,與網(wǎng)站自帶的APPS、攝像頭、影音功能相兼容,使得視頻形成多種交互方式。它不僅有分支劇情,還具有畫(huà)圖拖拽、點(diǎn)選、語(yǔ)音等交互方式。①
最早的互動(dòng)視頻可以追溯到1967年,那時(shí)候捷克斯洛伐克導(dǎo)演拉杜茲·辛瑟拉編劇并執(zhí)導(dǎo)的黑色喜劇《一個(gè)男人與他的房子》(《Kinoautomat》),作品在蒙特利爾世博會(huì)捷克館首映。試映廳每個(gè)觀眾席上都準(zhǔn)備了一個(gè)有紅綠兩個(gè)按鈕的控制器,該電影會(huì)暫停九次,觀眾可以利用控制器選擇主角的下一步行動(dòng),工作人員統(tǒng)計(jì)后根據(jù)多數(shù)觀眾的選擇決定故事的走向。互動(dòng)視頻這一形式介于游戲和電影的交叉地帶,并具有二者的雙重屬性。20世紀(jì)70年代末,互動(dòng)小說(shuō)風(fēng)靡起來(lái),再之后《Dragons Lair》開(kāi)啟了互動(dòng)游戲的先河。不難發(fā)現(xiàn),從互動(dòng)視頻到互動(dòng)小說(shuō),再到互動(dòng)游戲,最后又回歸到原點(diǎn)——互動(dòng)視頻。這也印證了保羅·萊文森的補(bǔ)救性媒介理論,交互性視頻的進(jìn)化演進(jìn)看似是“返祖”,實(shí)則是后者對(duì)前者的擴(kuò)充和補(bǔ)救,足以體現(xiàn)新技術(shù)對(duì)互動(dòng)視頻的深挖。
移動(dòng)化互動(dòng)視頻的基本特征
接觸普適性。傳統(tǒng)意義上的互動(dòng)視頻實(shí)際上是“貴族用品”。由于某些技術(shù)的孕育需要花費(fèi)大量經(jīng)費(fèi),且還在發(fā)展實(shí)驗(yàn)中,因而在實(shí)際操作中不能廣泛應(yīng)用。也有的是因?yàn)榕浼^(guò)于昂貴,而互動(dòng)視頻恰好需要這些配件的配合才能獲得理想的體驗(yàn),然而像VR眼鏡之類的設(shè)備并不能進(jìn)入“尋常百姓家”,所以不是每個(gè)人都有可能接觸到互動(dòng)電影。但現(xiàn)在新型的互動(dòng)視頻大大降低了進(jìn)入門檻,接受設(shè)備端不再是限制觀看的條件,更多人能夠獲得觀看的“入場(chǎng)券”,在一定程度上縮小了數(shù)字鴻溝。
參與交互性。互動(dòng)視頻最顯著的特征是交互性,觀眾可以參與到視頻中來(lái),介入視頻環(huán)境,成為主導(dǎo)視頻劇情發(fā)展的重要角色,具有游戲“玩家”的含義。例如,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》擁有150多條劇情分支和7種不同結(jié)局,完整體驗(yàn)總計(jì)需要312分鐘,這意味著觀眾選擇的自由度更高,其注意力一直被吸引著,他們通過(guò)參與完成游戲?qū)崿F(xiàn)高度參與。如此一來(lái),互動(dòng)視頻觀眾的主體地位得以極大躍升,也進(jìn)一步強(qiáng)化了“用戶至上”的理念,喚醒了廣大觀眾的參與意識(shí)。繼視頻內(nèi)容和視覺(jué)效果之后,“互動(dòng)”成為表達(dá)主旨的第三要素。觀眾再也不是一擊即中的“靶子”,也不是放什么電影看什么電影的接受者,更不是指哪打哪的棋子,而是富有主體意識(shí)的鮮活的個(gè)體。目前,移動(dòng)化互動(dòng)視頻通常支持多時(shí)空多視角切換,可打開(kāi)所謂的“上帝視角”,觀眾在一定程度上體會(huì)到滿足感和成就感,況且這種主觀感受異常強(qiáng)烈。
體驗(yàn)豐富性。在觀看普通的視頻時(shí),盡管借助VR、4D等影院體驗(yàn),場(chǎng)景渲染得再逼真、細(xì)節(jié)刻畫(huà)得再真實(shí)、人物描寫得再生動(dòng),很多觀眾仍然置身事外,并沒(méi)有參與到電影內(nèi)容中,屬于純客觀的觀看行為。而由于互動(dòng)視頻的創(chuàng)作者給觀眾留足了空白,拿起筆便可以在空白處涂鴉,這樣的體驗(yàn)是絕無(wú)僅有的。交互性的介入使影像敘事方式由線性轉(zhuǎn)向非線性,創(chuàng)作方式由封閉轉(zhuǎn)為開(kāi)放與多元,另外觀眾也深刻體驗(yàn)到了觀影的淋漓酣暢。②
互動(dòng)視頻追求的不是簡(jiǎn)單的參與、單純的滑動(dòng)屏幕,而更在意屏幕背后的人性哲思。人們?cè)诮槿牖?dòng)視頻的同時(shí),也能感悟人生。選擇不同也意味著路徑的不同,最后可能會(huì)導(dǎo)致截然不同的人生。在互動(dòng)視頻中,如果對(duì)結(jié)果不滿意可以重頭再來(lái),而人生卻并非如此。當(dāng)走到現(xiàn)實(shí)生活中,很難去期冀十全十美的結(jié)局,也只能在互動(dòng)視頻中聊以慰藉。
移動(dòng)化互動(dòng)視頻與軍事傳播相結(jié)合
軍事傳播的范疇很廣,包括軍事新聞傳播、軍事文化傳播和軍事信息傳播等,泛指與軍事有關(guān)的傳播活動(dòng),是以軍事議題為中心的傳遞和擴(kuò)散行為。在當(dāng)今全球軍事格局正值破與立的大背景下,軍事傳播具有極高的戰(zhàn)略地位,其受眾多為軍隊(duì)官兵,地域跨度大,信息需求廣,個(gè)體差異大。隨著智能手機(jī)在基層部隊(duì)的“解禁”,移動(dòng)類交互性視頻的出現(xiàn),也給軍事傳播帶來(lái)了新的希望。
輿論引導(dǎo)的新參考。涉軍熱點(diǎn)話題因其特殊性,可在社會(huì)上引起強(qiáng)烈反響。如何正確且高效引導(dǎo)輿論,事關(guān)軍隊(duì)良好形象。輿論引導(dǎo)的重要依據(jù)是事件本身,同樣,人們對(duì)事件的看法也能左右事件的進(jìn)展。盡管人們已經(jīng)無(wú)法改變已經(jīng)發(fā)生的新聞事實(shí),但是可以預(yù)測(cè)判斷事件的未來(lái)發(fā)展走向。掌握民意基礎(chǔ)是引導(dǎo)輿論的前提。互動(dòng)視頻的價(jià)值還在于積累數(shù)據(jù),用戶在交互電影中的種種選擇,也可看做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)收集過(guò)程。用戶參與到劇情中,這些用戶數(shù)據(jù)又反過(guò)來(lái)被用來(lái)分析偏好和意見(jiàn),如此“反哺”能夠靈活運(yùn)用到涉軍輿論引導(dǎo)中。
具體說(shuō)來(lái),創(chuàng)作者羅列出幾個(gè)輿情引導(dǎo)的側(cè)重點(diǎn)和可能性,用戶通過(guò)參與到對(duì)輿情事件的處置中完成了新一輪的信息傳播。創(chuàng)作者通過(guò)后臺(tái)檢測(cè)數(shù)據(jù),了解官兵意見(jiàn)看法,把握輿情引導(dǎo)主動(dòng)權(quán),為涉軍熱點(diǎn)事件的輿論引導(dǎo)提供民意支撐。
征兵宣傳的好平臺(tái)。“如果血液不沸騰,那么血管中流淌的就是水,青春再好又有何用?”鼓勵(lì)適齡青年參軍入伍、投身國(guó)防建設(shè)是征兵宣傳的重點(diǎn)。在國(guó)防和軍隊(duì)改革的關(guān)鍵時(shí)期,必須要站在民族復(fù)興、國(guó)家振興的角度去考慮國(guó)防動(dòng)員工作,因此,富有實(shí)效的征兵宣傳必不可少。反觀我國(guó)征兵宣傳的現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn)宣傳形式較為單一,宣傳時(shí)機(jī)集中短暫,宣傳內(nèi)容缺乏感召力,因而收效平平。筆者認(rèn)為,在進(jìn)行宣傳動(dòng)員前,首先要明確征兵宣傳對(duì)象的特點(diǎn)。我國(guó)現(xiàn)階段參軍入伍的適宜年齡包含“Z世代”,而這個(gè)群體呈現(xiàn)出的整體特征是:社交欲望旺盛、表達(dá)欲求強(qiáng)烈,有著明顯的個(gè)體意識(shí)。
針對(duì)當(dāng)代青年的征兵宣傳首先充分研究征兵對(duì)象,要順應(yīng)他們的特征。移動(dòng)化互動(dòng)視頻的興起,既能滿足年輕人追逐新形式的要求,又能滿足其渴望自我表達(dá)的需求。具體說(shuō)來(lái),國(guó)防動(dòng)員部門可以設(shè)計(jì)制作出具有我軍特色的具有電影質(zhì)感的游戲,在激烈博弈中,青年受眾的國(guó)防意識(shí)也進(jìn)一步強(qiáng)化了,參軍報(bào)國(guó)的熱情將會(huì)不同程度地提高。
政治工作的好武器。黨的十九大報(bào)告中明確指出:“增強(qiáng)改革創(chuàng)新本領(lǐng),保持銳意進(jìn)取的精神風(fēng)貌,善于結(jié)合實(shí)際創(chuàng)造性推動(dòng)工作,善于運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和信息化手段開(kāi)展工作”就是要求部隊(duì)在開(kāi)展政治工作時(shí),要向信息互動(dòng)交流、資源快速傳遞和精神廣泛領(lǐng)會(huì)方向轉(zhuǎn)變。
互動(dòng)視頻作為一種新興的形式,勢(shì)必會(huì)激發(fā)青年官兵濃厚興趣,也在一定程度上避免了官兵對(duì)政治教育的抵觸情緒。互動(dòng)視頻最顯著的特征是交互性,能夠讓屏幕對(duì)面的受眾站在與信息傳播者同等的位置上,改變以往思想政治教育“你說(shuō)我聽(tīng)”的不對(duì)等局面,與廣大官兵在平等的前提下溝通交流。總之,不妨可以將思想政治教育的內(nèi)容包裝成互動(dòng)視頻的形式,寓教于樂(lè),將會(huì)收到良好的效果。不過(guò)制作互動(dòng)視頻的成本較高,對(duì)于基層部隊(duì)來(lái)說(shuō)是不小的挑戰(zhàn)。
結(jié)語(yǔ)
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“下半場(chǎng)”,用戶紅利已一去不復(fù)返,代之以數(shù)據(jù)化和智能化為主的發(fā)展要求。移動(dòng)化互動(dòng)視頻作為新技術(shù)加持的產(chǎn)物,與原始的樣子已千差萬(wàn)別。作為與受眾互動(dòng)的利器,它的出現(xiàn)讓軍事傳播更加迅捷高效,在這一點(diǎn)上它功不可沒(méi)。同時(shí),技術(shù)也可呈現(xiàn)另一面,即受眾選擇自由度高會(huì)帶來(lái)視角的片面性,更有甚者會(huì)落入“信息繭房”。目前,移動(dòng)化互動(dòng)視頻還未應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,人們?nèi)孕杼匾环N理性的期待。
(作者單位:國(guó)防大學(xué))
注釋:
①金 鑫:《以移動(dòng)端為代表談互動(dòng)視頻對(duì)電影的沖擊》,《現(xiàn)代電影技術(shù)》,2018(12)。
②許 波:《淺析新型互動(dòng)電影交互現(xiàn)狀及策略》,《視聽(tīng)》,2018(12)。