□賴凌潔 福建工程學院
創客教育是一種強調創新和實踐的素質教育。將教育與創客文化相結合,基于學生興趣,采用項目學習的方式進行數字化學習;倡導造物,鼓勵分享,培養學生跨學科解決問題、團隊協作和創新的能力。
(1)創客教育與傳統應試教育,主要的區別在于創客教育強調素質教育,重視對學生的創新能力和動手能力的培養,而不像傳統教育只重視學生的知識學習。
(2)項目學習:要求學生能夠有創新的項目設計,所創新的項目設計需要有一定的應用價值,且需要由小組共同努力完成。
(3)數字化學習:緊貼當今信息化潮流,倡導學生運用多樣的數字化教學,使學習不局限在固定的地方,隨時隨地根據項目的需求進行知識的補充,強調學生學習態度從被動到主動的轉變。
(4)鼓勵分享和協作:重視學生的交流與合作,讓學生明白自己的優勢和劣勢,培養學生的團隊合作能力。
(5)跨學科:創客教育重視多門知識的融合,重視理論知識與實踐知識的結合,需要學生對自己所學的知識有綜合把握的能力,有利于理性思維、創造性思維與人文精神的全面、綜合發展。
(1)教學體系不健全。數字媒體和社會的信息技術息息相關,所以該科目的教學不僅需要大量的硬件技術,還需要軟件技術。但目前的高校過度重視對軟件的學習,大部分高校設置的數字媒體課程其實包含很多軟件操作類的課程,但僅停留在技術方面,并沒有深入學習其具有的理論知識,導致其完全成為軟件實踐類的學科。
(2)師資力量不足。當前,國內的很多高校開設了數字媒體教育這個專業,但專業教師匱乏這一問題逐漸凸顯。只有少數教師具有理論知識和強大的軟件操作能力。由于一些學校的師資力量有限,教師的課程數量很多,這對教師的專業發展很是不利。
(3)教學內容、方式以及設備不完善。數字媒體這個專業屬于藝術性和技術性融合極強的學科,要求必須摒棄以往藝術教學的方式。另外,還要具備相應的新設施當作支持和保證。新的思想和創意以及技術不斷加快發展,不斷開發出新的軟件,教學設施的持續更新換代直接引發一場數字藝術行業的變革。而高校在實際教學中,出現了大量教學方式以及理念和技術設施問題,因為很多問題無得以解決,其難以真正落實到教學中。
數字媒體這門課程屬于一門跨學科和多學科相融合的綜合性學科,創客教育關鍵的一點就是重視多學科知識的融合,這方面的要求和數字媒體教育的要求相吻合,所以數字媒體教學要善于利用創客教育,要重視交叉學科的教學,這樣有利于培養學生養成多維的思考方式,進而提升其綜合能力。針對學科交叉結合的理念,打破學校內部的不同院系之間的界限,打破同一地區不同高校之間的界限,使學科能達到完美的融合,進而培養出全面發展的藝術設計人才。
數字媒體課程教學實施改革,課程構造和師資團隊的構建起著決定性的影響作用。信息技術更新非常迅速,教師要適應社會的發展,要及時更新理念和知識,及時獲取和掌握新媒體發展情況,這樣才可以站在某個高度抓住最新和最尖端的信息。
數字媒體教育的一個主要特點就是它的實踐性,要求高校必須高度重視社會實踐,以創新文化行業加快發展當作契機,加強產和學以及研的融合。而創客教育也重視教學的實踐性,所以教師可以給學生安排相關的項目,不僅可以檢驗學生對知識的掌握能力,還可以提升學生實踐設計和制作的能力。在我國開展數字媒體教育過程中,與企業實例項目直接接觸的機會較少,這也是影響我國數字媒體專業學生培養質量的一個主要原因。因此,數字媒體教育專業的師生一定要主動尋求并且制造條件,把專業教學和實踐聯系在一起。同時,還要最大限度地發揮社會實踐基地具有的橋梁功能,充分利用高校科技和教育以及人才資源與企業及地方發展要求結合,研究并建設社會實踐和生產實習場地,進而不斷提升學生的實踐能力。
創客教育和數字媒體教育的完美融合,不僅需要教師和學生的共同努力,還需要學校及社會的大力支持,其不僅能促進學生綜合技能的提高,還能使企業的技術獲得突破,這樣才能形成一個產、學、研三體相互結合的良好循環。