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數(shù)字化時代動畫角色形象設計探討

2019-12-17 08:05:37喻東銘
大觀 2019年12期
關(guān)鍵詞:動畫色彩動作

◇喻東銘

隨著科學技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)時代的到來,新知識與技術(shù)的迅猛發(fā)展,新觀念層出不窮,強調(diào)人與自然、環(huán)境的和諧相處等。數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,使得動畫設計打破了傳統(tǒng)的繪圖形式,不管是動畫本身,還是動畫角色的形象設計,都緊跟時代的步伐,符合新時代受眾的審美觀。

一、數(shù)字化時代下動畫行業(yè)的發(fā)展狀況

數(shù)字化時代,一般指后信息社會,是美國麻省理工學院教授尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》一書中提出的新概念,是繼工業(yè)時代和信息時代之后的一個新時代。1996年,日本著名邏輯思維科學家大雄建村,在《新思維革命》一書中率先提出后信息社會的概念,是工業(yè)化社會向信息化社會的轉(zhuǎn)變,最典型的社會特征就是創(chuàng)意經(jīng)濟、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及人要具有先進的人生觀、價值觀、世界觀,先進的思維方式、學習方式、知識結(jié)構(gòu)等。

以數(shù)字技術(shù)為特征的新媒體,快速改變了媒介的生態(tài)環(huán)境,人類社會的生活受到了廣泛的影響。數(shù)字技術(shù)在動畫行業(yè)的應用,打破了傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作觀念,動畫主題內(nèi)容的選擇、動畫呈現(xiàn)的方式以及銷售形式等都在不斷的創(chuàng)新,在創(chuàng)新中服務于受眾,適應受眾的審美觀念。

現(xiàn)今動畫行業(yè)在數(shù)字技術(shù)的引領下,不斷脫離傳統(tǒng)的紙媒,利用“互聯(lián)網(wǎng)+”,把網(wǎng)絡技術(shù)與動畫行業(yè)進行整合,成為了繼電視劇、電影、綜藝節(jié)目后的第四大受吸引的內(nèi)容板塊。各大動畫視頻網(wǎng)站,如騰訊動漫、嗶哩嗶哩、網(wǎng)易漫畫、動漫之家、極速漫畫、百田卡通等不斷誕生,網(wǎng)絡已經(jīng)成為了動畫行業(yè)快速傳播的途徑,這些都是在數(shù)字技術(shù)的作用下得到了快速的發(fā)展。

二、數(shù)字動畫角色形象設計的特征

數(shù)字技術(shù)下賦予了動畫角色形象設計新的特征,主要有技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)融合特征。

(一)技術(shù)特征

動畫角色形象設計的技術(shù)特征,主要是在創(chuàng)作過程中,引入了計算機技術(shù)。傳統(tǒng)的動畫設計從創(chuàng)作到后期設計成品都是利用紙張完成,而引入數(shù)字化的技術(shù),使得動畫的創(chuàng)作更加方便、快捷。數(shù)字化技術(shù)介入到動畫角色形象設計中后,只需在前期進行動畫角色的手繪創(chuàng)作,完全定型后把手稿再進行掃描,利用電腦軟件進行描線可以一次完成,并且在此過程中還可以再次對造型進行局部調(diào)整。在對角色進行著色上,可以進行反復的色彩對比與修正,直到達到理想的配色效果。

在電腦創(chuàng)作過程中,如果出現(xiàn)錯誤,還可以撤銷當前操作,如用Photoshop進行動畫角色形象制作中,可以對其進行多次復制、粘貼、放大、縮小等操作,而且在操作后不會破壞畫面,在畫面中留下痕跡,這就是數(shù)字軟件技術(shù)帶來的便利。因此現(xiàn)在的動畫行業(yè),正逐步從傳統(tǒng)動畫向數(shù)字化動畫進行變革。

(二)藝術(shù)特征

當今社會科學技術(shù)快速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)不斷提高,動畫受眾的視覺審美同樣在發(fā)生著改變。現(xiàn)今動畫電視劇或動畫電影,在數(shù)字化軟件技術(shù)下,制作得更加精美、可愛。利用數(shù)字化軟件技術(shù),把場景中需要表達的情節(jié)進行虛擬化、藝術(shù)化,小到兒童動畫片《萌雞在哪兒》 《跳跳魚》等中的主人公,大到如《西游記之大圣歸來》 《飛屋環(huán)游記》等熒屏巨制的場景,這些動畫都充分地展現(xiàn)了其藝術(shù)性,不管是主要人物還是配景的植物,都體現(xiàn)出數(shù)字時代下每一個形象作品的藝術(shù)特性。

(三)技術(shù)與藝術(shù)融合特征

動畫中角色的形象就是一部影片的靈魂、核心,是作品成功的關(guān)鍵,不管是人物還是動植物,都是經(jīng)過創(chuàng)作者的精心構(gòu)思、創(chuàng)意而來。在此創(chuàng)作過程中,動畫角色形象設計者的技術(shù)是最基本的,要有繪畫功底與對數(shù)字化軟件技術(shù)的運用能力,同時還需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)和比較高的審美能力。對于動畫作品來講,不管是在哪一個環(huán)節(jié),藝術(shù)是根本,好的動畫是技術(shù)與藝術(shù)的融合,尤其是在后期動畫作品的處理上,不管是音效還是色彩的校正、情節(jié)的銜接,都需要運用數(shù)字化軟件技術(shù)來進行后期制作,與動畫藝術(shù)最大化融合。

三、數(shù)字動畫角色形象設計的實踐

運用在數(shù)字化軟件技術(shù)的動畫角色形象設計實踐主要表現(xiàn)在角色形象的造型設計、色彩設計、道具設計、動作設計上。

(一)角色形象的造型設計

早期的動畫角色形象融合了中國水墨畫,形成了具有我國特色的藝術(shù)風格,如《小蝌蚪找媽媽》中的角色造型。后期的發(fā)展逐漸與國際接軌,借鑒國外的制作方法,有了很大的進步,如《寶蓮燈》。現(xiàn)今的角色造型設計,由于創(chuàng)作者更高的藝術(shù)視野與時代的藝術(shù)特性,更加獨特與富有想象力,主要有寫實類、擬人類、虛幻類的角色形象造型設計。

寫實類的角色形象造型設計,以自然和生活中的人或物作為參照對象,在原有事物的基礎上進行提煉與歸納,突出事物的主要特征,盡可能還原現(xiàn)實生活中的事物,追求真實、自然、生動的造型要素。如美國的動畫片《瘋狂鬼幽靈》中就是真人與三維動畫技術(shù)造型相結(jié)合的影片,寫實類的角色造型具有真實性,更易感染動畫受眾。

擬人類的角色形象造型設計,主要是對現(xiàn)實世界中的形象進行夸張變形,突出外貌特征,展現(xiàn)其個性。如少兒動畫片《汪汪隊》,就是把狗進行擬人化處理,從角色的外形上進行創(chuàng)作處理,保留其本身的外貌特征,加入了人的肢體語言等,進行豐富的變化,達到角色造型的效果。

虛幻類的角色形象造型設計,就是通過創(chuàng)作者本身進行構(gòu)思所聯(lián)想出來的,在現(xiàn)實生活中無法找到的角色。如美國科幻電影《變形金剛》中的造型就是虛幻類,就是利用三維技術(shù)與實拍相結(jié)合進行創(chuàng)作,汽車的金屬外形、速度,以及人類的情感都是虛擬化的表現(xiàn),通過軟件技術(shù)進行完成。

(二)角色形象的色彩設計

每一部動畫影片中都離不開色彩的融入,色彩能帶給影片更大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,自從人類發(fā)現(xiàn)并認識色彩以來,色彩從來沒有被忽視過。隨著科技的進步和藝術(shù)的發(fā)展,色彩的功能在影片中得到了更大限度的開發(fā)。

動畫角色形象的色彩設計在整個動畫要素中有著極其重要的作用,從動畫角色手稿的完成,到進入電腦進行著色,并不是一成不變的,它會隨著劇情的發(fā)展、角色的情緒、環(huán)境氣氛等發(fā)生變化。如人物角色的色彩設計,在臉部或身體皮膚上變化不大,但是在服裝、首飾上會隨著影片的深入不斷發(fā)生變化,所以在角色形象的色彩設計上創(chuàng)作之初就會設定好色彩的變化,在電腦上不斷進行調(diào)色,使其角色滿足不同場景、不同光影下的需求,如進行暖色調(diào)與冷色調(diào)、對比色調(diào)與和諧色調(diào)、濃彩色調(diào)與淡彩色調(diào)等處理。

(三)角色形象的服飾設計

動畫角色形象設計中,對角色形象的服飾設計,是動畫角色造型的重要表現(xiàn)手段之一,運用數(shù)字化軟件技術(shù),嘗試在軟件中進行不同服飾設計,在設計表現(xiàn)上要與空間環(huán)境相協(xié)調(diào),并且符合劇本的要求。

動畫角色的服飾設計,需要角色設計師從頭到腳對角色進行包裝,穿什么顏色的衣服,帶什么樣的手套,包括腳上的鞋子等。只要整個角色形象完成后,就可以在電腦上對角色進行服飾設計,通常會把正面、背面、側(cè)面的服飾設計圖在電腦上完成。如《天空之城》中的角色在完成定稿后,就把角色進行放大來表現(xiàn)服飾,十分注重花紋圖案以及不同質(zhì)感的材料等細節(jié)上的變化。

(四)角色形象的動作設計

動畫中的角色從來都不是靜止的,都具有一定的動作,有了動作的設計,整部動畫作品才變得更加豐富多彩,有感染力。為了讓動畫表演更具有趣味性,動畫角色形象都需要進行動作的設計,角色動作設計具有一定的動態(tài)運動規(guī)律,要研究人物走路、奔跑、跳躍等動作姿態(tài),在制作手稿的過程中需要設計并捕捉到角色最具代表性的運動,抓住角色運動的瞬間變化,在數(shù)字軟件中進行動作設計。

二維動畫中人物角色的動作設計,首先要明確是人走路的動作一般是1秒產(chǎn)生一個完整的步,每個畫面以兩幀處理,每個畫面中一個完整的步需要12幀,1秒24幀,在二維軟件中進行動作的設計完成。

三維動畫中對人物角色的動作設計,不單是進行簡單的人物行走等動畫設定,還需要通過各種修飾的動作和技術(shù)來豐滿人物的形象,突出人物的形象特征,增加作品的幽默感等。三維動畫主要運用3D MAX、MAYA等動作軟件對動畫角色進行骨骼的綁定,以此來制作完整的行走動畫,或者是其他在劇本中需要角色完成的動作。

四、結(jié)語

數(shù)字化時代的動畫角色形象設計,促進了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與傳播,多樣化的主題帶給動畫受眾愉悅感,提高整體受眾的審美特性,從技術(shù)、藝術(shù)、技藝融合三方面總結(jié)其特征。通過創(chuàng)作者的國際視野,不斷把新的知識、新的技術(shù)、新的理念引入動畫行業(yè),實現(xiàn)數(shù)字化動畫角色的造型設計、色彩設計、服飾設計、動作設計等。動畫角色形象設計的探討,隨著科學技術(shù)的更替發(fā)生變化,獲得不一樣的藝術(shù)與商業(yè)價值。

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