袁曉黎
目前受產(chǎn)業(yè)環(huán)境、制作技術(shù)、應(yīng)用平臺、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的影響,動畫產(chǎn)業(yè)由單一的動畫片這一終端產(chǎn)品延展為動畫內(nèi)容生產(chǎn)、動畫演示載體、動畫技術(shù)服務(wù)等多種形態(tài)。動畫行業(yè)也由單一的動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)逐漸擴(kuò)大至教育、建筑、航空航天、文創(chuàng)、游戲等多個領(lǐng)域,形成“大動畫”或“泛動畫”的格局。因此,動畫專業(yè)在設(shè)計(jì)培養(yǎng)方案時,來自行業(yè)的驅(qū)動力大于以往任何一個時段,與行業(yè)的人才需求形成更加緊密的依存關(guān)系。
首先要明確的是,設(shè)定動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案的宗旨是培養(yǎng)適應(yīng)當(dāng)今動畫產(chǎn)業(yè)需求的人才。因此,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展、行業(yè)現(xiàn)狀、工作崗位、管理規(guī)律等都需要有深刻的理解與把握,這樣才能編制出優(yōu)質(zhì)的人才培養(yǎng)方案。這種前期研究工作主要由以下幾個方面構(gòu)成。
現(xiàn)代動畫已從單純的故事性強(qiáng)的動畫影視作品延展至展陳式工程動畫、嵌入式教育動畫、交互式數(shù)字媒體動畫,既可以是終端產(chǎn)品,又可以是服務(wù)手段,同時還可以成為動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的前端產(chǎn)品,比如模型、玩具、游戲、娛樂的視頻作品及市場推廣的前期試水產(chǎn)品。面對產(chǎn)品形態(tài)的多樣化發(fā)展及與之相依存的、多變化的動畫行業(yè),動畫人才培養(yǎng)方案與行業(yè)需求對位上要精準(zhǔn),以明確崗位對位點(diǎn)或?qū)ξ粫r段,確立本專業(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo)。
傳統(tǒng)動畫技術(shù)基本應(yīng)用于動畫片創(chuàng)作的中期,包括原畫、動畫、鏡頭組接及音效合成等,其技術(shù)特征為制作技術(shù)。受計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、移動終端技術(shù)的影響,現(xiàn)代動畫技術(shù)呈現(xiàn)出“制作+交互+傳輸+平臺”的創(chuàng)作與應(yīng)用特征。三維的建模、貼圖、燈光、渲染從制作層面為動畫創(chuàng)作提供了無限的可能,交互技術(shù)則將人機(jī)互動等元素應(yīng)用于動畫中,有力地推動了現(xiàn)代動畫從三維向四維、五維的多維度發(fā)展。現(xiàn)代動畫行業(yè)的技術(shù)特點(diǎn)對動畫人才的知識構(gòu)成提出了新的培養(yǎng)目標(biāo)。
20 世紀(jì)90 年代,中國動畫才開始由創(chuàng)作、代工慢慢轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,美國、日本、韓國已形成自己成熟的產(chǎn)業(yè)模式,形成了內(nèi)容產(chǎn)生、周邊產(chǎn)品開發(fā)、市場推廣與運(yùn)營的完整產(chǎn)業(yè)鏈。而中國動畫產(chǎn)業(yè)目前所面對的除了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈,還有互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、新數(shù)字媒體藝術(shù)等更加龐大復(fù)雜的局面和產(chǎn)業(yè)環(huán)境。研究并深刻理解產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)環(huán)境,才能準(zhǔn)確研判、確立人才培養(yǎng)的目標(biāo)定位。
高校動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo)包括擁有堅(jiān)定的理想信念,在德、智、體、美、勞五個方面得到全面發(fā)展,具有良好的人文素養(yǎng)、職業(yè)道德和創(chuàng)新意識,具備精益求精神的工匠精神和可持續(xù)發(fā)展的能力,熟練掌握本專業(yè)的專業(yè)知識、技術(shù)和技能。
江蘇省內(nèi)動畫企業(yè)多以原創(chuàng)動畫片、游戲、數(shù)字娛樂及其周邊產(chǎn)品開發(fā)為主打產(chǎn)品,生產(chǎn)崗位與之相對應(yīng)的有模型制作、動畫設(shè)計(jì)、非線性編輯、插畫設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、專業(yè)活動策劃等。因此,動畫人才培養(yǎng)目標(biāo)設(shè)定為信息技術(shù)服務(wù)、軟件、廣播、電視、電影等行業(yè)的動畫設(shè)計(jì)人員、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人員等職業(yè)群。
動畫人才的培養(yǎng)規(guī)格可以從三個方面進(jìn)行規(guī)劃,即素養(yǎng)、能力與知識。
1.動畫人才的素養(yǎng)養(yǎng)成。
成功的動畫人才需要有深厚的愛國情感和中華民族自豪感,認(rèn)同社會主義核心價值觀,堅(jiān)定擁護(hù)中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)和社會主義制度,遵紀(jì)守法,具有強(qiáng)烈的社會責(zé)任感。動畫專業(yè)通過學(xué)生的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,培養(yǎng)其積極、樂觀、向上、向善的精神,使其成為擁有明確的職業(yè)生涯規(guī)劃、自我管理能力強(qiáng)、體魄強(qiáng)健、具有較高審美和人文素養(yǎng)、身體健康、心理和人格健全的人才。
2.動畫人才的能力培養(yǎng)。
動畫人才的能力由綜合文化能力、專業(yè)技術(shù)能力、專業(yè)創(chuàng)作能力和專業(yè)應(yīng)用能力多個方面組成。綜合文化能力關(guān)乎人才道德高下,必須通過思想政治理論、科學(xué)文化基礎(chǔ)知識和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化知識的學(xué)習(xí)來達(dá)成。專業(yè)技術(shù)能力重在培養(yǎng)學(xué)生觀察、理解、表現(xiàn)、表達(dá)的基本方法與業(yè)務(wù)技能,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)形成探究學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)、分析問題和解決問題的能力,并具有良好的審美素養(yǎng)和造型設(shè)計(jì)能力。專業(yè)創(chuàng)作和專業(yè)應(yīng)用能力則是高校動畫人才培養(yǎng)的專業(yè)核心要求,要求學(xué)生掌握作品創(chuàng)作全過程并能運(yùn)用前期學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行獨(dú)立制作或創(chuàng)作。
3.動畫人才的知識培養(yǎng)。
動畫人才需要具備造型、色彩、構(gòu)成設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)表達(dá)知識,了解動畫運(yùn)動規(guī)律、視聽語言專業(yè)等專業(yè)基礎(chǔ)知識,掌握計(jì)算機(jī)、數(shù)位板、三維制作、平面繪圖與數(shù)字媒體制作軟件使用的知識,熟悉動漫游戲行業(yè)的新知識、新技術(shù)并掌握一門與本專業(yè)相關(guān)的外語。
動畫專業(yè)人才需要系統(tǒng)地掌握本專業(yè)的專業(yè)知識和技術(shù)技能,面向軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)與廣播、電視、電影、影視錄音制作等行業(yè)的需求,其知識構(gòu)成主要覆蓋動畫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、模型制作、后期編輯等方面。動畫人才培養(yǎng)方案的設(shè)計(jì)編制,通過對動畫行業(yè)人才知識結(jié)構(gòu)需求的解析,形成相應(yīng)的專業(yè)知識點(diǎn),并通過模塊化處理形成具體課程方案。
課程是動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案構(gòu)成的核心內(nèi)容。要根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)的知識結(jié)構(gòu)進(jìn)行課程體系設(shè)計(jì),并結(jié)合高校具體的年限、學(xué)期、學(xué)分、學(xué)時,通過模塊化處理形成執(zhí)行性強(qiáng)的課程建設(shè)與實(shí)施方案。根據(jù)動畫專業(yè)的特點(diǎn)及知識體系的構(gòu)成,通常分為品質(zhì)素養(yǎng)課程模塊、專業(yè)基本課程模塊、技術(shù)技能課程模塊、創(chuàng)意設(shè)計(jì)課程模塊、綜合應(yīng)用課程模塊,每個課程模塊擁有相對獨(dú)立的知識學(xué)習(xí)與教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容,各模塊間互相關(guān)聯(lián)并漸進(jìn)推移,向前、向深發(fā)展。
這一模塊對應(yīng)人才培養(yǎng)過程中個人理想、信念、品質(zhì)、道德、人文素養(yǎng)的養(yǎng)成。對動畫專業(yè)人才來說,德、智、體、美、勞全面發(fā)展是成才的基本要求。專業(yè)教學(xué)要能激發(fā)學(xué)生的愛國情感和民族自豪感,提高學(xué)生遵紀(jì)守法、崇德向善、履行道德準(zhǔn)則和行為規(guī)范的自覺性,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感,使學(xué)生具備相應(yīng)的審美和人文素養(yǎng)。教育部在這一模塊中有著明確的規(guī)定,必須嚴(yán)格遵守。
對于動畫專業(yè)的學(xué)生來說,對事物的形象、結(jié)構(gòu)、色彩、肌理的觀察與表達(dá)是基本功。當(dāng)這種基本功對應(yīng)影視鏡頭的構(gòu)成需求時,其對時間、空間、結(jié)構(gòu)等多維度的深入理解更加重要。該模塊的教學(xué)和實(shí)踐與傳統(tǒng)的光影素描等課程有很大的區(qū)別,更多的是通過對結(jié)構(gòu)的解剖、組合、構(gòu)成去理解物體的形態(tài)和立體結(jié)構(gòu),通過色相、純度、飽和度及其多變的組合表達(dá)事物的光影,通過肌理、筆觸、材料表達(dá)形象的性格。因此,學(xué)生對平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與立體構(gòu)成等課程需要從造型基礎(chǔ)理論的角度進(jìn)行學(xué)習(xí)研究,而對素描、速寫、雕塑等寫生類課程則需要從實(shí)踐的角度完成訓(xùn)練。
與傳統(tǒng)手繪動畫不同的是,不管是二維動畫、三維動畫還是擺拍動畫,其設(shè)計(jì)與制作更多地打上了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的烙印。高超的動畫技術(shù),讓原本靜態(tài)的分鏡頭臺本以動態(tài)形式闡述故事的脈絡(luò),通過三維動畫技術(shù)設(shè)計(jì)角色形象、場景畫面、特效氣氛以產(chǎn)生更加感人的視覺效果。這一課程模塊包括二維、三維、后期及圖形處理技術(shù)的學(xué)習(xí),在“專業(yè)基礎(chǔ)模塊”訓(xùn)練完成后實(shí)施,既深化了學(xué)生對基本功的理解,又使學(xué)生在形態(tài)表現(xiàn)技術(shù)上得以提升。
創(chuàng)意設(shè)計(jì)模塊主要學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)原理,它將創(chuàng)作的原理融入不同的小型項(xiàng)目訓(xùn)練包進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐,包括對不同形式、不同風(fēng)格動畫片的設(shè)計(jì)制作訓(xùn)練。合理的課程設(shè)置將會使學(xué)生得到角色形象設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)、動作與表演、原畫設(shè)計(jì)、動畫制作、燈光設(shè)定、效果制作、配音音效、后期合成等一系列完整、系統(tǒng)的訓(xùn)練。所有課程以完整的動畫作品創(chuàng)作為主線進(jìn)行布局,并在合適的點(diǎn)上切入,形成一個有機(jī)的創(chuàng)作課程群。
這個模塊在完成動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)原理的學(xué)習(xí)后實(shí)施,以完整的動畫片或數(shù)字藝術(shù)作品創(chuàng)作為主要內(nèi)容展開教學(xué)工作。學(xué)生將集編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、原畫師、配音師等身份于一身,通過設(shè)計(jì)、制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的動畫作品完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
動畫專業(yè)人才方案的建設(shè),不僅要確立目標(biāo)、制定課程、劃分時段,而且要關(guān)注方案的可執(zhí)行性、教學(xué)品質(zhì)的達(dá)成度及教學(xué)過程中可選擇的潛在手段,并通過教學(xué)改革活動進(jìn)行深入研究,形成一套執(zhí)行性強(qiáng)的建設(shè)方法。
1.課程內(nèi)容建設(shè)。
課程內(nèi)容建立在行業(yè)崗位需求點(diǎn)上,遵從與行業(yè)、時代同步的原則,將新理念、新技術(shù)、新知識融入課程內(nèi)容之中。動畫專業(yè)的課程內(nèi)容則是在課程體系大框架下,本著教學(xué)的可執(zhí)行性對專業(yè)知識系統(tǒng)進(jìn)行內(nèi)容分割。不同課程內(nèi)容的建設(shè)需要與專業(yè)課程的模塊化處理相匹配。對不同模塊、不同類別的課程提出不同的建設(shè)要求,通過“基礎(chǔ)類課程對應(yīng)專業(yè)化、技術(shù)類課程對應(yīng)案例化、技能類課程對應(yīng)項(xiàng)目化、創(chuàng)作類課程對應(yīng)科研化、綜合應(yīng)用類課程對應(yīng)成果化”的課程建設(shè)原則,建立健全課程內(nèi)容。
2.品質(zhì)達(dá)成度。
課程內(nèi)容的傳授是一個互動的過程,對于動畫專業(yè)的教學(xué)來說,這更是一個充滿創(chuàng)造性的過程。面對具有不同基礎(chǔ)、不同興奮點(diǎn)、不同知識背景的教學(xué)對象,教學(xué)效果與互動節(jié)奏是多變的。教學(xué)內(nèi)容如何高效傳授,知識點(diǎn)與時間點(diǎn)如何對應(yīng),課程執(zhí)行計(jì)劃的制訂至關(guān)重要。動畫專業(yè)的特點(diǎn)決定了在設(shè)計(jì)執(zhí)行計(jì)劃時需要預(yù)留部分相對動態(tài)的執(zhí)行空間以利于師生一對一的交流與溝通,這對每個模塊內(nèi)的課程都是需要的。在設(shè)計(jì)課程執(zhí)行計(jì)劃時,教學(xué)品質(zhì)的考核與教學(xué)效果的測定可以是多點(diǎn)式的,單元的、單個知識點(diǎn)的教學(xué)效果以測定為手段,允許成績在一定時段內(nèi)根據(jù)教學(xué)效果有所變化。
3.教學(xué)手段。
自“動畫運(yùn)動規(guī)律”課程第一批進(jìn)入教育部“新世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)課程建設(shè)工程”以來,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)建設(shè)藝術(shù)類課程模式就拉開了大幕,新冠肺炎疫情進(jìn)一步催生了線上課程的建設(shè)與應(yīng)用。動畫專業(yè)課程的專業(yè)特點(diǎn)、內(nèi)容構(gòu)成與網(wǎng)絡(luò)展示平臺、展示技術(shù)、交互技術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著天然的內(nèi)在聯(lián)系。在線課程、線下課程、微課、翻轉(zhuǎn)課堂為動畫專業(yè)的課程建設(shè)及教學(xué)內(nèi)容實(shí)施提供了多樣的手段。
1.教學(xué)的應(yīng)用性研究。
動畫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要成分,不論是作為終端產(chǎn)品、服務(wù)工具還是展示手段,均具有廣泛的應(yīng)用性。因此,無論是在課程建設(shè)還是在項(xiàng)目研究開發(fā)上,對應(yīng)用性的研究都是至關(guān)重要的。尤其在課程體系、課程內(nèi)容與動畫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈的對應(yīng)上,動畫設(shè)計(jì)制作前期、原畫動畫制作中期、影片編輯制作后期的知識點(diǎn)布局均有鮮明的應(yīng)用性特色。這種應(yīng)用性特色貫穿在動畫專業(yè)課程尤其是主干課程之中,因此,對應(yīng)用性研究應(yīng)該融入課程建設(shè)的內(nèi)容與形式之中。
2.教學(xué)的項(xiàng)目式研究。
項(xiàng)目導(dǎo)入式教學(xué)是動畫專業(yè)教學(xué)行之有效的手段,尤其是動畫主干課程均為一個個項(xiàng)目式教學(xué)的串聯(lián),包括鏡頭集錦、動畫小品制作、動畫單集制作、動畫系列劇制作、新媒體動畫內(nèi)容制作、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)及系列化推廣等多種類型項(xiàng)目。用以課堂教學(xué)的項(xiàng)目在題材、體量、技術(shù)、時間多個方面需要與既定的課程時段相匹配,更需要在知識點(diǎn)、學(xué)習(xí)內(nèi)容、項(xiàng)目任務(wù)方面與個人所扮角色相結(jié)合,這樣才能達(dá)到課程教學(xué)目標(biāo)。
3.教學(xué)成果的固化。
教學(xué)成果可分為兩個方面:一是作為動畫專業(yè)課程尤其是綜合類訓(xùn)練課程所形成的作品,多以視頻、產(chǎn)品、論文、研究報(bào)告、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)等形式呈現(xiàn),這是課程教學(xué)成果;二是在教學(xué)過程中強(qiáng)化項(xiàng)目教學(xué),并將專業(yè)賽事、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目、取得的專利融入課程教學(xué),形成符合行業(yè)要求的、固化的教學(xué)成果。
動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案的執(zhí)行離不開相應(yīng)的硬件建設(shè)與平臺建設(shè),其中包括信息資源平臺的搭建、實(shí)踐雙創(chuàng)平臺的搭建,通過這些平臺的建設(shè),形成教學(xué)理念、教學(xué)方案、教學(xué)手段、教學(xué)條件等教學(xué)管理與執(zhí)行體系,以保證人才培養(yǎng)方案的實(shí)施與完成。
動畫專業(yè)的信息資源平臺搭建包括信息與資源兩個方面。信息資源除了常規(guī)的專業(yè)書籍之外,還包括動畫角色設(shè)計(jì)效果圖、人物比例圖、轉(zhuǎn)面圖、動作設(shè)計(jì)圖、分鏡頭臺本、文字腳本、衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案、工藝方案、材料方案、推廣方案、優(yōu)秀專業(yè)論文、專著、教材、教案、各類專業(yè)大賽獲獎作品、周邊產(chǎn)品的專利信息、相關(guān)軟件著作權(quán)。這些信息以數(shù)字庫的形式存在,通過后臺技術(shù)形成良好的導(dǎo)航系統(tǒng),便于教學(xué)過程中及時調(diào)用。資源平臺包括動漫行業(yè)信息數(shù)據(jù)庫、動畫發(fā)展史模型庫、動畫制作工藝與材料庫及專利成果檔案庫。信息資源平臺的建設(shè)與教學(xué)改革過程形成互動狀態(tài)。
教學(xué)實(shí)踐平臺是應(yīng)用型人才培養(yǎng)必需的配套條件。完備的動畫專業(yè)實(shí)踐平臺與動畫設(shè)計(jì)、制作教學(xué)環(huán)節(jié)相匹配,理想的結(jié)構(gòu)包括傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)制作模塊、三維動畫設(shè)計(jì)制作模塊、動漫衍生產(chǎn)品打樣模塊。學(xué)生可以在此平臺完成動畫前、中、后期的全套實(shí)踐性操作與學(xué)習(xí)。
傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)制作模塊:能夠滿足動畫腳本、分鏡頭臺本、二維動畫、木偶動畫、剪紙動畫、膠泥動畫、影視后期制作、音頻音效制作等的學(xué)習(xí)實(shí)踐活動。
三維動畫設(shè)計(jì)制作模塊:能夠滿足三維動畫、貼圖繪制、原畫設(shè)計(jì)、PBR全流程制作、模型制作與貼圖繪制的綜合實(shí)訓(xùn)。
動漫衍生產(chǎn)品打樣模塊:能夠滿足動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作方案、紡織模型制作、紙質(zhì)模型制作、陶瓷模型制作、木質(zhì)模型制作及數(shù)字印刷的出版實(shí)踐訓(xùn)練。
動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案不是單純的課程設(shè)置方案,它的形成受行業(yè)影響至深,與行業(yè)的人才需求關(guān)系更加緊密。設(shè)計(jì)本專業(yè)人才培養(yǎng)方案不僅要考慮培養(yǎng)目標(biāo)、規(guī)格、課程設(shè)置,還要將管理、執(zhí)行、考核、成果、平臺乃至師資建設(shè)融于一體,才能真正達(dá)成人才培養(yǎng)目標(biāo)。