潘嘉雯
【摘要】“角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,以模仿和想象創造性地再現周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲。”本文基于對本班幼兒角色區開展“小醫院”游戲主題的日常觀察,不斷追隨幼兒的游戲過程,通過有效的指導,豐富角色區的環境創設,發展幼兒游戲情節,解決游戲問題,提高幼兒游戲水平。
【關鍵詞】環境創設;觀察指導;解決策略;提高游戲水平
一、醫院游戲的來源:從興趣出發,追隨幼兒游戲需求
“小醫院”主題游戲是根據我班幼兒的興趣而設置的。在一次晨間點名活動中,很多孩子都因為生病而請假,所以缺勤較多。有的小朋友感冒,有的咳嗽,有的要去醫院復查眼睛。孩子們紛紛講述了自己的生病經歷,回憶自己去醫院看病的體驗。軒軒說:“老師,我們可以在角色區玩一個醫院的游戲嗎?這樣我們就可以看病了。”經過孩子們熱烈的討論,我們追隨幼兒的游戲需求,決定在角色區開設“小醫院”的角色游戲。
二、醫院游戲開展準備:創設游戲環境,收集游戲材料
創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長非常重要。如何創設一個有利于引發幼兒多種經驗,有利于支持幼兒與之互動的游戲環境,是幼兒園教育的重要工作。
1.游戲材料的收集
我們通過提問的方式引發幼兒的思考:我們想要開展小醫院的游戲,可是角色區里沒有材料,大家都想一想,開展小醫院游戲,需要哪些材料呢?于是大家以小組討論的形式共同商量需要準備哪些材料,并且請各小組的代表進行發言講述,老師再將所需要的材料進行匯總,通過家園合作,號召幼兒與家長共同收集材料。很快班級材料庫就建立了起來:聽診器、醫生、護士服、針筒、手術刀、藥片、口罩、溫度計等……
2.初玩小醫院,感知游戲材料
大量的廢舊材料、游戲工具、模型等支持了幼兒游戲的開展,孩子們愉快地與材料進行了互動,但很快新問題產生了。
“老師,他把所有的材料都放在桌上,堆得亂七八糟。”“老師,他們兩個都想當醫生怎么辦?”游戲后,小朋友們紛紛來告狀,反映他們在小醫院游戲時遇到的一些問題和糾紛。
3.游戲玩法及材料使用的規則制定
問題產生后,大家分析原因:(1)每個人都想當醫生,角色分工不明確,缺乏游戲前的商討。(2)材料堆得亂七八糟,對于要使用什么材料以及如何使用不明確。(3)游戲結束后,地上、桌上到處都是材料,整理意識較差。
圍繞這些問題,教師再次組織幼兒討論怎么玩,才能盡量避免這些情況的發生。軒軒說:“那我們還是來制定一下游戲的規則吧。”
于是,孩子們再次以小組形式為小醫院角色游戲制定游戲規則,教師從游戲的玩法和材料的使用規則方面去引發幼兒的思考,游戲規則很快就出爐了。首先要分工,扮演不同的角色。其次要分類擺放材料,需要使用再拿出。對游戲材料不爭不搶,友好合作。最后,游戲結束要收拾整理干凈才能離開。
醫院游戲的實施途徑:幼兒自發為主,教師觀察指導、解決問題。
三、醫院游戲的實施途徑:幼兒自發為主,教師觀察指導、解決問題
在游戲中,孩子們經常會出現一些突發性的事件,那么我們應該怎樣觀察和指導呢?作為幼師,我們要善于從孩子的游戲行為中觀察到他們的真正需求,引導他們在自由、自主、自發的活動中,有序地進行學習并且及時引導、幫助其解決問題。
第一階段:自由的、自發的游戲。
在游戲過程中,發現孩子出現了幾種游戲行為:有的孩子穿上護士服坐在窗口給病人掛號、有的孩子穿上醫生服給病人把脈、有的孩子拿出材料框里的聽診器給病人檢查心跳,還有的閑散的幼兒拿出掛水工具在戳針、掛水……
通過游戲的觀察,我們發現孩子在第一階段游戲中呈現出的是自由的、自發的游戲。但游戲過程中出現角色分工不具體,看病流程模糊,孩子游戲時角色之間互動交往少等情況,這樣的游戲方式阻礙了游戲的有效發展,其原因則是孩子們對醫生看病流程不熟和對游戲規則的意識模糊。
第一階段解決策略:
1.分享交流,采用問題追蹤的方式引導幼兒思考
通過游戲后的分享交流,呈現幼兒的游戲過程,從中發現問題,引發其他幼兒的思考:從游戲中,你發現了哪些問題?如果是你,你會怎么玩?怎么解決?
解決:①角色的分工,有哪些角色(男醫生、女醫生、護士、病人、家屬)?②這些角色分別可以做些什么事情(醫生動手術、看牙齒、幫助孕婦生寶寶等,護士照顧病人、打針、掛水等,家屬照顧病人)?
2.集體教學活動:醫生本領大
通過這節集體活動,進一步提升幼兒對醫生工作的經驗積累,了解看病的大致流程(掛號-填寫病歷本-就診-收費-放配藥、取藥等),并且通過表征的形式將看病流程繪畫出來,作為游戲的支持性環境。
3.情境再現,豐富幼兒游戲語言、肢體動作
針對幼兒游戲時各角色之間的交往互動、對話較少、幼兒不熟悉醫院里可以進行的對話幼兒等問題,我們則通過情景再現,幼兒演一演、再通過討論,覺得可以加入哪些對話,從而豐富孩子的游戲語言和肢體動作。
例如,醫生說:您請坐,哪里不舒服?病人說:我肚子疼,而且不想吃飯,頭疼,渾身沒勁兒。護士說:打針—點兒都不疼,就像蚊子叮了一下,看,打好了,你真勇敢!
4.制訂計劃,引導幼兒討論制訂游戲計劃,并分享交流
對于幼兒不明確游戲玩法、無計劃性等問題,我們讓幼兒制訂游戲計劃,讓幼兒通過商討和交流計劃游戲內容。
第二階段:自主的、有目的的游戲。
在第一階段游戲完成的基礎上,孩子們再次進行了自主游戲,悅悅游戲前能夠組織其他幼兒進行醫院角色分工,樂樂扮演的醫生能夠詢問病人的身體情況。小雅能夠做好掛號工作,在病歷本上做好繪畫記錄。另外,做手術缺乏病床,他們想到用椅子拼搭代替小床;付款時能用雪花片代替錢幣;護士給病人打針后會提醒一些注意事項等。出現了牙科、婦產科、內科、外科等,出現牙疼、生寶寶、感冒咳嗽等游戲。
我們發現孩子在第二階段游戲中呈現出的水平是自主的、有目的的游戲,主要體現有:(1)角色意識和職責意識清晰;(2)表情和肢體動作更具情境性;(3)使用替代物增加游戲情節。
但同樣也存在著一些問題:(1)隨著幼兒游戲推進,游戲的材料和情境跟隨不上孩子的游戲發展所需;(2)孩子游戲水平存在差異,教師個別化指導需要跟進。
第二階段解決策略:
1.集體交流、滿足所需
第二階段游戲,發現幼兒已經有了初步的游戲目的,能夠進行不同科室的游戲,但是幼兒反復嘗試這些游戲,很快就失去了興趣。為了提升孩子的游戲經驗,我們設計了“醫院科室調查表”,幫助孩子了解到不同科室醫生的主要工作,萌發對醫生這種職業的熱愛。并且充分利用調查表,以集體交流的形式對調查表進行講述,讓幼兒了解更多科室的游戲。
2.家園配合,豐富游戲材料,發展游戲水平
確定了不同的科室游戲后,幼兒在游戲中發現材料缺乏,無法滿足游戲的開展。于是我們再次發動家長進行了二次材料的收集,如醫生的手術服、手術工具、拐杖、紗布等。
3.個別指導
對于醫院的角色游戲,個別幼兒在同伴共同游戲時總處于被分配或者閑散、隨意擺弄玩具的狀態,需要教師進行介入指導,幫助其明確游戲玩法,豐富其游戲認知。
四、醫院游戲的再創造:豐富幼兒生活經驗,有效利用評價,提升游戲水平
1.為游戲開展積累相應經驗
幼兒的游戲到了一定的瓶頸期,我們發現幼兒的游戲行為開始出現反復、單一化。為了豐富幼兒的生活經驗,我們通過圖片、視頻的分享讓幼兒去發現了解更多的醫院游戲情節,例如骨折、針灸、拔火罐等。并且請來了當醫生的家長助教,利用家長的資源,讓幼兒能夠面對面地與其交流,探尋相應問題,如“骨折了怎么辦?需要哪些材料和工具進行治療?”“為什么拔火罐能夠舒緩疲勞?”等等。幼兒在了解的基礎上,再收集材料,進行更豐富的游戲行為。
一段時間后,幼兒出現了以下情形:慧慧拿餐巾紙代替紗布和石膏幫助骨折的病人進行治療;玲玲從建構區找來薯片筒作為火罐,放置在幼兒背上,并幫助其推拿。幼兒認知上的提高豐富了游戲內容,幼兒游戲水平也隨之得到了提高。
2.引導幼兒自我評價
活動區活動結束后,我們要組織幼兒進行評價。可以讓幼兒談談自己所扮演的角色做了哪些事,或者說說在游戲中與同伴的合作情況,有沒有什么問題需要幫助解決的。區域里的其他小朋友也可以說說同伴的游戲行為并對其作出評價。幼兒的自評、同伴的互評以及教師的評價,不僅能促使幼兒相互交流游戲的方法與經驗,也能起到提高幼兒游戲水平的作用。
醫院游戲是幼兒生活的一個縮影,游戲的逐步推進和深入,既離不開幼兒對日常生活的具體體驗和深入了解,也離不開教師對幼兒活動的細致觀察和有效支持。
我們要做的是,幫助幼兒積累生活經驗,解讀幼兒的真實需要,尊重幼兒的發展水平,創造環境,提供豐富的材料,觀察兒童行為,發展游戲情節,診斷問題的核心,并跟蹤關注問題解決的過程和效果,推動孩子游戲的發展,讓孩子成為游戲的真正主人,讓孩子自主快樂的游戲吧。