孫海龍


摘 要:將數學函數圖像編排成函數游戲,實現趣味性教學模式,不但可以讓學生自發研究數學函數,鍛煉學生的身體,還能增強學生的提出問題、分析問題、解決問題的能力,讓腦力游戲和體力游戲相結合,培養學生的科學素養。
關鍵詞:傳統體育教學;趣味教學;函數曲線;科學素養
趣味教學不但能激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,而且可以培養學生提出問題,分析問題和解決問題的能力。傳統體育教學,無論從教學目標,教學方法,還是教學內容方面相對于現代化教學都比較老套,增加教學的趣味性,改變學生的主體意識和主動意識顯得更有意義。數學函數曲線變化多端,有正比例函數、反比例函數、雙曲線函數圖像以及橢圓曲線函數等等。將數學函數圖像編排成函數游戲,實現趣味性教學模式,不但可以讓學生自發研究數學函數,鍛煉學生的身體,還能增強學生的提出問題、分析問題、解決問題的能力,讓腦力游戲和體力游戲相結合,培養學生的科學素養。
一、傳統體育教學模式
高中體育教學因受傳統教學觀的影響,不管是教學目標、教學內容還是教學方法和組織過程,都缺乏靈活性,樂趣性,影響學生的自身發展和能力的培養。傳統體育教學模式還是以增強學生體質為教學目標,始終以運動水平為中心,并形成了一系列的運動競技性的教學與管理。教師以傳授運動技術為己任,班級以運動競賽成績論高低,學校以運動會成績為標準,這種思想體系和觀念在學校體育界沿襲了幾十年,造成學校體育教學內容體系的陳舊單調。
體育教學不應是單純的運動教學。傳統的體育教學雖然是以增強學生體質為名,卻在長期的實際教學中,花相當多的時間傳授運動技術和技能。一個很重要的問題是要區分運動教學與體育教學。運動教學只是體育教學的一個部分,而且是一個非本質的部分。從本質上將,體育教學過程是一種系統運行過程,是師生共同參與,通過確定目標、激發動機、理解內容、進行身體反復練習、反饋控制與評價等環節組成的,同時培養學生的興趣愛好,激發學生的潛能,在體育教學中提升學生的各項能力顯得尤為重要。可是,長期以來把體育知識技能理解為運動技術技能的傳統偏見,強調體育教學過程的本質是傳授、學習健身知識技能,就顯得尤為必要。高中體育教學因受傳統教學觀的影響,不管是教學目標、教學內容、教學方法和組織過程,還是體質評價都忽視的學校體育的長期效應,缺乏對學生個性發展和終身體育培養。
二、趣味教學拓展
高中學生學習了數學中的三角函數曲線,圓錐曲線和反比例函數等,這些曲線變化多樣,有規律可循,用數學函數曲線為學生操的變幻隊形,不但增強學生的對體育課的興趣,告別傳統操的枯燥性,而且能夠將學生在數學課本中學到的理論知識運用到生活實踐中,培養學生提出問題,分析問題和解決問題的能力。
如圖1所示,是數學函數中的正弦函數曲線,我們可以根據正弦曲線編排正弦舞操,學生可以分組分別站列成正弦曲線,在第一組的基礎上向右(左)平移1個單位形成第二組,依次平移形成第三組、第四組等,由于正弦曲線具有周期性,從而使得我們的隊形呈現規律性的列變隊形,學生根據口令變化隊形和節次,在體育課鍛煉身體的同時,靈活運用曲線的性質合理正確的變化出隊形。增強學生上課的積極性和趣味性,讓學生都能全身心的投入舞操的變化之中,將智、體、美有機的結合在一起。
數學函數曲線優美、變化豐富,是隊形變換游戲的最佳選擇。以設置反比例函數游戲為例:如圖2所示,通過學生自己編排函數游戲,制定規則、分組,其中包括工作人員、表演人員、裁判組、記錄人員等等。例如,將表演學生分成四組,先排列成一個圓形,然后進行隊形變換,兩組在第一、三象限,其余兩組在第二、四象限,從而將圓形變換成反比例函數圖形,完成游戲預設目標。這樣可以讓所有的學生盡情參與游戲整個游戲的編排、制定、落實等各個環節,全員參與教學,讓學生能夠積極主動的投入體育教學和自己研發和制定的游戲當中,學會將理論知識運用與實際生活當中,培養學生的創新意識和創新能力。
總之,教育應以學生為中心,樹立整體意識,發揮體育教學的綜合效應。體育教學與發展和培養人的過程是不可孤立的,體育同其他學科之間也是相互聯系、一堂較為成功的體育課,我們可以教會學生一些技術動作,并能組織和幫助學生通過練習掌握并提高動作技術,當然還會使學生得品質的鍛煉,培養學生在德、智、體、美、勞全面發展。