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中國二次元文化的歷史發展探析

2020-03-09 00:29:42趙燕
人物畫報 2020年16期

摘 要:“二次元文化”也稱之為ACGN,是以動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)為內容,青年群體為傳播核心,借助新媒體的“數字化生存方式”催生出來的一系列新的文化類型,如“御宅”、“彈幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌屬性”等。2015年7月,《西游記之大圣歸來》上映,最終票房9.56億,提高了二次元在國內的關注度;2016年6月,游戲《陰陽師》公測,成為國內原創二次元現象級IP;2019年7月《哪吒之魔童歸來》,最終票房破49億,再度引爆二次元市場。本文針對從主流社會對于二次元文化的關注角度出發,研究中國二次的發展情況,以此探析中國二次元的發展前景。

關鍵詞:二次元;動漫;ACGN

20世紀80年代,大批的日本動漫通過電視渠道或者其他渠道輸出,中國觀眾開始頻繁接觸傳統文化以外的題材,如1980年,中央電視臺播放《鐵臂阿童木》;1986年引進的《花仙子》; 1992年引進的《圣斗士星矢》;1996年引進《灌籃高手》; 2001年引進《EVA》等。日漫的《圣斗士星矢》、《美少女戰士》、《名偵探柯南》、《龍珠》等作品迅速在70后與80后之間風靡流傳。在此時代背景下,日漫漸漸培養起了廣泛而忠實的受眾群體。

國外動畫沖擊了傳統美術動畫,90年代開始中國動畫陷入代工模式。但在政府的政策扶持下,國產動畫產業發展勢頭迅猛,各地的動漫基地不斷出現,隨著動漫產業多年的發展,市場已經逐步趨于成熟,動漫內容作品從低幼化向全齡化發展。

一、萌芽期-二次元生態初現(80s-90年前后)

中國動畫有很高的起點,亞洲的第一部影院動畫長片《鐵扇公主》,由中國上海電影美術制片廠制作的。在后來的發展中,中國動畫作品的表現形式單一,受眾人群以兒童為主,逐漸淪為教化兒童的工具,如《除夕的故事》、《鷸蚌相爭》、《曹沖稱象》等。

1980年,央視開播日本動畫手冢治蟲的黑白版《鐵臂阿童木》吸引了大批的70后、80后;電視臺為了滿足播映時間的問題,大量引進國外動畫。動畫的引進片數量在 90 年代達到高潮。進入 90 年代后期,伴隨電視動畫和早期流行的動漫雜志成長起來的 80 后、90 后,逐漸成長為國內二次元文化最初的核心受眾群體。

1993年8月,半月刊《畫書大王》創刊,引進了日本漫畫的同時,開始連載試驗性的分格漫畫,諸如《天劍》(陳軍)、《姜子牙》(王培堃)、《大鵬出世》(陳吟、徐錫林)、《故事新畫》(田恒玉)和《蟠桃會》(王庸聲文、譚曉春、王凌波、胡萍麗繪)等,在推廣日漫及扶持原創方面開創先河。

1995年,中宣部與新聞出版署開啟實施 “5155工程(中國兒童動畫出版工程)”,在政策推動下中國動漫雜志發展迅速。1996年,國內掀起VCD風潮,傳播著不同國家的各種類型的動漫資源;國內各大高校 BBS陸續推出動畫版面;1997年,二級域名edu.cn在國內試用,境內高校涌現ACG社團風潮。90年代末,圍繞動漫制作的個人主頁、視頻網站也陸續出現。

二、成長期-二次元土壤具備(2000-2009年)

2000初期互聯網的廣泛興起與普及,個人主頁、視頻網站和高校教育網等,成為到動漫資訊和新內容資源的輸出平臺。 2001年,誕生于互聯網新事物字幕組(英語:Fansub group),將外國的影視資源進行翻譯傳入國內,大量的國外影視劇經其翻譯在國內流傳。2002年,P2P軟件帶動了字幕組的流行。紛紛使用BitTorrent之類的P2P軟件傳播大量的動漫資源,動漫游、動漫花園等知名字幕組紛紛成立。2003年,以百度貼吧為代表的網絡社交平臺工具應用陸續推出,動漫愛好者精確聚集成為小眾圈,形成二次元群體雛形。

2006年9月1日,針對進口電視動畫的限令開始執行。按照國家廣電總局規定,進口動畫片在每日17:00-20:00期間禁播。客觀上為國產動漫提供了喘息之機,出現了大量的現象級作品。如:《藍貓淘氣3000問》、《我為歌狂》、《小明和王貓》,《Q 版三國》、《小虎還鄉》、《哪吒傳奇》、《大耳朵圖圖》、《天上掉下個豬八戒》、《圍棋少年》、《大英雄狄青》、《喜羊羊與灰太狼》、《功夫兔》電視動畫等,動漫作品主要針對兒童市場,作品分類單一,鮮有青年向或成年向的動畫出現。在電影方面;2006 年第一部投資超過億的3D動畫電影《魔比斯環》上映,但票房卻差強人意。2009年《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映的動畫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》,最終突破 9000 萬元,成為中國動漫改電影的里程碑事件。

2006年,北京四月星空網絡技術有限公司旗下所屬的互聯網網站平臺,及北京四月星空網絡技術有限公司與第三方網站合作搭建的有妖氣漫畫合作推廣專區,簡稱“有妖氣漫畫”。聚集了一批優秀的原創漫畫作者, 2015年年初,有妖氣占漫畫市場份額60%以上,擁有8000部漫畫的版本,注冊用戶600多萬,月訪問用戶數為2000萬至3000萬;2007年AcFun(A站)創立,成為中國第一家彈幕視頻網站,累積了大量80后、90后、二次元核心用戶,產生輸出了大量網絡流行文化,成為中國二次元文化的發源地。

動漫出版與市場對接,市場整體呈現繁榮趨勢,但以紙質為載體的動漫雜志走向衰落。《漫友》、《少年漫畫》、《漫畫派對》、《知音漫客》等,主要以中學生為主,兼顧一些輕喜劇為主的青年向漫畫作品,影響力和發行量繼續維穩。2007年在《知音漫客》開始連載的《偷星九月天》,是《知音漫客》連載的人氣國產漫畫。2008年漫畫家顏開創作《星海鏢師》如開始連載。2009年漫畫家夏達在《漫友》雜志上的《子不語》開始連載如,并且連載于日本集英社雜志《Ultra Jump》。但隨著多家頗具影響力的動漫雜志遭遇停刊如《壹動漫》、《北京卡通》 、《新干線》、《電漫》、《動漫時代》等,產業在互聯的沖擊下遭遇天花板危機。

三、培育期-二次元蓬勃發展(2010-2014)

2011 年,中國制作完成的電視動畫片產量高達 26 萬分鐘;2012年,國家持續推出一系列政策支持動畫品牌的建設。中國的動畫播出平臺初具規模,以央視少兒頻道、北京卡酷、上海炫動、江蘇 優漫、湖南金鷹、廣東嘉佳等六個上星的動畫頻道領頭,加上 32 個省市的地面少兒頻道和部分綜合性頻道的動畫時段,2012 年播出動畫片的總時長為 11.7 萬小時,中國已然是一個世界動畫大國。

隨著國家動漫精品工程的實施,動漫企業品牌意識的樹立,在政策調控和市場杠桿的雙重引導下,中國電視動畫不再追求數量的增長,變為逐漸注重精品牌系列作品的打造。動漫企業推出了一批優秀的動漫精品和動漫品牌,如2014年,《小花仙》、《熊出沒之年貨》、《豬豬俠》、《快樂星貓第六季》等,這些具有品牌質量的動畫片,在全國36個主要城市中收視率創新高。根據百度搜索風云動漫榜單顯示,《開心寶貝》、《熊出沒》、《我叫MT》、《喜羊羊與灰太狼》、《十萬個冷笑話》、《鎧甲勇士》等國產動漫品牌具有較高的關注度和影響力。

手機為首的移動平臺和4G網絡的普及,動漫播放平臺得到了延伸。2012年,騰訊成立“騰訊原創動漫平臺”,建立中國首個原創動漫發行平臺,推出具有影響力的網絡連載漫畫作品《尸兄》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《王牌御史》。代表作品是《尸兄》,漫畫點擊量達60億以上,動畫達20億。并改編成手機游戲。2015年7月10日,騰訊推出騰訊動漫手機應用,同時與日本角川集團合作引進日本輕小說,創建了電子書,第一批作品包括《魔法禁書目錄》、《無頭騎士異聞錄》。2014年由快看世界(北京)科技有限公司于發行的移動端漫畫APP《快看漫畫》,提供了全彩的國內外原創漫畫。2015年,海童石網絡科技股份有限公司旗下的APP軟件-大角蟲漫畫,成為首個移動端的原創國漫平臺。

國產動畫電影也在這一時期開始集中爆發,2010年的《夢回金沙城》、《西域傳奇》等。2012年的《賽爾號之尋找鳳凰神獸》、《兔俠傳奇》、《魁拔》、《藏獒多吉》等。2013年的《夢幻飛琴》、《樂樂熊奇幻追蹤》等。2014年《龜兔賽跑》、《我是狼之龍山大冒險》、《麥兜和我媽媽》等,除了《喜羊羊與灰太狼》的票房獲得較高票房外,其他動畫電影票房受到觀眾冷遇。

四、爆發期——2015年-至今

隨著動漫畫和游戲的不斷成熟,二次元的產業鏈逐漸清晰,已經逐步趨于成熟,而且作品內容從低幼化向全齡化發展。近年來《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》、《陰陽師》、《哪吒之魔童降世》等優秀二次元作品,帶動了主流社會對二次元文化的關注度,拓展了二次元的用戶群體,我國二次元產業逐步迎來爆發期。

2015年,海童石網絡科技股份有限公司旗下的APP軟件大角蟲漫畫上線,成為中國首個移動端的原創國漫平臺。2015年初《十萬個冷笑話》大電影取得 1.2億元票房,打破低幼市場僵局。2015年,《西游記之大圣歸來》點燃暑期檔,最終以9.56億元票房收官,成為一批黑馬,是二次元乃至動漫產業的里程碑事件,社會主流群體對這二次元文化圈的認知度與關注度飆升。3D動畫則以《天行九歌》較受好評,其在《秦時明月》在故事上互通,但平拍各自獨立,被國家廣播電視總局推薦為2019年第一季度優秀國產電視動畫片。2016年由彼岸天文化有限公司、北京光線影業有限公司、霍爾果斯彩條屋影業有限公司聯合出品的奇幻動畫電影《大魚海棠》,最終獲得56533票房,再次點燃成人動畫的希望,電影穿插描寫中國民俗元素,突出中國傳統的建筑,服飾,神話傳說,極具中國特色又蘊含中國文化精神的動畫電影,從上線起就飽受好評。

2017年由北京光線影業有限公司、天津市好傳文化傳播有限公司出品、蟲左道右工作室監制的原創動畫電影《大護法》,講述了一個荒誕怪異的成人世界,劇中的對話時刻體現出了對于人本源的思考,讓電影內容帶入哲學思維;2019年,由追光動畫和華納兄弟共同制作的動畫電影《白蛇緣起》,講訴白素貞和許仙前世的故,呈現了一部成人愛情的動畫電影;2019年,由霍爾果斯彩條屋影業有限公司出品的動畫電影《哪吒之魔童降世》,影片對哪吒的小英雄造型做了徹底的顛覆,故事人物外型和性格上做了“萌化”又一次點燃了二次元話題。

2016年掀起二次元游戲熱潮。網易出版的混合日式風格的中國風手游《陰陽師》和米哈游公司制作的《崩壞3》轟動一時,由米哈游出品的《崩壞3》改編的番外漫畫《女武神的餐桌》于2019年6月以泡面番的形式上架,持《崩壞3》得到了二次元用戶的追捧。2016年,由漫畫家米二創作的超人氣漫畫《一人之下》被改編成同名動畫并且大受歡迎。同年,許辰原創的熱血網絡漫畫《鎮魂街》也被盧恒宇和李姝潔工作室改編成網絡動畫,這兩部動畫在之后也相繼出了第二季。

五、結語

移動互聯網的發展滋養了中國二次元的生長,二次元從一開始的小眾文化,發展成為年輕人彰顯個性的文化實踐。隨著社會經濟的變遷,二次元作品變得越來越主流。借鑒日本的二次元文化建構需求,中國二次元文化的現實需求與社會關系更為密切,也逐漸形成了本土化的二次元的發展經驗。

參考文獻:

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[5]劉志則,張呂清.爆款IP新風口[M].北京聯合出版公司[M].2017.6

作者簡介:

趙燕(1981.6-),漢族,籍貫:山東省青島市,碩士研究生,講師,研究方向:藝術設計。

本文是江蘇省高校哲學社會科學項目“以新媒體視角探析網絡環境下江蘇影視動漫產業轉型升級路徑研究”(Z2017117009905)研究成果。

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