□ 黃展博,楊艷芳,劉志平
(武漢理工大學(xué) 物流工程學(xué)院,湖北 武漢 430063)
隨著國家教育領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,每年本科生數(shù)量不斷增加,對現(xiàn)有的教學(xué)模式帶來了挑戰(zhàn),面對來自新時(shí)代的教學(xué)需求,在機(jī)械工程、自動(dòng)化等專業(yè)教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式存在以下弊端:
①經(jīng)濟(jì)成本高,無論是精密設(shè)備使用的成本,還是零部件損耗的成本都相當(dāng)高昂,其次,還需要技術(shù)人員的現(xiàn)場指導(dǎo)以及其他形式師資力量的投入,都會造成資源的損耗。
②安全隱患以及空間限制,裝配過程所用的部分設(shè)備體型龐大,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,操作繁瑣,用于教學(xué)任務(wù)時(shí)安全性差,且不方便直接裝配實(shí)物。
③教學(xué)方式枯燥,傳統(tǒng)教學(xué)方式大多以圖片、視頻教學(xué)為主,缺乏實(shí)踐操作,而對裝配工藝復(fù)雜部分難以理解,太過依賴用戶自身的聯(lián)想能力,從而學(xué)習(xí)效率較低。
虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的拓展運(yùn)用,也是計(jì)算機(jī)技術(shù)中極具發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù)之一。在教育領(lǐng)域,嶄新的教育技術(shù)必將帶來嶄新的教育思維,一場圍繞虛擬教學(xué)的教育變革也就不可避免。本文中,分析了虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)目前涉及的關(guān)鍵技術(shù);構(gòu)建了個(gè)性化自適應(yīng)虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)框架,為虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展提供有益補(bǔ)充。
人類教育發(fā)展史中,發(fā)生過三次根本性變革:第一次是從個(gè)別的原始教育走向個(gè)性的農(nóng)耕教育;第二次是從個(gè)性的農(nóng)耕教育走向班級授課式的規(guī)模化教育;第三次是從規(guī)模化教育走向分散化、生態(tài)化、生命化、網(wǎng)絡(luò)化的個(gè)性化教育。個(gè)性化教育技術(shù)注重主體生命體驗(yàn),為改善教育質(zhì)量提供了理論基礎(chǔ),一定程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教育的不足。
2016年是VR元年,在整個(gè)世界的第四次工業(yè)革命中也有著舉足輕重的地位,作為VR技術(shù)的重要衍生技術(shù)之一,虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)將給教育領(lǐng)域帶來同樣深遠(yuǎn)的影響,尤其體現(xiàn)在個(gè)性化教學(xué)方面。
虛擬交互技術(shù)是用戶與虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)之間信息交換的有效方式。楊普[1]借助觸覺交互設(shè)備,以Visual Studio 2008為開發(fā)平臺,結(jié)合Open Haptics庫,完成物理屬性與幾何模型的集成和力反饋設(shè)備的交互式操作。李嘉[2]運(yùn)用VC++與OSG相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了虛擬物體的拾取和移動(dòng),開發(fā)了基于力反饋的交互式虛擬拆卸系統(tǒng)。Durgin[3]利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提出了研究感知/動(dòng)作交互的策略,使用無標(biāo)度的單參數(shù)數(shù)據(jù),提取我們預(yù)期的基本數(shù)據(jù),減少了動(dòng)態(tài)失真。
在虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)中,有目的創(chuàng)造虛擬交互,兼具藝術(shù)性,給學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)良好的學(xué)習(xí)情境,實(shí)現(xiàn)課程學(xué)習(xí)和學(xué)生之間、人與人之間的交流,最大限度地實(shí)現(xiàn)人們的體驗(yàn)需求[4]。
讓知識在個(gè)體間清晰的表達(dá)和交換,是知識可視化研究的起源。可視化技術(shù)運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行交互處理。目前正在飛速發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是以圖形圖像的可視化技術(shù)為基礎(chǔ)的。
可視化技術(shù)主要方法為認(rèn)知地圖法,概念圖法,知識圖譜,思維導(dǎo)圖和思維地圖,統(tǒng)計(jì)圖表等,增強(qiáng)認(rèn)知與知識學(xué)習(xí),促進(jìn)知識的利用與生成。清楚呈現(xiàn)知識相關(guān)信息與數(shù)據(jù),積極調(diào)動(dòng)人的視覺經(jīng)驗(yàn)。具備快速識別簡單模式,有助于分析、組織、解構(gòu)與建構(gòu),在高階學(xué)習(xí)、復(fù)雜任務(wù)的處理中,減少認(rèn)知壓力。可視化技術(shù)改變了知識的加工、處理、傳播方式,有利于信息理解、分析效率的提高,也減少了認(rèn)知負(fù)荷,解決信息過載、知識爆炸問題,促進(jìn)了知識在人類工作、學(xué)習(xí)、生存發(fā)展中傳播。[5]
虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的個(gè)性化,可以理解為“挑戰(zhàn)與技能”之間從產(chǎn)生矛盾到不斷適應(yīng)以及解決的過程。當(dāng)在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),就要盡可能地在挑戰(zhàn)與技能之間找到平衡點(diǎn),使其進(jìn)入一種沉浸式的學(xué)習(xí)狀態(tài)。為了向?qū)W習(xí)者提供符合其個(gè)性特征的學(xué)習(xí)路徑和學(xué)習(xí)服務(wù),一是要分析學(xué)習(xí)者的個(gè)性行為特征,找到反映其個(gè)性優(yōu)勢的內(nèi)容;二是建立學(xué)習(xí)行為分析內(nèi)容與學(xué)習(xí)結(jié)果之間的聯(lián)系,為后面學(xué)習(xí)結(jié)果的預(yù)測分析提供依據(jù)[6]。

圖1 虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的設(shè)計(jì)框架
沈軍[7]搭建了知識應(yīng)用模式與認(rèn)知結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)模式支持分布式個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)教學(xué),在構(gòu)建主義的基礎(chǔ)上,建立了個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)模型。林海平[8]依據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)的變化,設(shè)計(jì)出個(gè)性化內(nèi)容推薦算法,該算法可以為個(gè)性化系統(tǒng)學(xué)習(xí)提供了強(qiáng)有力的理論支持。
研究了相關(guān)文獻(xiàn)之后,提出虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的設(shè)計(jì)框架,如圖1所示。該框架以個(gè)性化沉浸式為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者的能力與挑戰(zhàn)相匹配。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)記錄和興趣喜好都會被記錄,為學(xué)習(xí)者特征分析、教學(xué)目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)類容分析分析提供支持。
虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的創(chuàng)建不是簡單的在傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的基礎(chǔ)上加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種擁有獨(dú)特設(shè)計(jì)和全新功能的學(xué)習(xí)環(huán)境,如能夠改善學(xué)習(xí)者參與交互的頻度不均衡問題,交互活動(dòng)積極意義的產(chǎn)生,評價(jià)方式僅僅是簡單地分級等。針對這些問題,虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)對課程教學(xué)信息資源進(jìn)行有效整合,培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,實(shí)現(xiàn)交互式學(xué)習(xí)和虛擬學(xué)習(xí)的個(gè)性化。
為了設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)科知識可視化系統(tǒng),必須對系統(tǒng)做需求分析,包括功能需求、數(shù)據(jù)需求、輸入輸出需求,構(gòu)建學(xué)科知識可視化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則和架構(gòu)設(shè)計(jì)。對于教育可視化的設(shè)計(jì),必須注意并確保可視化對象和內(nèi)容與特定的環(huán)境和學(xué)習(xí)目標(biāo)相適應(yīng),借助可視化技術(shù),使知識系統(tǒng)而生動(dòng)的呈現(xiàn)于學(xué)習(xí)者面前,成為虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)中不可或缺的一環(huán)。
本文主要介紹了虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的理論基礎(chǔ)、技術(shù)支持以及獨(dú)特的優(yōu)勢,相對于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式,虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的未來無疑是更加璀璨的,但作為一項(xiàng)未來可期的新興技術(shù),虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)仍然有較大的進(jìn)步空間,主要表現(xiàn)在:
①如何在充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身優(yōu)勢的同時(shí)最大程度地降低其負(fù)面影響,如何更好的實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)中的自適應(yīng),如何解決學(xué)習(xí)者過度沉浸于虛擬場景,如何實(shí)現(xiàn)技能與挑戰(zhàn)匹配過程中的評估等。
②虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)與傳統(tǒng)課堂的銜接問題,如何運(yùn)用現(xiàn)有技術(shù)實(shí)現(xiàn)知識的可視化,如何實(shí)現(xiàn)虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)的教學(xué)設(shè)計(jì),讓知識合理有序的展現(xiàn)在學(xué)習(xí)者面前,同時(shí),在情景設(shè)計(jì)上,如何減少和避免認(rèn)知負(fù)荷等等,都有待進(jìn)一步深化研究。
不斷的發(fā)現(xiàn)缺陷、革新理論,是每一個(gè)新興技術(shù)必然需要經(jīng)過的考驗(yàn),虛擬學(xué)習(xí)技術(shù)在經(jīng)歷不斷地改善后,也必然能在新時(shí)代脫穎而出。