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用游戲闖關(guān)助力中職語文教學(xué)

2020-03-17 02:59:43廣東省高州農(nóng)業(yè)學(xué)校
廣東教育 2020年7期
關(guān)鍵詞:語文課堂中職游戲

文/廣東省高州農(nóng)業(yè)學(xué)校 曾 嬋

在一次外出學(xué)習(xí)培訓(xùn)中,筆者接觸了游戲闖關(guān)教學(xué),覺得對提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有很大的幫助,于是嘗試將游戲闖關(guān)教學(xué)運(yùn)用到中職語文教學(xué)中,雖然實(shí)施的時間不長,但已取得了顯著的效果。

一、游戲闖關(guān)教學(xué)概述

游戲闖關(guān)教學(xué)法顧名思義就是將游戲帶入課堂,巧妙地將知識學(xué)習(xí)融入到闖關(guān)游戲當(dāng)中,使學(xué)生在一個個的闖關(guān)過程中主動快樂地學(xué)習(xí)。游戲闖關(guān)教學(xué)法是一種非正式性的比賽娛樂活動,在中職語文課堂上運(yùn)用游戲闖關(guān)教學(xué)可以為學(xué)生打造出富有趣味、輕松自在的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們的想象力和創(chuàng)造力有所提高,著重突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位。游戲闖關(guān)教學(xué)的方式符合當(dāng)下新課標(biāo)的新要求,同時也可以很好地展現(xiàn)出中職語文學(xué)習(xí)的特點(diǎn)。

二、中職學(xué)生的特點(diǎn)

(一)表現(xiàn)欲望高

中職學(xué)生的心理一般都不夠成熟,具有比較強(qiáng)的虛榮心和表現(xiàn)的欲望,而且有股不肯認(rèn)輸?shù)膭拧_\(yùn)用游戲闖關(guān)法進(jìn)行課堂教學(xué)剛好利用學(xué)生的這個心理特點(diǎn),激發(fā)他們的挑戰(zhàn)欲望,從而挖掘他們的潛能,使課堂教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。

(二)形象思維強(qiáng)

不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的中職學(xué)生都是形象思維比邏輯思維要強(qiáng)。因此,課堂更適合重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“會不會做”“怎樣做”和“怎樣做更好”以行動為導(dǎo)向的實(shí)踐教學(xué)。游戲闖關(guān)教學(xué)剛好符合形象思維能力較強(qiáng)的中職學(xué)生的認(rèn)知順序。

三、游戲闖關(guān)教學(xué)的好處

游戲闖關(guān)教學(xué)的課堂能將知識、闖關(guān)、游戲完美地融合在一起,營造輕松無壓的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生充分享受到挑戰(zhàn)的刺激并且獲得成就感。游戲闖關(guān)教學(xué)可以使學(xué)生沉浸在趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境中,通過不斷挑戰(zhàn)、試錯、探索去完成各個學(xué)習(xí)任務(wù),提升學(xué)生積極學(xué)習(xí)、主動思考的能力,是一種沉浸式的教學(xué)方式。

(一)游戲元素,變苦學(xué)為樂學(xué)

新生代的中職學(xué)生對游戲有著非一般的熱愛與執(zhí)著。在中職語文課堂中運(yùn)用游戲闖關(guān)教學(xué)就是借助學(xué)生對游戲的情結(jié),將教學(xué)內(nèi)容與游戲方法完美融合,將游戲策略、游戲規(guī)則移植到中職語文課堂教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲環(huán)境中潛移默化地學(xué)習(xí)知識。畜牧獸醫(yī)1901班的學(xué)生提到:“以前,我們覺得讀書是一件苦差事,尤其是純知識性、理論性以及識記性的基礎(chǔ)學(xué)科。但是自從我們的語文課多了游戲闖關(guān)元素,我們覺得上語文課是一件快樂而幸福的事。”

(二)闖關(guān)評價,符合學(xué)生特點(diǎn)

處于青春期的學(xué)生尤其希望被肯定,更不愿服輸。闖關(guān)成功的學(xué)生會因獲得“官職”而產(chǎn)生滿足感及成就感,這會激發(fā)他們永攀高峰的學(xué)習(xí)動力,闖關(guān)“落后”的學(xué)生則會產(chǎn)生一種必須趕上的緊迫感。學(xué)生能夠在這種你追我趕的狀態(tài)下愉快地完成一個又一個的學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲闖關(guān)語文課堂教學(xué)的評價不是單一的,而是表現(xiàn)在一系列的闖關(guān)活動之中。在每一梯度的闖關(guān)體驗(yàn)中,學(xué)生都會獲得他人的、自我的、教師的和小組的評價,這種多元化和持續(xù)性的教學(xué)評價也深受學(xué)生的歡迎。例如在“口語交際——介紹工藝流程”的課堂中,筆者把工藝介紹按難易程度和水平高低設(shè)計(jì)了工兵、班長、排長、連長、營長、團(tuán)長、旅長、師長、軍長以及司令等級別,學(xué)生能夠從工兵級依次上升到司令級,使他們在闖關(guān)的同時練習(xí)介紹技能,課堂氛圍也變得活躍熱鬧起來。

(三)團(tuán)隊(duì)晉升,培養(yǎng)合作精神

游戲闖關(guān)教學(xué)還能使學(xué)生在活動中愉快地合作,從而完成任務(wù),進(jìn)而培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。游戲闖關(guān)教學(xué)很多時候都是以小組競賽活動的形式出現(xiàn),而對于整個組(團(tuán)隊(duì))來說,它不僅僅是依靠個人的力量,而是需要整組學(xué)生的共同努力,充分發(fā)揮他們的協(xié)作能力和合作精神,才能夠完成任務(wù)。之前不愛學(xué)習(xí)的學(xué)生為了小組能過關(guān)也會絞盡腦汁,比如找資料、查書本、咨詢已過關(guān)的同學(xué)等。游戲闖關(guān)教學(xué)能夠使學(xué)生很快形成一個相互學(xué)習(xí)、相互幫助以及共同探討的學(xué)習(xí)氛圍。

游戲闖關(guān)教學(xué)的課堂不僅消除了傳統(tǒng)課堂知識傳授與學(xué)生接收情緒的隔閡,還讓充滿個性的學(xué)生釋放思維,彰顯他們學(xué)習(xí)的主動性,將中職學(xué)生的苦學(xué)、厭學(xué)改變?yōu)槿W(xué)、樂學(xué)。無疑,游戲闖關(guān)課堂教學(xué)是中職語文教學(xué)方式變革中的一場及時雨。

四、游戲闖關(guān)教學(xué)的運(yùn)用

(一)游戲闖關(guān)教學(xué)的準(zhǔn)備工作

1.分好小組,合作闖關(guān)

游戲闖關(guān)主要采取小組賽的形式。在開學(xué)初,筆者會把全班學(xué)生按他們的知識、技能混合分為五個小組,在一個組內(nèi)同時包括優(yōu)、中、后進(jìn)生。每小組推選出一位組長,然后給這五個小組分別命名為逍遙派、武當(dāng)派、峨眉派、少林派、丐幫,最后由組長為小組抽取組名。學(xué)生都因成了武林中人興高采烈,而且都信心十足地自稱“武林盟主”。

2.明確制度,制定懲罰

在開學(xué)初,筆者會和學(xué)生說明游戲的具體規(guī)則,對參與的學(xué)生和不參與的學(xué)生都提出明確要求。學(xué)生要按照規(guī)則進(jìn)行闖關(guān),一人違紀(jì)全組受罰。適當(dāng)?shù)恼n堂懲罰能夠活躍枯燥的語文課堂。自從把游戲闖關(guān)帶進(jìn)了語文課堂,筆者常常將需要講解的課文讓學(xué)生通過回答問題的方式去學(xué)習(xí),在搶答闖關(guān)中,對于回答錯誤或者回答不完善的情況制定了相關(guān)的懲罰方式,這樣的語文課堂不僅多了活力,更多了驚喜。

3.制定計(jì)劃,訂好目標(biāo)

在開展游戲闖關(guān)教學(xué)前,筆者還會圍繞游戲教學(xué)的開展,制定教學(xué)計(jì)劃和確定教學(xué)目標(biāo),以充分發(fā)揮游戲闖關(guān)教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。在具體設(shè)置活動方案時,對要達(dá)到什么樣的教學(xué)目標(biāo),要如何進(jìn)行評價,要讓學(xué)生掌握什么內(nèi)容等,都做好詳細(xì)的計(jì)劃,然后按照計(jì)劃開展游戲闖關(guān)教學(xué)。目標(biāo)的確定包括學(xué)期總目標(biāo)和每節(jié)課的分目標(biāo)。開學(xué)初制定計(jì)劃時,先確定總目標(biāo),然后在每節(jié)課前明確分目標(biāo),這樣才能決定每堂課選擇什么樣的游戲。如筆者將新生入學(xué)的第一次語文課堂的教學(xué)目標(biāo)和主題設(shè)定為“開學(xué)第一課,從認(rèn)識身邊的每一個人開始”。根據(jù)這個教學(xué)目標(biāo)以及培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)的總目標(biāo),筆者安排了一個簡單的闖關(guān)游戲,叫“傳鑼擊鼓”。在所有學(xué)生都完成了“傳鑼擊鼓”后,筆者又設(shè)置了一個總結(jié)性的闖關(guān)游戲,叫做“說說他是誰”。游戲的目的主要是鍛煉學(xué)生的口語表達(dá)能力,讓學(xué)生迅速認(rèn)識身邊的人,感受到新學(xué)校語文課堂的獨(dú)特魅力。

(二)游戲闖關(guān)教學(xué)的環(huán)節(jié)步驟

1.鼓勵闖關(guān),導(dǎo)入新課

新課前,筆者會把上一節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容設(shè)置成一道道闖關(guān)的題目,引導(dǎo)學(xué)生不斷闖關(guān),營造出積極向上的氛圍。導(dǎo)入新課之后,向?qū)W生說明本課有幾“關(guān)”,鼓勵他們勇敢闖關(guān)。例如,在學(xué)習(xí)《合歡樹》這篇課文時,設(shè)置了以下三關(guān):摩拳擦掌——課文寫了誰,快馬加鞭——寫了哪幾件事,千錘百煉——為什么以“合歡樹”為標(biāo)題,鼓勵學(xué)生為優(yōu)先晉級而努力。

2.合作闖關(guān),實(shí)施任務(wù)

這一環(huán)節(jié)是游戲闖關(guān)課堂教學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)能力,在備課時要重點(diǎn)研究如何引導(dǎo)學(xué)生闖關(guān)。為了培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神,還應(yīng)讓他們通過合作交流共同闖關(guān),完成課堂任務(wù)。以《合歡樹》為例,游戲闖關(guān)課堂將作如下安排。

(1)摩拳擦掌——課文寫了誰

①各小組以搶答方式回答“課文寫了誰”。

②每組依次向其他組提問一個關(guān)于課文中該人物的問題,其他小組搶答。

通過這一環(huán)節(jié)學(xué)生找出了文章的主要人物是“我”的母親,并對母親的形象有了初步了解,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)本課的熱情,并培養(yǎng)了他們的小組協(xié)作精神。

(2)快馬加鞭——寫了哪幾件事

①小組通過畫思維導(dǎo)向圖理清文中寫了哪幾件事情。

②展示思維導(dǎo)向圖。

③對最優(yōu)秀的小組進(jìn)行投票。

該環(huán)節(jié)票數(shù)最多的一組晉級。

(3)千錘百煉——為什么以“合歡樹”為標(biāo)題

①每小組派代表談?wù)劄槭裁匆浴昂蠚g樹”為標(biāo)題。

②給其他小組的答案評分。

該環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù)最多的一組晉級。

3.總結(jié)評價,質(zhì)疑拓展

這一環(huán)節(jié)由前三名闖關(guān)成功的小組派代表分享經(jīng)驗(yàn),教師小結(jié)并傳授個人經(jīng)驗(yàn)。這樣可以使學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容有一個更有條理、更系統(tǒng)的認(rèn)識,促使學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)活動進(jìn)行反思,有利于激發(fā)學(xué)生課外自主學(xué)習(xí)的欲望。

五、游戲闖關(guān)教學(xué)的原則

(一)游戲要為學(xué)習(xí)服務(wù)

游戲?qū)W(xué)生有著磁鐵般的吸引力,教師在設(shè)置教學(xué)環(huán)節(jié)時不能為了吸引學(xué)生的興趣只重視游戲形式,最終不能達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。每一個游戲都必須與本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)息息相關(guān)。在動態(tài)的游戲闖關(guān)過程中,教師要深入學(xué)生中去,不停地觀察督導(dǎo),及時發(fā)現(xiàn)問題并引導(dǎo)、協(xié)助學(xué)生解決問題。同時,在每一次闖關(guān)開始前或結(jié)束后,教師要強(qiáng)調(diào)知識點(diǎn)或要達(dá)成的學(xué)習(xí)目標(biāo)或者重難點(diǎn)。這樣,學(xué)生在意識上就不會將闖關(guān)作為純粹的游戲玩樂,課堂學(xué)習(xí)的意義才能不被遺忘和拋棄。

(二)合理分配小組成員

小組合作是游戲闖關(guān)成功不可或缺的要素。值得注意的是,分組確定成員時教師需要引導(dǎo)介入,因?yàn)槿绻螒{學(xué)生自由組合,可能會出現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,弱勢勉力應(yīng)付的局面,這就違背了游戲闖關(guān)教學(xué)“人人體驗(yàn),人人參與”的初衷。教師在分組過程中,要根據(jù)學(xué)情科學(xué)合理地將不同程度的學(xué)生均勻地分配到各個小組,讓小組之間達(dá)成均衡平等的關(guān)系。這樣,就不會出現(xiàn)一部分人闖關(guān)結(jié)束無事可做而另一部分人遲遲不能通關(guān)的尷尬局面,學(xué)生互助才能有效開展,評價體系才更科學(xué),闖關(guān)秩序才能得到保障。

游戲闖關(guān)教學(xué)讓筆者的中職語文課堂變得受歡迎起來,也使學(xué)生由被動地接受課堂知識變成了主動參與課堂知識的學(xué)習(xí),對學(xué)生的表達(dá)能力、自信心及團(tuán)結(jié)合作精神的培養(yǎng)都起到很大的幫助。不過,教師在實(shí)施游戲闖關(guān)教學(xué)活動時,一定要避免脫離教學(xué)目標(biāo)濫用游戲、不顧教學(xué)效果采用低俗的游戲形式等情況。在每個游戲闖關(guān)活動結(jié)束后要及時反思該游戲所取得的教學(xué)效果,并在教學(xué)實(shí)踐中不斷改進(jìn)現(xiàn)有的游戲資源,研發(fā)新的游戲項(xiàng)目。這樣才能使游戲闖關(guān)教學(xué)成為一股清流,永遠(yuǎn)活躍在中職語文課堂,為中職教育開創(chuàng)一片新領(lǐng)域。

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