莫楚盈

【摘 要】從一開始的拜年紅包,到后來的微信紅包,到各大互聯網平臺中的紅包。紅包--這一國人獨有的事物,被巧妙地設計成一個功能,運用到互聯網各種產品中。并且圍繞這一功能,衍生出了十分復雜的營銷場景和游戲規則。在日常的消費和購物中,它似乎比金額有更多的吸引力,人們總是輕而易舉的點開紅包,并進入這場游戲中。
【關鍵詞】紅包;營銷
1引言
紅包已經是國內電商平臺一種常見的營銷手段,通過分析不同產品、不同場景的“領紅包”功能,挖掘其中環節的設計,給用戶和設計者更多的思考。
2營銷體系
會員就是用戶養成體系的內容,用戶收益最慢(累計消費達到一定次數才劃算),用戶收益最高(力度很大),最為封閉(會員和非會員有明顯的區別),但是用戶需要付出的代價最大(充值銀兩)。
相比較,積分的概念模型是基于小時候就已經被我們所熟知的如“任務累計--獎勵”機制,除了電商平臺,其他的平臺也會用到,比如keep。它的用戶收益次快,用戶收益后三者基本持平,用戶需要付出的代價次高(需要完成任務)。
優惠券的概念模型,是到實體店消費之后,給予的用于下次消費的折扣券、抵扣券、滿減券。應用于電商平臺也是這三種券。它的用戶收益比積分要快(下一次消費就可以),用戶需要付出的代價比積分要高(有一定的消費規則和時限)。
把紅包放在最后一環,既是因為在產品內部的營銷體系中(不確定是不是營銷體系),充當了一個沖鋒的角色,占據著一個產品中的首頁和顯眼位置,核心就是大范圍的刺激消費;也是因為無論在”春節紅包“的概念模型中還是2014年爆發的微信搶紅包模型中,里面都是包著錢的。很多時候,后面三者混雜在一起使用。既是需要形成消費閉環,也有可能是平臺不提供資金運轉功能,紅包里面放置的的一般是積分和卡券,如果放置金額,就需要借助第三方平臺(例如拼多多借助微信支付)。相對應的它的用戶收益最快,用戶需要付出的代價最小(直接領?。?,最開放,但是用戶收益最低。
3電商平臺中領紅包功能的設計
3.1簽到領紅包
目的:用戶養成體系中的一環,保有用戶、挽留用戶,減少用戶流失,提高用戶積極性和用(和會員體系相互照應)
前提:用戶已經有習慣或者已經有建立習慣的趨勢,例如有些用戶習慣每天打開淘寶瀏覽商品信息的行為。
3.2邀請新用戶注冊--下首單領紅包
目的:拉新,是平臺初步發展階段增長用戶的不二手段。相比較廣告營銷的遠距離 大范圍,它是近距離 小范圍的。不限于電商平臺,多種平臺可見。
前提:可以是線下的好友圈或者線上的好友圈(微信可以提供)
基于不同的平臺的定位和階段,背靠不同的流量入口(大多是微信入口)。邀請好友注冊領領紅包也有不同的表達方式。
京東、淘寶、天貓并未發現這個設計,由此可見,獨立平臺更需要背靠大流量平臺做拉新。
在做設計的時候,一般把這個功能放置在個人中心頁 這種優先級最低的頁面,有些會提及“邀請”“推薦”這些字眼,有些干脆把它隱藏在其他接口(獎勵接口)的里面。
3.3消費前先領紅包:
這個表現方式的有無或者差異,取決于不同的消費平臺、不同的消費行為、平臺的不同定位。以大眾購物平臺為例,都沒有設置消費前平臺發放紅包再消費。一般搞成活動專場,引導用戶進入主消費會場,原因可能是因為商品種類繁多、涉及的營銷場次較多、有一定數量級的用戶。以淘寶為例,平臺沒有用這種方式引導用戶消費,當進入到具體的店鋪的時候,店鋪更愿意去引導用戶進入會員體系,這里也不設置紅包。如果是品類少、自營式的購物平臺,以只二為例,就會在購物前設置領取卡券,放置在商品詳情頁面。
目的:引導用戶消費中的一種,限制品類限、制實付金額、甚至限制品牌商家,潤滑即將產生的消費行為。
3.4下單返紅包:
目的:相當于返利,刺激再消費。更多的平臺把這塊內容做成累積積分,但是無疑,返紅包對用戶的刺激性更大。
3.5評價領紅包
目的:平臺希望促進用戶對商品進行真實的評價,給用戶提供一個參考維度;而商家希望獲得更多好評,以此來累積商家的口碑和信譽。之間存在著一些利益的分歧,容易被商家利用進行刷單和刷好評,喪失參考價值。
電商平臺中,這塊內容也一般被做成積分。
3.6邀請下單領紅包
目的:存在于分銷電商平臺中,通過信任和分享,讓用戶挖掘自己的人脈,并獲得收益,間接持續地幫平臺賣貨。多運用于分銷平臺
3.7助力領紅包、分享紅包領紅包、助力砍價
這個模式無論電商平臺還是非電商平臺都有不同程度的應用。拼多多作為社交電商的代表,這一環做得十分明顯。
目的:平臺方通過用戶,發動自己的朋友圈,通過分享提高曝光度,通過助力讓更多的人參與到本次活動中來,通過砍價,讓很多和本次消費行為不相關的人也一并參與到消費行為中,提高群體的參與度。順便拉新 推銷。
特點:收益較慢、收益較高、用戶需要付出的代價較大(需要得到好友幫助才能拿到這個優惠)。
4轉化率的問題
以上探討的是如何讓用戶領紅包,為了盡快形成消費閉環,還要讓用戶盡快地用掉領到的紅包。
1.紅包的內容設置有效期,與用戶近期瀏覽的商品一致,能讓用戶及時響應;
2.設置紅包使用提醒,增加時間緊迫感;
3.多次提醒用戶,并且以金額的方式多次刺激用戶;
4.商品的價格一定要趨于穩定,否則會遭到反噬,用戶認為是套路
5問題和總結
商家在每一個消費環節的設計上精益求精,搶盡客源。但“領紅包”的體驗卻有褒有貶,一些用戶樂意參與,而一些用戶因數額小不屑參與。但數額不是決定性因素,好的設計、應用場景,自然就會激發用戶參與到其中。最為成功的案例,是微信發紅包、領紅包功能,在聚會和宴席的場景中,被多次運用。與電商平臺不同的是,這里的發紅包和領紅包功能,是人與人之間的互動,反饋快并且更有愉悅感和游戲感。
所以電商平臺應該結合自身的定位和發展階段,認清自身的優劣勢,探求更多可能的“領紅包”功能設計。
參考文獻:
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(作者單位:東莞理工學院計算機與網絡安全學院)