吳永慧
摘要:5G時代下,虛擬現實技術與三維動畫技術進一步發展,加上社會大眾對信息傳播的本身需求,進一步強化了兩者之間的結合發展趨勢。5G時代的到來也推動了我國全時空傳播的強化、全現實信息傳播的成型、全連接傳播的深化以及全媒體傳播的加強。技術因素催動著信息傳播的變革,也在與信息傳播融合的過程中發揮著自身的作用,虛擬現實技術應用到信息傳播的過程中,能夠提高信息傳播的廣度、增強信息傳播的準度以及提高信息傳播的影響力。5G時代到來以后,虛擬現實與三維動畫技術在信息傳播中的應用性也會不斷增強,進一步在影視娛樂領域、信息生產領域、信息宣傳領域以及信息傳播技術中發揮著自身的效用。
關鍵詞:5G 虛擬現實 三維動畫 信息傳播 應用
媒介技術的變動影響著信息傳播本身的發展,5G時代到來以后,提高了對信息傳播速度、質量、深度等方面的要求,同時也推動了虛擬現實技術與三維動畫技術與信息傳播的融合化發展,體現出信息傳播的時代性特征。虛擬現實技術與三維動畫技術應用到信息傳播過程中,能夠有效地解決人們對現實環境的不確定性,提高信息傳播的質量與影響力,同時也對三維動畫技術和虛擬現實技術有了較高的要求,需要其能夠不斷提高自身的生產加工速度,來適應信息傳播本身的要求。本研究以5G時代為背景,對信息傳播中三維動畫技術和虛擬現實技術的應用進行分析,從而為相關應用能力的提升提供參考。
5G時代下我國信息傳播發展的趨勢
全時空傳播進一步強化。5G時代以前,我國信息傳播就已經基本形成了無時不在、無處不在的雛形,消息傳播的時效性不斷增強,信息可以在人類活動范圍內最大程度地突破時間和空間的局限。5G時代到來以后,隨著網絡速度、網絡傳播科技的不斷強化,這種全時空傳播將會得到進一步的強化,形成信息傳播全程性的發展趨勢,充分調動信息傳播中的人力、物力以及信息資源等要素,實現空間范圍內的信息資源全程共享。
全現實信息傳播逐步成形。在我國傳統的信息傳播過程中,人與現實環境之間的分隔不明顯,信息傳播還是在社會大眾可感可觸的現實環境內進行,擬態環境作用機制主要依托于傳統的信息傳播渠道進行維護。隨著互聯網的快速發展,逐漸打破了人與信息之間的這種平衡,人與現實環境的接觸越來越間接化,由此導致了諸多信息傳播問題,如虛假信息泛濫等。5G時代到來以后,雖然人與現實環境之間接觸的間接化也會越來越明顯,但是虛擬現實技術、AR技術以及MR技術等的加快運動,逐漸構成現實性的呈現機制,這就強化了人與現實環境之間的真實性還原能力,依托虛擬技術進行真實性的還原,形成信息傳播的全息化。
信息傳播趨向全連接。5G時代到來以后,數字化技術會不斷發展,將原有大數據等技術進行有效的數據連接,萬物互聯能力進一步強化,信息傳播過程中的各個要素點也能夠進一步得到強化。從信息傳播過程中的參與主體來看,其涉及到的范圍會越來越廣,除了常規的信息傳播主體之外,市場化中的各個企業主體也會成為信息傳播的重要參與者。并且,各個主體之間的信息傳播,主要通過數據內容進行,加速了信息傳播的效率,為信息的互聯與互換提供了有效的技術和渠道支撐。同時,這種全員的信息傳播機制也會涉及到信息傳播的各個過程、各個內容中去,并結合相應的技術,對信息傳播內容進行創新,在信息的傳播與交換過程中實現自身的盈利。
全媒體傳播不斷加強。5G時代到來以后,傳統的媒體概念也會有所延伸,所有在網絡中進行信息傳播與分享的主體,都有可能成為新形勢下的媒體,各種信息傳播之間的結點與渠道會進一步拓展。此外,各種媒體之間的服務性功能會得到進一步強化,并在這種強化的過程中,形成全媒體的矩陣,大數據、人工智能、虛擬現實、增強現實等都會參與到這種全媒體的形成過程中,并在此過程中得到自身的提升與發展,以此來實現信息傳播效果的最大化。
虛擬現實與三維動畫應用到信息傳播中的影響
提高信息傳播的廣度。虛擬現實技術與三維動畫技術應用到信息傳播的過程中,將會進一步擴大信息傳播的范圍以及信息挖掘的深度,將傳統信息傳播渠道難以生成的內容進行生產制作并推廣。如,虛擬現實技術和三維動畫技術,可以通過自身的建模與仿真還原,將部分文字信息傳播的內容進行虛擬仿真構建,并在構建時結合信息本身的特色,引入新的內容。此外,虛擬現實技術和三維動畫技術還可以結合大數據等技術,通過數據的挖掘與分析進行虛擬仿真的構建,擴展自身的信息制作廣度和深度,以此來提高信息傳播的廣度。
增強信息傳播的準度。通過虛擬現實技術與三維動畫技術的應用,能夠結合信息傳播的本源進行加工制作,通過直觀、視聽結合的反映,保證信息傳播的真實性,對傳統信息傳播中失實、謠言以及情感化等倫理問題進行有效的解決,保證信息本身的生命力和完整性。傳統信息傳播過程中,雖然具有視頻等傳播形式,但是信息制作者按照自身的好惡以及盈利的需求,對視頻信息本身進行加工,主觀故意性地刪減,由此也導致了信息本身在傳播過程中不能全部顯示出來,影響到社會大眾的知情權,甚至由此導致輿論危機的產生,影響到信息傳播的生態環境。而虛擬現實技術與三維動畫技術應用以后,可以通過完整的信息內容進行模型構建和虛擬現實的還原,以此來維護信息傳播過程中各個主體的權利,保證信息傳播的真實性。
提高信息傳播的影響力。隨著虛擬現實技術的發展,社會大眾對信息本身的需求也有所變化,從傳統文字信息、視頻信息需求,逐漸轉移到立體化的信息需求上。近年來,我國在這方面也有所探索,如新華社進行的VR兩會直播,通過虛擬現實技術將兩會內容進行多角度的呈現,引導社會大眾結合相應的穿戴設備,為社會大眾提供一個真實體驗兩會的機會,起到了良好的傳播效果。從信息傳播的效力對比來看,社會大眾對有著新鮮性的虛擬現實產品更感興趣,對其接觸的意愿也更加強烈,相對來說能夠更有效地闡述信息本身的意義。并且,基于虛擬現實技術和三維動畫技術的信息內容,本身在信息的廣度、可視化方式等方面更加具有優勢,具有視聽幾何之后的直觀性,社會大眾在閱讀過程中,也能夠充分地調動自身的思維,強化信息傳播的效力。
5G時代下虛擬現實與三維動畫技術在信息傳播中的應用
應用到影視娛樂領域。當前,虛擬現實技術與三維動畫技術在影視娛樂領域中發揮著重要的作用,尤其是隨著3D影視、動畫片等的快速發展,進一步推動了虛擬現實技術與三維動畫技術及影視娛樂產業的結合。三維動畫技術與虛擬現實技術的應用,不僅能夠提高觀眾的觀看效果,增強觀眾的視覺體驗和綜合體驗,同時也能夠為影視娛樂的創新提供動力支持,促進影視娛樂的表達手法、特效的應用,提高影視娛樂成片的效果。虛擬現實技術和三維動畫技術能夠通過對影視場景的建模,結合CAD、3DMAX等技術,對影視中所需要的場景進行虛擬構建,提升影視片的真實性,同時也能夠對相機機位記性追蹤,提高影視制作的效率。
應用到信息生產領域。在信息生產領域中,虛擬現實與三維動畫技術也有著較強的應用性。5G時代到來以后,隨著網速等的不斷提升以及互聯網技術的不斷優化,社會大眾對視頻等信息的需求,會從短化向中長度進行轉型,如當前社會大眾對短視頻的需求相對較高,但是5G時代到來以后,網絡帶寬不斷加強,會逐漸培養社會大眾對中長視頻的需求,如微電影、影視成片中劇情相對較為完整的部分等。這也會推動三維動畫技術和虛擬現實技術與信息生產領域的進一步結合,通過進行虛擬現實類視頻的生產,以符合社會大眾對中長度、清晰度更高、內容體系更健全的視頻需求。
應用到信息宣傳領域。信息宣傳是信息傳播的重要內容,一般包括各個企業、政府的內容宣傳以及廣告宣傳,當前,我國各類主體宣傳的形式基本上側重于平面化。5G時代到來以后,伴隨著社會大眾的需求,三維動畫技術和虛擬現實技術會進一步融合到信息宣傳的過程中,以生產出適應大眾需求的宣傳內容,突出宣傳對象的特性,提高具體的宣傳效果,如從傳統的廣告宣傳轉型到交互性和立體性更全的虛擬現實廣告宣傳。
應用到信息傳播技術中。5G時代到來以后,相應的信息傳播技術也會不斷地進行更新,信息傳播技術的綜合性也越來越強,彰顯著現實性內容的信息會越來越重要。在此過程中,虛擬現實技術、三維動畫技術、增強現實技術等技術體系,會與信息傳播技術進行融合,以此來提高信息傳播的速度和質量,提高與時代發展的契合能力。
結語
5G時代到來以后,會推動信息傳播的創新性發展,同時也為信息傳播與三維動畫、虛擬現實等技術進行融合,以此來提升信息傳播與社會大眾需求的符合能力。虛擬現實技術與三維動畫技術以及信息傳播的融合應用,也能夠提升社會大眾在信息傳播參與過程中的體驗感,為信息傳播的過程注入更多的活力。當前,我國應當圍繞信息傳播的需要,不斷對虛擬現實技術與三維動畫技術進行優化,為5G時代的信息傳播需要提供適應性的技術支持。(作者單位:柳州城市職業學院)
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