龍吳 崔亞亞
(一)3D虛實互補(bǔ)店鋪主要技術(shù)VR的發(fā)展現(xiàn)狀
比較常見的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)大致分成三類別:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又被稱為窗口VR。用戶可以通過計算機(jī)顯示器來觀察虛擬環(huán)境,對設(shè)備要求相對于低一些,沉浸感較低,同時成本也較低,主要用于演示、教學(xué)、場景體驗等環(huán)境。
沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一種理想的VR系統(tǒng),對設(shè)備的要求很高,價格昂貴,用戶可通過佩戴設(shè)備,如眼睛、數(shù)字手套手柄等進(jìn)入一個虛擬環(huán)境中,產(chǎn)生很強(qiáng)的沉浸感。
分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過網(wǎng)絡(luò)將不同地方的用戶聯(lián)結(jié)起來,共享一個虛擬環(huán)境,通過分布式的VR系統(tǒng),可以實現(xiàn)多用戶同時不同地的協(xié)同交互作業(yè)。
2016年國家出臺相關(guān)政策,針對我國智能硬件在2018年世界占有率要到達(dá)30%,2017國務(wù)院出臺的《關(guān)于進(jìn)一步擴(kuò)大和升級信息消費(fèi)持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見》中也提到,將支持企業(yè)積極去發(fā)展并應(yīng)用AR、VR等技術(shù)來豐富用戶的消費(fèi)體驗。
(二)VR用戶量龐大
一直以來,開發(fā)者和市場的關(guān)系處于“先有雞還是先有蛋”的閉環(huán)中,直到2019年消費(fèi)端才真正產(chǎn)生起色,以及隨著硬件用戶基數(shù)增加,矛盾雖未完全解決,但確實在慢慢緩解中。
2019年,VR硬件的出貨量迎來了高速增長,根據(jù)Superdata最新公布的數(shù)據(jù),2019年VR硬件出貨量達(dá)到570萬臺,其中PC VR頭顯出貨量為90萬臺,主機(jī)端VR頭顯出貨量120萬臺。其中值得一提的是,2019年移動端VR一體機(jī)呈現(xiàn)出迅猛增長之勢。數(shù)據(jù)提到,VR一體機(jī)在2019年的出貨量同比增長了一倍多,從2018年的120萬臺增長到280萬臺,占全年整個VR硬件出貨量的49%。粗略計算,全球市場VR硬件基數(shù)(不含VR盒子類)已經(jīng)超過千萬臺。對于市場而言,千萬臺硬件基數(shù)意味著VR消費(fèi)端生態(tài)已經(jīng)進(jìn)入了正向循環(huán)的“起步階段”。
比如在海外主流VR平臺上,近百款游戲超過百萬美元級別,甚至小部分達(dá)到千萬美元級別,越來越多的內(nèi)容開發(fā)者可以通過VR獲利。
(一)物流領(lǐng)域
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將真實的物流場地、流程、物品、貨物移動形式、物流設(shè)備以任務(wù)的形式將倉儲、配送、裝備、運(yùn)輸、交通工具、駕駛視角等物流教學(xué)中常見的課題進(jìn)行可視化展示,可以讓學(xué)生身臨其境地參與其中,清楚了解倉儲中心的運(yùn)營方式和流程,掌握倉儲中心的運(yùn)轉(zhuǎn)模式體系,這種技術(shù)直接解決了部分學(xué)校缺乏實習(xí)基地的問題,還完美地避免了由于學(xué)生經(jīng)驗不足而可能出現(xiàn)的操作風(fēng)險。教師可以親自演示貨物的整理,貨物的分類,貨物的擺放等環(huán)節(jié)。如果沒有虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)校購置的大量物流中涉及的設(shè)備器材會受限于資金的影響,無法將設(shè)備體系配置完整,隨著時間推移,物流設(shè)備還會老化,維修也需要成本。
但是在物流教學(xué)方面,利用現(xiàn)行的VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)還不夠完善,只單單利用VR軟件讓學(xué)生學(xué)習(xí)倉儲、運(yùn)輸?shù)炔僮鳎瑹o法模擬出實際倉庫中會出現(xiàn)的突發(fā)狀況,例如爆倉、貨物丟失,實際操作中貨物的類型更加復(fù)雜、貨物的大小,以及最重要的一點是通過軟件練習(xí),學(xué)生無法體會實操中的安全隱患和風(fēng)險。所以建模的問題,無論在哪個領(lǐng)域,都是一個很明顯且重要的點,也是當(dāng)今VR技術(shù)還未達(dá)到成熟的一點。
在物流工程中,由于物流系統(tǒng)是一個非常復(fù)雜的動態(tài)系統(tǒng),盡管VR技術(shù)非常先進(jìn),目前市場上的VR仿真軟件功能也越來越完善,但將VR用于物流工程的實踐教學(xué)還是有一定的難度。最核心的問題在于建模,尤其是動態(tài)建模。物流系統(tǒng)的各個環(huán)節(jié)是彼此動態(tài)聯(lián)系的,如何構(gòu)建一個動態(tài)的運(yùn)行場景是VR建模中的一個難點,這就要求教師有很強(qiáng)的建模能力,能夠根據(jù)教學(xué)要求建立相應(yīng)的模型,包括實體建模和動態(tài)流程建模。
(二)旅游領(lǐng)域
旅游業(yè)在我國國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的定位,是戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。VR旅游體驗店需要貼近市場,也需要重視實體店面體驗環(huán)境的營造。更要同時兼顧到趣味性、科學(xué)性和信息數(shù)據(jù)的真實性與豐富性。相比于傳統(tǒng)的圖文或者是視頻資訊平臺,VR應(yīng)用提供給客戶身臨其境般的旅游體驗,設(shè)備可以全方位地展現(xiàn)旅游場景以及各種細(xì)節(jié),藝龍旅行等OTA使用的VR技術(shù)就提供旅前體驗服務(wù),可以打消游客出行前對目的地的顧慮,提高用戶購買線上旅游商品的幾率,而到此一游等VR旅游資訊平臺則能讓用戶根據(jù)自己的體驗效果來為自己制定滿意的旅游路線。
虛擬旅游大概是最適合VR技術(shù)的使用場景之一,首先,虛擬旅游讓旅游資源和時間對稱。出于對景點的保護(hù)等原因,世上存在諸多只在固定季節(jié)或時間才能觀看的景區(qū)、不定期開放或是不對外開放的非對稱資源,許多人或因工作、或沒有搶到票、或者因為手續(xù)辦理周期太長而錯過開放時間,也包括毀于戰(zhàn)火或自然災(zāi)害的景點,這時VR技術(shù)就可以發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實的效果。
在虛擬旅游方面,雖然有著自由瀏覽、免除辦理手續(xù)、不需要排隊、避免人多危險等優(yōu)點,其還具有著很多局限性。
一是現(xiàn)在的VR技術(shù)并未到達(dá)可以用低成本呈現(xiàn)完美畫面的程度,VR視頻缺乏沉浸感,目前VR設(shè)備的場視角不高,且只在視覺聽覺等感官體驗上達(dá)到了初級效果,觸覺的感官體驗由于開發(fā)難度較大,實際應(yīng)用率較低。另外,目前的VR視頻大多是全景呈像,缺乏交互感、體驗感。并且由于成本的限制,想要擁有完美的物品呈像,就要侵占其他方面的成本。
二是對于追求景色之外的游客,去一個地方旅游還有可能因為飲食,地方習(xí)俗。相比于景色,部分游客更期待旅途中發(fā)生的其他邂逅,以及與愛人或家人的情感互動。這些是VR所無法涉及的。
(三)銷售服務(wù)領(lǐng)域
阿里巴巴的BUY+系統(tǒng)是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)電商平臺中最先大規(guī)模應(yīng)用VR技術(shù)來運(yùn)行的平臺。
通過不斷的摸索和實驗,淘寶BUY+在2016年的手機(jī)淘寶app上完成了整個購物鏈的構(gòu)建,采用專用的佩戴設(shè)備,用戶可以使用BUY+系統(tǒng)進(jìn)行購物。在場景建模里,采用的技術(shù)是全景視頻場景建模,在一定程度上降低了3D方案建模時的高成本和高資金壓力。
在商品建模和商品陳列方面,因為資金成本的限制和時間成本的限制,只能采用拍攝的方法來展示商品,通過視頻的幀位,確定商品的信息來進(jìn)行實時交互。在交互的方式上暫時只有一個注視點懸停觸發(fā)動作。
可惜的是,由于技術(shù)的限制和成本、資金的限制,BUY+計劃并沒有像想象的那樣風(fēng)生水起,反而沒有掀起波瀾,一直到現(xiàn)在,淘寶似乎已經(jīng)放棄了BUY+的推廣和應(yīng)用。不得不承認(rèn),VR在銷售領(lǐng)域并沒有達(dá)到理想的程度,距離成熟還有很長的路要走。
首先是在設(shè)備普及率上,進(jìn)行VR購物需要頭戴式的傳感器以及顯示器才能保證基本的購物體驗,除了這些VR設(shè)備本身存在的技術(shù)不足問題等,為了購物去購買VR設(shè)備的用戶還是太少,并且,設(shè)備的成本也過高。其次,設(shè)備本身的技術(shù)就沒有達(dá)到良好體驗的層次,許多低成本的VR設(shè)備帶來的眩暈感是不可忽略的,而且,VR的分辨率一直到現(xiàn)在,都是一個不容易解決的問題,想要有良好的分辨率,顯示屏的成本就勢必增加。
還有一個最致命的問題,就是VR設(shè)備對商品的還原度不高,完全達(dá)不到真實的還原效果。由于VR只能帶來視覺上的體驗,其嗅覺、觸覺還無法實現(xiàn)同步。所以說,VR購物領(lǐng)域需要走的路還有很長,有待提高的方面還有很多。
(一)針對物流領(lǐng)域
由于物流系統(tǒng)是一個非常復(fù)雜的動態(tài)系統(tǒng),盡管VR技術(shù)非常先進(jìn),目前市場上的VR仿真軟件功能也越來越完善,但將VR用于物流工程的實踐教學(xué)還是有一定的難度。最核心的問題在于建模,尤其是動態(tài)建模。物流系統(tǒng)的各個環(huán)節(jié)是彼此動態(tài)聯(lián)系的,如何構(gòu)建一個動態(tài)的運(yùn)行場景是VR建模中的一個難點,這就要求教師有很強(qiáng)的建模能力,能夠根據(jù)教學(xué)要求建立相應(yīng)的模型,包括實體建模和動態(tài)流程建模。可以采取同國內(nèi)外知名的VR軟件公司合作來開發(fā)適應(yīng)的VR實踐教學(xué)平臺,這樣可以節(jié)省開發(fā)時間,降低建模難度,有利于在物流工程實踐教學(xué)中推廣VR技術(shù)。
在物流倉儲模擬軟件中,精化物流設(shè)施的建模,在模擬軟件中增加注意事項,例如應(yīng)對惡劣天氣、應(yīng)對復(fù)雜貨物、針對爆倉、貨物運(yùn)輸安全等情況的提醒功能。在物流工程專業(yè)實踐教學(xué)中用VR技術(shù),根據(jù)教學(xué)任務(wù)建設(shè)虛擬設(shè)備、虛擬沙盤、虛擬系統(tǒng),對物流設(shè)備、業(yè)務(wù)流程、系統(tǒng)規(guī)劃等物流實踐內(nèi)容進(jìn)行交互式教學(xué),寓教于樂,使教學(xué)變得有趣,讓學(xué)生由傳統(tǒng)的被動接受學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動研究學(xué)習(xí),能大大提高實踐教學(xué)效果。若是有能力,那么在物流模擬系統(tǒng)中增加生命值的設(shè)置也是非常重要的,因為在實操中,不正確的操作所導(dǎo)致的延誤時間、傷及生命的事件并不少見,違規(guī)的操作,不正確的姿勢,禁止出現(xiàn)的行為都需要普及給學(xué)生,只在紙面的知識自然是不如通過虛擬呈像帶來的接受程度高,也無法讓學(xué)生正確認(rèn)識并體會到危險操作帶來的后果。
(二)針對旅游業(yè)領(lǐng)域
目前國內(nèi)外VR市場現(xiàn)狀是硬件競爭,HTC、Facebook、索尼VR三巨頭和新興科技企業(yè)互相角逐,互相獨(dú)立。不同硬件不僅在配置上各不相同,操作系統(tǒng)也各自為營,每家廠商的應(yīng)用商店上的內(nèi)容也不一樣,不能互相兼容就意味著無法實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。另一方面,因硬件配置不達(dá)標(biāo)、VR界面視覺反差、VR內(nèi)容、感官與幀率不同步而產(chǎn)生的“VR眩暈”,目前還沒有任何一家VR技術(shù)公司能夠真正地解決,這種不良反應(yīng)既影響了用戶的體驗,也嚴(yán)重影響了VR的發(fā)展。如若不能有效地決絕這個問題,用戶不能長時間使用VR設(shè)備也就不能實現(xiàn)虛擬旅游。
利用VR進(jìn)行旅游營銷,對缺失旅游內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,結(jié)合AI智能增加景區(qū)娛樂項目和游客的互動也將是未來的發(fā)展趨勢之一。此外,AI也可以將旅游景區(qū)附近的商家服務(wù)聚合到一起,為用戶提供全方位的旅游服務(wù),與VR緊密結(jié)合起來。
VR旅游無法替代傳統(tǒng)旅游給游客帶來的情感體驗,但是可以通過補(bǔ)充傳統(tǒng)旅游項目無法達(dá)成的部分,使旅游的內(nèi)容更加豐富。國內(nèi)許多景區(qū)目前已在嘗試結(jié)合當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)特色來制作VR視頻內(nèi)容,比如海南海口的火山口森林公園就計劃建設(shè)全景式VR火山森林燈光秀來彌補(bǔ)景區(qū)夜晚沒有旅游體驗項目的缺陷。此外景區(qū)還可以利用VR向游客展現(xiàn)一個景點的建成過程,豐富景點的意義;或是向用戶提供有償定制服務(wù),為用戶在旅游期間拍攝VR視頻,旅游結(jié)束時可作為紀(jì)念品。
(三)針對銷售服務(wù)領(lǐng)域
在銷售服務(wù)領(lǐng)域,最主要的三個問題是普及率、設(shè)備呈像質(zhì)量、更加人性化的服務(wù)。以目前的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)程度,只要做好后兩點,那么宣傳手段還是有許多選擇,并且難度較低。針對呈像質(zhì)量,我們就需要購置昂貴的設(shè)備,隨著5G技術(shù)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,相同價格能得到的呈像技術(shù)將會越來越精準(zhǔn)。在人性化服務(wù)中,商家可以利用VR技術(shù)為消費(fèi)者提供的擁有多種選擇的環(huán)節(jié)、參與設(shè)計的環(huán)節(jié)、主導(dǎo)創(chuàng)造的環(huán)節(jié)。