情境教學法是從初中生的心理角度出發,利用多方面的因素營造優質的課堂教學環境,讓學生主動地參與到課堂學習中,就可以潛移默化地提升學生的學習能力。所以,教師通過該方法,創新信息技術課堂的教學環境,從而提升初中生的課堂學習效果。
在以往的初中信息技術課堂教學中,教師通過教師端控制學生端計算機,然后在教師端上講述教材中的知識點。不過,雖然這樣可以均勻地讓所有學生學習到教材知識,但是從教學效果上看,在該種方式下教師不能隨時關注到每個學生的學習情況,所以難免學習情況存在差異化問題,影響教學效果。因此,教師應該轉換教學思路,將這種面向學生個人的形式轉換為面向小組形式的教學方式,在信息技術課堂內營造小組合作競爭的情境,讓學生在合作競爭中體驗到學習信息技術的樂趣,這就有利于改善初中生的學習情況。并且,在這個過程中,學生可以在小組中各盡其用,充分發揮自己的優勢,提升學生的學習積極性,從而有利于提升學生的課堂學習效果。
比如,當教師在教學《圖文處理與編排》時,從該部分內容來看,主要讓學生學會如何有效地編輯文檔,所以教師從該方面展開情境教學活動。首先,教師將班級內的學生分為若干小組,每個小組包含2 到3 人,讓每個小組自行商議制作文檔,文檔編寫要求包括500 字以上的文字資料、文字帶有效果、文檔中要有插圖、標注、頁碼等,這就需要每個小組成員分工進行,有人需要找尋相關文字資料、圖片,有人需要找尋教材中編排文檔的方法,這樣才能有效地提升制作效率。然后,教師要求每個小組需要在規定的時間內完成,根據文檔的完成情況、質量進行評價,對制作最好的小組進行物質獎勵,如文具、零食等,這就可以激發初中生的參與積極性,有利于提升初中生的學習興趣。最后,教師對本節課中學生制作文檔的優點和缺點進行總結,可以幫助學生查缺補漏,提升學生的課堂學習效果。
在初中信息技術課堂中,教師主要通過口述的方式為學生講解教材,而大多數學生的注意力都集中在計算機屏幕中,有些學生還會偷偷地帶課外書到課堂上,這就說明這種方式的教學效果較低。那么,教師可以利用多媒體教學方式,一方面由于多媒體本身與信息技術課程有千絲萬縷的關系,很多教材知識點與多媒體相關聯,有利于展開課堂教學,另一方面由于多媒體與互聯網相關聯,教師可以通過多媒體找尋到更多的教學資源,不會僅局限于教材課本,還有利于拓展課堂教學內容。并且,多媒體教學可以為學生呈現多方面的教學內容,如圖文、視頻、音頻等,這就有利于提升學生的學習興趣,為課堂教學提供有利條件。
比如,當教師在教學《初識photoshop》時,從該部分內容來看,主要讓學生學會制作簡單的圖像,所以教師可以在網絡上預先下載關于制作簡單圖形的教學視頻,然后配合教學視頻中的內容進行教學,這樣既可以省去較多的課堂教學時間,又可以讓學生更為清楚地了解制作步驟。并且,為了提升學生的學習效果,教師可以專門制作相關課件,在課件中利用圖文結合的方法將制作簡單圖形的步驟進行分解,然后將課件通過教師端發送到每個學生端中,這就可以讓學生邊觀看邊制作,從而提升學生的學習興趣。最后,當學生的簡單圖形制作完成后,教師通過教師端控制學生端計算機,依次查看每個學生的簡單圖形,這就可以及時了解學生的學習情況,給予每個學生相應的改進建議。由此可見,通過多媒體營造的教學情境,既可以幫助學生進行學習,又可以提升學生的學習興趣,從而提升課堂教學效果。
在新課改的教學要求中,強調教師需要讓初中生帶著問題進入課堂,讓學生在問題中得出更為深刻的理解和認識,促使學生慢慢地養成自主學習的習慣,提升學生的課堂學習效果。那么,基于該方面的要求,這就需要信息技術教師在教學的過程中,多多向學生進行有效的課堂提問,讓學生可以不停地跟隨教師的思路進行學習,慢慢地形成良好的問題意識,從而有利于展開課堂教學。
比如,當教師在教學《Flash 動畫制作初步》時,從該部分內容來看,主要讓學生了解、學習如何制作簡單的Flash 動畫,所以教師可以在每個制作環節中進行提問。首先,在課前的時候,教師可以向學生進行提問“同學們,你們平時看動畫片嗎?那你們知道怎么樣才可以做動畫片嗎?”,這就可以讓學生產生質疑,同時由于提及動畫片,就會增強學習興趣,有利于展開課堂教學。然后,教師可以讓學生先打開計算機中部分Flash 文件,通過觀看對其產生初步的認識,再結合教材學會基本的新建、打開等操作,這時教師給學生發送名為“跳動的桃子”的效果圖,向學生進行提問“同學們,請問怎么才能讓整個桃子動起來呢?需要通過哪些功能呢?”,這就會讓學生產生質疑,然后在教師的引導下慢慢地完成桃子跳動的制作。最后,教師需要針對每個學生的作品進行評價,指出其中的不足之處,幫助學生完善制作Flash 的問題。因此,通過創建問題教學情境,讓學生可以在問題的帶領下進行學習,同時教師利用各個問題有序地引導學生完成Flash 作品,有利于培養初中生的問題質疑能力,從而提升課堂學習效果。
綜上所述,情境創設是初中信息技術教學重要的教學方法,因為當學生處于課堂情境中時,可以將注意力集中在課堂教學上,讓學生可以充分發揮思考能力和動手能力,這就為營造高效的信息技術課堂提供有利條件,從而提升初中信息技術教學效果。