孫宏偉
摘要:如今,教育教學領域已經逐步實現了信息化教學的目標,利用現代化的教學方式克服了傳統教學方法的弊病,但是信息技術在體育教學中的應用效果有待提升。這是因為很多體育教師并沒有利用信息技術開展體育教學,仍然沿用落后的教學方法和教學手段。這不僅說明體育教師缺乏對信息技術的認識,還說明現有的初中體育教學中存在諸多弊端,必須做出創新和變革。
關鍵詞:初中;信息技術;體育教學
信息技術的推廣與應用,極大的改變了人們的學習方式和工作方式。在不斷實踐的過程中,教育領域已經形成了完善的信息技術體系,并利用信息化技術為學生營造了更為寬松、自由的學習氛圍??梢?,信息技術是吸引學生興趣、提高學生參與意識的有效途徑,也可利用圖文并茂的方式加深學生對所學知識的理解和記憶,是提高教學質量與教學水平的重要手段。在初中體育教學中,信息技術同樣可以發揮自身的優勢和價值,使得學生愛上體育、愛上運動,在體育課堂中掌握相應的知識,鍛煉自己的意志和體魄。
一、改變教學觀念與教學思想
如何吸引學生的興趣,提高學生的參與意識,始終是各級教師重點研究的問題,信息技術的出現,可以說為教育教學工作提供了全新的路徑。越來越多的實踐可以證明,信息技術是提高教學質量與教學水平的有效手段,身為初中體育教師,必須意識到信息技術的重要性,轉變傳統的教學觀念與教學思想,加深對信息技術的學習,利用信息技術開展創新型的體育教學,基于信息技術和多媒體技術創造新型的教育方法[1]。在現代化的體育教學課堂中,教師需要明確自己的定位,扮演好引導者與輔助者的角色,給予學生更多的空間和自主性,使學生成為知識的探索者。
例如,在學習與籃球相關的知識時,教師都會通過親自示范的方式為學生講解籃球技巧。這種方式雖然可以起到帶動作用,但是無法對連貫性的工作進行分解,也無法通過慢動作教學的方式加深學生的理解。多數情況下,教師都是在瞬間完成籃球動作的示范,所以說很多學生無法在學習籃球的過程中掌握動作要領。此時,教師即可借助信息技術分解籃球的動作技巧,并將其定格至某個時間段內,利用慢動作教學使學生理解并掌握籃球技巧。只有學生掌握相應的動作要領后,才能更好的進行籃球鍛煉與學習。這就要求教師轉變落后的思想和觀念,學習全新的教學方法與教學模式,利用信息技術克服體育課堂教學中的難題。
二、結合教材使用信息技術
體育與其他學科不同,更多的是鍛煉學生的身體技能和運動技巧,但是體育教學同樣不可以脫離教材。體育教材是經過各級專家和學者精心挑選后確定的,所選內容不僅考慮到了學生的身心發展規律,還考慮到了學生的興趣,是培養學生應用能力和合作能力的重要藍本。即便是要利用信息技術開展體育教學,也不可完全脫離教材,更多的是要圍繞教材的內容選擇合適的信息技術手段,利用多樣化的教學形式吸引學生的興趣,使學生掌握更多的體育知識,并將其應用于實際生活或日后的學習當中。
例如,學習健美操時,教師應按照教材要求為學生講解健美操的歷史和動作要領,然后再利用視頻為學生展示健美操,當學生有了一定的了解和掌握后,教師需要帶領學生一起進行實踐和鍛煉。此時教師也可利用攝像設備為學生錄制視頻,然后通過一起觀看的方式找到不規范的地方,及時糾正。因為教師在課堂開始時講解了關于健美操相關的知識,所以學生的興趣和積極性得到了有效地調動,此時再利用信息技術手段輔助學生學習健美操,一定可以取得事半功倍的效果。長此以往,初中體育教學的質量和效率一定會得到跨越式的提升。
三、強化師資水平
雖然說教師逐漸改變了傳統的教學思想和教學理念,但是仍舊無法徹底擺脫傳統教學方法的影響[2]。教師的教育水平和教學態度會影響到學生的學習質量和學習水平,甚至會影響到學生今后的成長與發展。教師必須意識到榜樣的力量,發揮自身的榜樣作用和帶頭作用,帶領學生一起學習新知識。而教師更是要在日常工作中強化自身的技能,積極學習與體育相關的知識,緊追時代發展潮流,樹立先進的教學意識和良好的師德師風。學校應為教師提供適當的培訓和講座,使教師通過學習掌握更多的信息技術和體育知識,為學生提供現代化的課堂教學,全方位的提升學生的素質與水平。
四、結語
綜上所述,作為一種現代化的教育手段,信息技術在教育教學領域的作用和影響日漸深遠。初中體育教學對信息技術的應用不僅是學生發展的客觀需求,也是教育變革的必然趨勢。因為信息技術的出現,學生的體育學習興趣得以大幅增長,并在體育課堂中學習了更多知識,掌握了越來越多的體育技能??茖W合理的應用信息技術,不僅可以培養學生的參與意識和團隊精神,還能使學生的體育運動技能得到有效的提升,這是提高學生核心素養的重要途徑,也是培養學生體育情感的有效方法,必須引起重視并加以利用。
參考文獻:
[1]錢宏偉.信息技術在中學體育教學中應用的思考[J].科技創新導報,2013 (18):144-145.
[2]田新全.探究信息技術在中學體育教學中的應用[J].當代體育科技,2018 (34):59-60.