朱婧璇 高娃
摘要:探索和研究面向?qū)W齡前兒童的陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì)。通過調(diào)查學(xué)齡前兒童的基本行為和心理特征,對(duì)兒童操作界面的功能層級(jí)、使用場景等進(jìn)行分析,并進(jìn)行學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人的交互界面和交互行為設(shè)計(jì)研究。提出具有可行性的、且易于學(xué)齡前兒童使用的陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì)方案。可為學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì)的深入研究提供參考。
關(guān)鍵詞:學(xué)齡前兒童;陪護(hù)機(jī)器人;交互設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB472
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2020)03-0145-03
引言
兒童的成長需要陪護(hù),尤其是3~6歲的學(xué)齡前兒童。他們的自我保護(hù)意識(shí)較弱,獨(dú)自玩耍容易發(fā)生意外。如果缺乏有效的陪伴,兒童容易產(chǎn)生孤獨(dú)低落的情緒。隨著信息技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)等不斷發(fā)展,陪護(hù)機(jī)器人的出現(xiàn)大幅度地減少了這樣的風(fēng)險(xiǎn)。陪護(hù)機(jī)器人不僅可以幫助兒童消解不良心理與情緒,還可以采用寓教于樂的形式激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,有助于養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。為此,本文著重分析學(xué)齡前兒童、陪護(hù)型機(jī)器人、使用環(huán)境之間的互動(dòng)關(guān)系,面向?qū)W齡前兒童進(jìn)行陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì),提出學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人人機(jī)交互界面方案,可為該類產(chǎn)品的深入研究提供有益參考。
一、設(shè)計(jì)調(diào)研
根據(jù)中國教育部對(duì)中國兒童的劃分,學(xué)齡前兒童的年齡是3~6歲。這一階段,兒童具有了基本的認(rèn)知行為和行動(dòng)能力,記憶力由無意識(shí)記憶到由興趣培養(yǎng)的有意識(shí)記憶,想象力由無意想象到以再造想象[1,2]。學(xué)齡前兒童在家玩耍時(shí),如無人陪護(hù)很容易發(fā)生意外傷害。同時(shí),如果家長缺乏時(shí)間和精力提供有效陪伴,兒童容易產(chǎn)生焦慮、孤獨(dú)和其他負(fù)面情緒[3]。有研究表明,親子情感與游戲的互動(dòng)是孩子模擬的社會(huì)行為,有助于孩子形成正常的社會(huì)人格[4]。
人機(jī)界面是決定用戶與機(jī)器溝通是否良好的關(guān)鍵。易于理解的人機(jī)界面必然在尊重用戶個(gè)性化追求的基礎(chǔ)上充分貫徹“以人為本”設(shè)計(jì)理念,這與后現(xiàn)代設(shè)計(jì)風(fēng)格中提出的對(duì)個(gè)性化的追求有相通性[5,6]。在人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過程中,充分把握認(rèn)知負(fù)荷、合理控制認(rèn)知容量與認(rèn)知次序能夠有效提高用戶學(xué)習(xí)和理解的效率[7,8]。學(xué)齡前兒童識(shí)字有限,對(duì)聲音、圖像等更為敏感。因此,在面向?qū)W齡前兒童進(jìn)行人機(jī)界面設(shè)計(jì)時(shí),要盡量減少文字的使用,以語音、圖像、視頻為主。此外,還要更多地關(guān)注兒童熱衷重復(fù)性行動(dòng)的習(xí)慣特征,給予他們更多的時(shí)間和自我操作機(jī)會(huì)[2]。
目前市場上的兒童機(jī)器人大多以教育、游戲和陪護(hù)功能為主。在市場調(diào)查中選擇了六款不同品牌、價(jià)格基本相持平的兒童機(jī)器人進(jìn)行分析,分別為艾貓、Luka、好而優(yōu)、智伴、好帥大頭、阿爾法小蛋。
1.外觀設(shè)計(jì)與交互方式調(diào)研:對(duì)六種兒童機(jī)器人的外觀造型均傾向于小巧、可愛的設(shè)計(jì)風(fēng)格。從交互方式調(diào)研發(fā)現(xiàn)大部分都需要語音或動(dòng)作喚醒后才能接受指令,同時(shí),普遍功能鍵設(shè)計(jì)使用感較差。對(duì)比分析如表1。
二、用戶需求及使用場景分析
在上述設(shè)計(jì)調(diào)研及分析基礎(chǔ)上,分別從隱性要素和顯性要素探索用戶需求,并分析學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人的使用場景。
(一)隱性要素
在學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì)中,隱性要素主要來自于提升兒童認(rèn)知的一些要素。例如,學(xué)齡前兒童具有好奇心強(qiáng)、情緒支配行動(dòng)、喜歡模仿的心理特性,對(duì)于形象記憶的效果優(yōu)于抽象記憶的特點(diǎn)。面向?qū)W齡前兒童的陪護(hù)機(jī)器人設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的隱性要素包括:a)交互方式生動(dòng)有趣;b)操作簡易性;c)安全性;d)事物應(yīng)建立聯(lián)系,有助于形象記憶;e)滿足兒童的感官期望;f)條理分明,邏輯清晰。
(二)顯性要素
學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人交互設(shè)計(jì)中的顯性元素主要來自于能夠吸引兒童注意力的色彩、形狀等。例如,人機(jī)界面設(shè)計(jì)中需要考慮形狀特征,通過增大形狀特征及其屬性差異可以增強(qiáng)目標(biāo)形狀的突顯性[9]。程度強(qiáng)的顏色更容易被視覺感知,其視覺感知層次越近,視覺搜索速度越快[10]。面向?qū)W齡前兒童的智能陪護(hù)機(jī)器人設(shè)計(jì)的顯性要素應(yīng)具有如下特點(diǎn):a)界面視覺效果保持一致;b)仿生造型,情感性、趣味性濃;c)可使用明度高、純度高的顏色;d)外形渾圓可愛、擬人風(fēng)格;e)滿功能層級(jí)簡潔、易上手,利用圖片與動(dòng)畫形式播放,直觀且生動(dòng)有趣;f)文字信息簡潔,圖文并茂;g)錯(cuò)誤選擇時(shí)有信息提示。
(三)使用場景分析
通過隱性要素和顯性要素的分析,明確了學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人的用戶需求。在此基礎(chǔ)上,將學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人的典型場景分為陪伴、溝通、學(xué)習(xí)、游戲四個(gè)場景。在這些場景下,用戶可以通過界面控制學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人,通過語音、動(dòng)作等交互方式實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器人的交互。在上述四個(gè)場景下,用戶的基本使用情況分析如下。
1.陪伴場景。學(xué)齡前兒童獨(dú)自玩耍時(shí),陪護(hù)機(jī)器人應(yīng)保證其能夠安全,遇到危險(xiǎn)應(yīng)該發(fā)出警告。例如,兒童在家具的尖角附近玩耍應(yīng)當(dāng)及時(shí)制止,用身體擋住兒童的前進(jìn)路線,以防兒童受傷。機(jī)器人無法解決時(shí),先了解孩子狀態(tài),而后向家長發(fā)送狀態(tài)信息,并啟動(dòng)報(bào)警裝置。
2.溝通場景。學(xué)齡前兒童相較于一般用戶更需要呵護(hù),當(dāng)兒童獨(dú)自玩耍產(chǎn)生孤獨(dú)甚至悲觀的情緒時(shí),兒童智能陪伴機(jī)器人需要及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,并立即做出反應(yīng)。例如,通過游戲分散注意力,必要時(shí)可以通過視頻或語音電話聯(lián)系家長,進(jìn)行溝通,消除兒童不良心理。
3.學(xué)習(xí)場景。成長教育對(duì)于學(xué)齡前兒童而言至關(guān)重要,機(jī)器人要正確有效地引導(dǎo)兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)。由于學(xué)齡前兒童具有強(qiáng)烈的好奇心和模仿欲,兒童機(jī)器人在此場景下的言行必須有嚴(yán)格的規(guī)范。在面向?qū)W齡前兒童進(jìn)行教學(xué)過程中,要注意教學(xué)方法,避免學(xué)齡前兒童對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸情緒。
4.游戲場景。游戲寓教于樂的方式能夠吸引學(xué)齡前兒童關(guān)注,讓學(xué)齡前兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)。游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也更容易培養(yǎng)學(xué)齡前兒童的生活習(xí)慣。在此情境下,機(jī)器人可以通過語音指令和音樂提示為兒童布置游戲任務(wù),通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,促進(jìn)和引導(dǎo)兒童形成良好的生活習(xí)慣。
三、交互行為分析
(一)功能菜單設(shè)計(jì)
1.主界面功能層級(jí)設(shè)計(jì):學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人主界面分為注冊(cè)登錄界面與功能操作界面。功能操作界面從智能場景和交互方式展開。其中,智能場景界面是在不同場景下,為了滿足用戶需求,對(duì)功能進(jìn)行的細(xì)分并完善;交互方式則是針對(duì)不同智能場景,完成多種交互方式結(jié)合的交互過程。學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人的基本功能層級(jí)如圖1所示。
2.智能場景菜單設(shè)計(jì):陪伴和培養(yǎng)習(xí)慣是學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人智能場景菜單設(shè)計(jì)的重要目標(biāo)。由于學(xué)齡前兒童正處于對(duì)事物充滿好奇、模仿心理強(qiáng)烈這一成長階段,學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人通過陪伴時(shí)刻保持監(jiān)控,關(guān)注孩子的言行,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),并對(duì)孩子的言行進(jìn)行有益疏導(dǎo),對(duì)學(xué)齡前兒童的身心健康具有重要作用。與此同時(shí),通過游戲制定目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)齡前兒童主動(dòng)學(xué)習(xí),也能夠促進(jìn)學(xué)齡前兒童養(yǎng)成良好習(xí)慣的養(yǎng)成。學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人的智能場景菜單設(shè)計(jì)如圖2所示。
(二)不同使用場景下的交互行為設(shè)計(jì)
1.陪伴場景:學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人通過攝像頭實(shí)時(shí)觀察兒童行動(dòng),陪伴兒童的場景下的產(chǎn)品行為如圖3所示。該機(jī)器人觀察兒童狀態(tài),如果兒童狀態(tài)良好,開心玩耍、亦或是認(rèn)真看書、學(xué)習(xí),機(jī)器人處于待機(jī)狀態(tài),安靜陪伴兒童。如果兒童表現(xiàn)出不安情緒,例如,喪失耐心、煩躁、哭泣,該機(jī)器人嘗試用講故事、與兒童對(duì)話、播放音樂或視頻、切入游戲場景等方式分散兒童注意力從而緩解學(xué)齡前兒童的不安情緒。
2.游戲場景:在游戲過程中,通過游戲規(guī)則潛移默化影響兒童能夠有效促進(jìn)兒童良好習(xí)慣養(yǎng)成。在游戲場景下該機(jī)器人人機(jī)界面的信息架構(gòu)如圖4所示。在游戲場景下,為學(xué)齡前兒童設(shè)計(jì)三種游戲方式,包括倒垃圾、喂食小動(dòng)物和刷牙。這三種游戲方式的設(shè)計(jì)目的在于讓兒童逐漸產(chǎn)生環(huán)境保護(hù)、愛護(hù)動(dòng)物、健康衛(wèi)生等意識(shí)。
大多數(shù)兒童在游戲過程中并不會(huì)對(duì)游戲結(jié)果有預(yù)判,而是在了解游戲規(guī)則后直接開始游戲。這是學(xué)前兒童特有的直覺性游戲行為。根據(jù)這一特征,可將游戲場景由全展示改變?yōu)槟K化展示[11]。每完成一個(gè)階段分類后,當(dāng)前情境切換為下一個(gè)新的場景,最終拼成完整地圖。以倒垃圾游戲模式為例,這種模塊化展示既能夠提高游戲場景的規(guī)模,也能夠打破屏幕的局限,同時(shí)還能夠鍛煉兒童的記憶里,以及測試兒童對(duì)垃圾分類的了解程度。
四、界面設(shè)計(jì)
界面卡片分為三種類型,一是圖片卡片、二是視頻卡片、三是計(jì)劃表卡片。采用卡片化的形式,分步學(xué)習(xí)。將大的知識(shí)點(diǎn)拆分成塊,由易到難,逐個(gè)擊破,并一一掌握,最終串聯(lián)到一起,融會(huì)貫通。
圖片與視頻都是兒童喜歡并易于掌握的教學(xué)形式,音頻可以根據(jù)用戶需要,無限次數(shù)播放。采取計(jì)劃表的方式,每次完成一項(xiàng)內(nèi)容,就會(huì)在其所對(duì)應(yīng)的計(jì)劃后打鉤。通過記錄所用時(shí)間,對(duì)每次完成情況有所掌握,并根據(jù)完成情況及時(shí)合理地調(diào)整規(guī)劃。有利于兒童更好地掌握知識(shí)點(diǎn),培養(yǎng)兒童有意識(shí)的養(yǎng)成做事有計(jì)劃的良好習(xí)慣。中、英文學(xué)習(xí)的低保真界面如圖5a)所示。
由于卡片在圖5a)界面中過于狹小,因此圖5b)將圖片、視頻的內(nèi)容展開,滿足了屏幕的局限性,使用戶更好地使用跟讀模式。跟讀的低保真界面如圖5b)所示,在圖5a)點(diǎn)擊圖片或視頻,進(jìn)入圖5b)跟讀模式。
兩種方法均可以完成跟讀訓(xùn)練,兒童可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。一種是圖片法,首先觀察圖片,接著播放錄音,最后讓兒童跟讀所聽得到單詞。另一種是視頻法,兒童先播放視頻,在認(rèn)真觀看視頻后,回答視頻最后所提出的問題,回答完畢后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)兒童的回答內(nèi)容進(jìn)行判定并打分。同時(shí),與歷史記錄分?jǐn)?shù)作對(duì)照,對(duì)比前后兩次的成績,透明直觀地了解兒童的真實(shí)情況。采用識(shí)圖與視頻相結(jié)合的學(xué)習(xí)方式,使兒童更好地掌握知識(shí)點(diǎn)。且每次學(xué)習(xí)成績有記錄,更能督促孩子學(xué)習(xí)。
根據(jù)保留的歷史數(shù)據(jù),通過智能算法及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃,針對(duì)艾賓斯浩曲線記憶法,在特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí),讓兒童對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握更加牢固。學(xué)齡前兒童對(duì)于圖片、視頻的認(rèn)知遠(yuǎn)高于文字,因此,在跟讀時(shí),把文字轉(zhuǎn)化成圖片、視頻,更有利于兒童學(xué)習(xí)掌握。
為了讓視頻觀看有更好的用戶體驗(yàn),設(shè)計(jì)的界面尺寸為長30.5cm、寬25.4cm的12.1英寸屏幕。界面的設(shè)計(jì)是扁平化風(fēng)格,左右滑動(dòng)進(jìn)行界面切換,簡單易操作。由于兒童對(duì)文字辨識(shí)有限,以動(dòng)作結(jié)合語音交互方式為主,設(shè)計(jì)出生動(dòng)形象的圖片更有利于識(shí)別。主界面的高保真界面如圖6所示。
明艷、跳躍的色彩對(duì)于兒童而言更具吸引力,同時(shí),科學(xué)研究表明:程度強(qiáng)的顏色更容易被視覺感知。因而主色調(diào)采用黃色,活潑而充滿朝氣。復(fù)雜的界面并不適合兒童,且容易誤操作,因此,主界面的設(shè)計(jì)布局簡單明了,功能包括狀態(tài)欄、圖標(biāo)和幫助。
傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)過于方正,且圖標(biāo)中規(guī)中矩過于呆板。所以,從兒童角度考慮,界面圖標(biāo)的外輪廓采用圓圈形狀,俏皮可愛。圖標(biāo)造型是夏日主題,有冰激凌、花朵、貓咪等造型,貓咪造型根據(jù)不同圖標(biāo)有不同的造型,生動(dòng)有趣,深得兒童喜愛,從外觀、操作等多方面讓兒童愿意主動(dòng)使用兒童智能陪護(hù)機(jī)器人。
結(jié)論
通過調(diào)查學(xué)齡前兒童的基本行為和心理特征,對(duì)學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人進(jìn)行交互設(shè)計(jì),對(duì)兒童操作界面的功能層級(jí)、使用場景等進(jìn)行分析,并進(jìn)行學(xué)齡前兒童陪護(hù)機(jī)器人的交互界面和交互行為設(shè)計(jì)研究。
兒童陪護(hù)型機(jī)器人作為陪伴兒童成長的伙伴,很大程度上解決了家長因工作繁忙無法陪伴孩子的難題。同時(shí)保護(hù)了學(xué)齡前兒童的身心健康,看護(hù)兒童使他們遠(yuǎn)離危險(xiǎn),關(guān)心兒童心理健康,遠(yuǎn)離孤獨(dú)、憂郁、焦躁等不良情緒。
隨著現(xiàn)代人對(duì)心理問題的重視,陪伴型兒童智能機(jī)器人將逐漸普及到每個(gè)家庭中。為了讓兒童更好地使用交互界面,需要設(shè)身處地從兒童考慮,設(shè)計(jì)每個(gè)場景下的兒童行為流程設(shè)計(jì)圖,并通過實(shí)地調(diào)研不斷完善。構(gòu)建學(xué)齡前兒童機(jī)器人的交互界面系統(tǒng),并通過評(píng)估與設(shè)計(jì)實(shí)踐驗(yàn)證,對(duì)學(xué)齡前兒童陪護(hù)型機(jī)器人的界面設(shè)計(jì)具有一定的指導(dǎo)性。
基金項(xiàng)目:江蘇高校品牌專業(yè)建設(shè)工程項(xiàng)目(PPZY2015B150“木材科學(xué)與工程”)。
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