張子葉(魯迅美術(shù)學(xué)院,遼寧 大連 116000)
本文大致分為三個(gè)部分:①提出沉浸式設(shè)計(jì)的概念,目的在于了解沉浸式設(shè)計(jì)在各行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用情況;②尋找沉浸式設(shè)計(jì)在歷史主題展覽空間中的應(yīng)用價(jià)值,確定其可行性;③探討在歷史主題展覽空間中沉浸式設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)方法。
總之,本文以沉浸式設(shè)計(jì)作為出發(fā)點(diǎn),旨在對(duì)歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)提出新的設(shè)計(jì)理念,改變趨同化現(xiàn)象,進(jìn)而吸引更多參觀者走入歷史主題展覽空間并獲得沉浸式體驗(yàn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至2019年5月20日,中國(guó)現(xiàn)有展覽面積和展覽規(guī)模居世界第一。其中,歷史主題展覽空間作為大眾了解歷史人文信息的重要途徑之一,既需要實(shí)事求是地展示信息,使展覽內(nèi)容真實(shí)可信,也需要恰到好處地渲染氣氛和烘托主題,使審美傳遞誠(chéng)摯深沉,才能發(fā)揮其教育推廣作用。因此,先進(jìn)的技術(shù)手段和前衛(wèi)的設(shè)計(jì)理念在我國(guó)展覽展示行業(yè),尤其是逐漸趨同的歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)中的潛力可見一斑。
在《設(shè)計(jì)的法則》中,作者使用心流理論來解釋什么是“沉浸式”。1975年,美國(guó)心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里將心流定義為一種將精力完全投入在某項(xiàng)活動(dòng)中的感覺;心流產(chǎn)生的同時(shí)伴隨高度的興奮及充實(shí)感。沉浸式設(shè)計(jì)是一種以達(dá)到心流狀態(tài)為目的而進(jìn)行的設(shè)計(jì),其理念是讓人將全部的精神力傾注在當(dāng)前的目標(biāo)(由設(shè)計(jì)者設(shè)定)情境下,感到愉悅和滿足,從而忘記現(xiàn)實(shí)世界。
亞歷克斯·麥克道爾在2007年首次提出“沉浸式設(shè)計(jì)”這一概念,并圍繞這一設(shè)計(jì)原則展開了一場(chǎng)新的討論。在此基礎(chǔ)上,麥克道爾和博物館館長(zhǎng)克里斯·斯科茨共同指導(dǎo)了“2008年長(zhǎng)灘5D |未來沉浸式設(shè)計(jì)大會(huì)”,為沉浸式設(shè)計(jì)成為一種獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念奠定了基礎(chǔ),并使之得到更廣泛的發(fā)展和推廣。
2012年12月,微軟公司正式推出全新沉浸式用戶界面。由此,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域開始廣泛運(yùn)用沉浸式設(shè)計(jì),使這一設(shè)計(jì)理念得到進(jìn)一步發(fā)展。
2019年2月,第二屆全球沉浸式設(shè)計(jì)峰會(huì)在美國(guó)舊金山舉辦,來自全球不同國(guó)家的設(shè)計(jì)師齊聚于此,探討在各自領(lǐng)域內(nèi)實(shí)踐沉浸式設(shè)計(jì)遇到的困難,分享收獲的經(jīng)驗(yàn),這一屆峰會(huì)的規(guī)模之大和影響力之深都是前所未有的。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,沉浸式設(shè)計(jì)不僅被廣泛地用于游戲設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、商業(yè)空間、娛樂產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域中,成為當(dāng)下備受設(shè)計(jì)師和消費(fèi)者所推崇與追求的一種設(shè)計(jì)理念,其在藝術(shù)領(lǐng)域也備受歡迎,許多藝術(shù)家都將沉浸式設(shè)計(jì)運(yùn)用到自己的作品創(chuàng)作中。比如土耳其藝術(shù)家Refik Anadol,在他的沉浸式虛擬場(chǎng)景作品Infinity Room的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作了Liminal Room,用當(dāng)代算法對(duì)空間的詩(shī)意進(jìn)行探索,解構(gòu)虛幻空間的框架,并超越觀看體驗(yàn)的正常邊界,將傳統(tǒng)的平面投影轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)三維動(dòng)態(tài)的建筑可視化空間,創(chuàng)造出震撼的沉浸式環(huán)境,同時(shí)也體現(xiàn)了藝術(shù)與科技的無限魅力。(圖1)

圖1 Refik Anadol Liminal Room
在傳統(tǒng)的展覽空間設(shè)計(jì)中,視覺是最重要的表現(xiàn)方式,通過最直觀的方式傳達(dá)信息、表達(dá)主題。歷史主題的展覽空間往往采用平鋪直敘的方法來展現(xiàn)展覽內(nèi)容,以至于難以持續(xù)地抓住參觀者的注意力。沉浸式設(shè)計(jì)通過增添沉浸感和吸引力使觀眾第一時(shí)間把注意力集中到展覽內(nèi)容中,富有極強(qiáng)的視覺沖擊感。此外,沉浸式設(shè)計(jì)中感知主要由視覺、聽覺、觸覺等交互作用,所謂的五感在沉浸式設(shè)計(jì)中就是使各個(gè)器官間的相互交流,形成通感,在通感中聲音可以成為圖像,顏色可以表現(xiàn)溫度,圖形可以變得有溫度,以此來增強(qiáng)參觀者的感官體驗(yàn)。
沉浸式設(shè)計(jì)可以給參觀者提供多感官交互的體驗(yàn),其中不只是色彩、圖形、構(gòu)成等單一的視覺因素,而是由感覺、知覺和認(rèn)知這三個(gè)內(nèi)容所產(chǎn)生的過程。感覺是由人體內(nèi)部外部共同刺激產(chǎn)生,知覺是利用已知的信息來區(qū)分感覺,認(rèn)知?jiǎng)t是通過接受信息獲取、解讀和感知信息的結(jié)果。沉浸式設(shè)計(jì)利用參觀者的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),加以對(duì)多感官的刺激,增強(qiáng)參觀者的認(rèn)知體驗(yàn),最終達(dá)到準(zhǔn)確且高效地傳播展示信息的目的。
先進(jìn)的技術(shù)手段和前衛(wèi)的設(shè)計(jì)理念在我國(guó)展覽展示設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,在展覽展示設(shè)計(jì)行業(yè)已逐漸步入一個(gè)E化和高技化競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,歷史主題展示空間設(shè)計(jì)也需要新的科技手段和新的設(shè)計(jì)理念來為其注入新鮮的血液。
沉浸式設(shè)計(jì)為歷史主題展覽空間提供優(yōu)質(zhì)的表達(dá)形式,不僅能緩解歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)的趨同現(xiàn)象,還能拉近展覽空間與參觀者之間的距離,使展覽內(nèi)容得到更準(zhǔn)確地傳達(dá)。沉浸式設(shè)計(jì)作為一種大量運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的一種設(shè)計(jì)理念,其在歷史主題展覽空間中的使用正好滿足歷史主題展覽空間現(xiàn)代化、高技化的需求。
“七感”包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺和直覺、時(shí)間感。在歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師一般著重于對(duì)視覺和聽覺的設(shè)計(jì),參觀者通過感知展覽空間中的展示內(nèi)容、背景音樂等來獲取觀展體驗(yàn)。而嗅覺、味覺、觸覺和直覺與時(shí)間感常常在設(shè)計(jì)中被忽略。因此,在歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)中增加對(duì)嗅覺、味覺、觸覺的設(shè)置,通過細(xì)節(jié)引導(dǎo)直覺,控制參觀者的時(shí)間感等方式來實(shí)現(xiàn)沉浸式設(shè)計(jì),使參觀者獲得更加良好的沉浸式體驗(yàn),增強(qiáng)其生理和心理感受。
在加強(qiáng)沉浸感的多種手段中,暗示是一種結(jié)合多種因素以增強(qiáng)沉浸感的方法,常用光效、體量感、空間感、文字、圖像等暗示因素來實(shí)現(xiàn)。這種方法被大量地運(yùn)用在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館的設(shè)計(jì)中:入口處設(shè)置狹窄的通道,給人以緊張、逼仄的感受;“人類的浩劫”五字凹凸不平,“浩劫”二字向內(nèi)凹陷,在燈光下產(chǎn)生鮮明的變化,給人以無比沉重的感受;史料館內(nèi)的地勢(shì)高低不平,與傾斜的墻面配合,使參觀者在參觀、行進(jìn)的過程中產(chǎn)生壓迫、錯(cuò)亂、沖突的感受。通過各種暗示手法,使參觀者沉浸在歷史場(chǎng)景中,達(dá)到心流狀態(tài)。(圖2)

圖2 侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館
虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來被普遍關(guān)注研究的高新熱點(diǎn)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)將計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)結(jié)合于一體,通過特殊的設(shè)備提供參觀者在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官的模擬,讓參觀者身臨其境,能夠即時(shí)、無限制地觀察、操作甚至修改三維空間內(nèi)的事物。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種透過攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),使虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù),通常用于增強(qiáng)、注釋或者提供參考信息給參觀者,是對(duì)真實(shí)世界的一種無縫補(bǔ)充。
以新媒體技術(shù)為科技基礎(chǔ),以三維空間為媒介,將現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間相互融合,打破參觀者對(duì)二者差別的認(rèn)知,使空間在虛擬技術(shù)下產(chǎn)生新的變化,增強(qiáng)空間的動(dòng)態(tài)感和流動(dòng)性,共同營(yíng)造一個(gè)沉浸式的環(huán)境,使歷史主題展覽空間擁有更為持久的生命力。
沉浸式設(shè)計(jì)在如今的生活中無處不在,在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、商業(yè)空間設(shè)計(jì)等各大領(lǐng)域都被大量運(yùn)用,本文對(duì)沉浸式設(shè)計(jì)在歷史主題展覽空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行研究與探討,希望在自己今后設(shè)計(jì)歷史主題展覽空間時(shí)起到指導(dǎo)作用。