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5G技術助推文化產業創新發展

2020-05-09 07:06:16黃永林
理論月刊 2020年4期
關鍵詞:文化

□黃永林,余 歡

(華中師范大學 國家文化產業研究中心,湖北 武漢430079)

2019年6月6日中國工信部正式向中國移動、中國聯通、中國電信、中國廣電發放5G牌照,標志著5G正式進入商用階段,也標志著5G時代的到來。關于5G技術,華為首席科學家童文博士指出“早在2013年華為就為5G定下來四大技術指標:1—20Gbps的峰值速率、10—100Mbps的用戶體驗、1—10毫秒的端到端延時和1—100倍的網絡能耗效率提升都將在2019年兌現。”[1]5G技術超高速率的數據傳輸、超低時延的即時響應、超高容量的云端存儲將應用到更廣泛的領域,實現從人與人之間的通信,走向了人與物、物與物的互聯,最終走向萬物互聯的時代[2](p63-66)。這意味著5G技術不僅將提升移動互聯網極致的用戶體驗,還將推動物聯網創新,進而推動產業全面數字化,成為新一輪科技浪潮的引擎。5G技術在文化產業領域的運用,將會對文化產業的發展產生什么樣的影響,這是當前各方面都十分關注的問題。

一、5G技術提供文化產業發展新引擎

新興技術成熟曲線是全球知名咨詢公司Gartner每年從2000多種技術中篩選出來35項近期關注的代表性技術。自2017年Gartner增添中國新興技術開始,5G技術無論在中國還是世界其他范圍都尚處于科技誕生觸發期,直到2019年達到期望膨脹期,意味著技術逐步成型,產品的知名度達到頂峰(見圖1)[3]。以5G為代表的新興技術爆發式增長,深刻影響文化產業,倒逼文化產業走向創新發展。隨著文化產品和服務的生產、傳播、消費的數字化、網絡化進程加快,網絡直播、網絡文學、網絡影視、網絡游戲、手機出版等基于互聯網和移動互聯網的新興文化業態成了文化產業發展的新增長極。2019年全國5.8萬家規模以上文化及相關產業企業實現營業收入86 624億元,按可比口徑計算比上年增長7.0%,保持平穩較快增長。從分行業類別看,增速超過10%的行業有三個,分別是:新聞信息服務營業收入6800億元,比上年增長23.0%;文化投資運營221億元,增長13.8%;創意設計服務12 276億元,增長11.3%。分領域看,文化核心領域營業收入50 471億元,比上年增長9.8%[4]。5G技術的運用將為數字化信息高速傳輸創造了條件,為萬物互聯智能應用奠定基礎,為文化與科技融合深度提供了動能,將為文化產業帶來無限的發展空間和發展潛力。

(一)5G技術賦予文化產業信息技術新功能

從移動通信技術發展歷程來看,從1G到5G的迭代過程中衍生出越來越多新的應用功能。最初1G語音時代,人們只能通過模擬通信進行語音傳輸;2G文本時代,支持短信及低速數據業務,開啟了文本數字通信;到了3G圖片時代,將無線通信與國際互聯網等多媒體通信手段相結合,實現聲音及數據信息同步傳送;到4G視頻時代,集3G與WLAN于一體,能夠快速傳輸數據、高質量音頻、視頻和圖像數據,實現了從文本到圖片再到視頻的變化。催生了在線游戲、直播、短視頻等更豐富的通信功能,走向了移動互聯時代。與前4個移動網絡通信時期相比,5G,即第五代移動通信技術,作為萬物互聯時代的核心技術,擁有超高流量密度、超高連接數密度、超高移動性、超低能耗等功能特點,不僅具有實現跨越時空連接終端的能力,還將使更多如移動醫療、自動駕駛、工業4.0等應用變為現實,而且還將廣泛地服務于智能城市、智能家居、智能農業等,促進傳統產業轉型升級。(見圖片2)[5]對于文化產業來說,5G技術所建構的高速信息通路、豐富而強大的信息整合功能、萬物互聯智慧平臺、虛擬現實裝備,都將極大地促進文化產業資源的優化整合、生產要素與產品的高效流通,生產技術的不斷創新發展,為用戶提供隨時隨地3D/超高清視頻直播和分享、虛擬現實、增強現實等文化消費信息化和數字化體驗,引領文化產業發展。

(二)5G技術提升文化產業場景互聯新體驗

5G的出現不僅僅是移動通信寬帶的升級換代,而且對全行業帶來變革性影響,改變人們的衣食住行,全面走向數字化智能時代。早在2013年《華為5G白皮書(5G:A technology vision)》就提出了三個“Everything”的未來趨勢,分別是“Everything on mobile”(萬物在線);“Everything connected”(萬物互聯);“Everything function virtualized”(萬物虛擬)。5G的應用將架起一座跨越時空的橋梁,從多個層面提高了人們的溝通方式和虛擬現實體驗。華為Hyper Service Cube甄選了15個典型的應用場景,例如物聯網、垂直產業場景(醫療、工業化自動人)、終端用戶的自組網(虛擬現實、萬物互聯的智能傳感器、醫療保健等),從三個維度——時延、吞吐率及聯接數,分別對應1、10、100,即1ms的時延、10Gbps的用戶速率和100個billion也就是1000億的聯接,明確未來通信的三大關鍵需求[6]。人類在物理世界生存需求和依賴逐漸隨著數字化進程的發展延伸到數字世界,開始全方位滿足用戶的溝通和分享需求,面對5G時代的到來,他們期望早日實現萬物皆媒、萬物互聯、萬物虛擬帶來的體驗升級。萬物互聯不僅指的是端與端的連接,更是賦能更多的場景連接。場景背后的數據呈現的是人們對事物表達的觀念和看法,呈現出不用亞文化群體的文化符號與價值觀念[7](p1-2)。場景互聯下的文化產業,將生產“亞文化形態與文化特征”的文化產品[8](p213)。5G數據接入速率的即時性、有效性、互通性增加了更多場景的應用,尤其是5G技術所形成的與垂直行業、合作伙伴共同圍繞應用場景的協同創新,從而保證了場景互聯的持續性創新,將從本質上顛覆用戶體驗,重新定義文化消費體驗。

(三)5G技術增強文化產業多維融合新動力

國際電信聯盟在2012年出版的《物聯網概述》中明確指出:物聯網是全球信息社會的基礎設施;以物質互連(物理和虛擬)的方式,在現有和新興互操作信息通信技術(ICT)的基礎上提供先進的業務;通過識別、數據捕獲、處理和通信能力,充分利用“物”為各種應用提供服務,同時確保安全和隱私方面的要求。即物聯網重在提供服務,而不是簡單地將物接入網絡[9]。由此可見,物聯網技術的發展將使智能化運用深入到生產生活之中,為人們提供更多有益的服務。根據工信部的數據測算,隨著市場需求、行業標準完善和政府的扶持,到2020年,中國物聯網的整體規模將超過1.8萬億元。而5G數據傳輸速率相比4G提升100倍,這意味著5G使彼此的連接不再受到任何束縛,并將加速推動物聯網走向互聯互通。中國工程院院士尹浩指出,5G將加速大數據、物聯網、云計算技術融為一體,產生超過單個技術能力的“大智物云”的聚合效應[10]。在文化產業融合上,5G技術可以在橫向和縱向的文化產業行業類別、產業鏈進行n個排列組合,產生無限可能,為文化產業發展注入新動能。在文化生產內容上,在“萬物互聯”“大智物云”的背景下,人工智能、云計算、大數據、區塊鏈技術將深度融合影響文化產業。如高清視頻、直播、虛擬現實、增強現實等提供的數字內容,在即時傳播的過程中產業鏈延伸拓展,有利于文化產業類型的豐富,帶動相關產業內容和文化制造業聯動發展。因此,物聯網將成為顛覆文化產業變革的新引擎。

(四)5G技術提供傳統文化產業升級新動能

推動文化產業高質量發展,不僅需要更多的數字技術賦能,如數字孿生、物聯網、眾包創新、開源技術、人工智能、云計算等新興數字化技術,更需要充分利用互聯網公司的技術優勢與文化企業建立合作發展運營的模式,更好地推動傳統文化企業早日實現數字化和網絡化轉型升級。而5G技術在文化產業中的應用將極大地提高內容生產效率、增強文化吸引力、提升文化競爭力、擴大文化傳播范圍,使文化產業走向智能化多元化發展。

騰訊抓住數字技術和5G技術發展的戰略機遇期,圍繞IP為核心,實施泛娛樂戰略,利用現代科技延伸文化產業鏈,從內容到精神文化到產品形式對該公司的文化產業進行升級。2012年,騰訊確立了泛娛樂戰略,對公司組織架構進行調整,成立(IEG)互動娛樂事業群,圍繞IP進行二次開發,生產相關衍生品,形成IP產業鏈。至2018年,騰訊旗下已經建立了五大業務板塊:閱文集團、騰訊影業、騰訊游戲、騰訊電競、騰訊動漫,形成了泛娛樂矩陣(見圖3)。其中,騰訊動漫和騰訊文學(閱文集團)生產和孵化IP,騰訊影業、騰訊動漫和騰訊電競輸出動畫、電影、網劇、網綜內容,騰訊影業負責分發,并與騰訊游戲一起負責IP變現。以IP為中心,通過對IP挖掘、孵化、并購、投資等一環套一環的方式構建了以影視、文學、游戲、動漫、音樂等全方位文化娛樂生態鏈。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武指出:“中國的泛娛樂根植于新興的互聯網土壤,廣闊多元的創作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生,具有“互聯網+文創”的平臺優勢,是中國特色的泛娛樂。”[11]黨的十八大以來,習近平總書記曾在多次在講話中提到傳承和弘揚中華優秀傳統文化,因此傳播中國傳統文化是當前傳播的主流思想,這就需要更多具有中國文化特色的內容出現。而人工智能、大數據、5G技術的不斷進步,使用戶對內容細分和生產的質量提出了更高的需求。順應時代發展的背景,騰訊從“泛娛樂”轉向“新文創”加速布局數字文化產業,依托5G技術上的優勢建立更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值相互賦能,全面實現“IP+產業”的高效融合。

二、5G技術催生文化產業產品新需求

習近平總書記提出的“四全媒體”新概念,即全程媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體,從時空、技術、社會、生態四個維度指明了未來媒體融合發展的方向和目標[12]。5G技術將促使“人與人、物與物、人與物”走向了萬物互聯,創造出更多細分的場景需求,激發人產生更深層次的需求,從而帶來更多文化產業生產和消費的新特征和新需求[13]。

(一)5G技術推動文化產品生產的大眾化和市場化

一方面,通過現代科技與傳統手工藝相結合的方式,優化和革新生產流程,推動文化生產方式的變革,提升文化產品生產效率和質量,促進內容的生活化,推動文化產業由小眾走向大眾。隨著5G技術、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及4K/8K高清視頻等技術的發展和在文化產業中的應用,文化產品生產質量將極大提高,產品生產效率將進一步提升,產品生產規模將進一步擴大。網絡影視、網絡音樂、網絡文學、網絡游戲等數字文化產品已走入千家萬戶,與人們的生活聯系越來越緊密,從而使文化產品的生產收獲了廣泛而堅實的大眾基礎。

另一方面,在文化產業生產領域數字裝備的廣泛運用,進一步構建了一個更加開放的產品生產和傳播平臺,極大地拓展了文化產業市場。數字裝備包括軟件和硬件兩個方面。軟件主要指的是具有“交互式、虛擬化、數字化、網絡化特征的文藝創作、文化創意設計和產品”制作和展示軟件;而硬件方面,主要是具有“沉浸體驗的數字內容的制作和展示設備。”[7](p1-2)這些裝備運用于文化產品生產和文化服務,拓寬了文化產業的應用場景。未來,在經過5G技術升級的數字裝備的支撐下,文化產品將在數量與種類上被不斷豐富,如音樂、動漫、影視、出版、游戲、演藝、廣告等傳統業態的網絡化、數字化和平臺化的程度將進一步加深,最終廣泛連接的移動智能終端實現融合發展[14]。隨著數字化進程的縱深發展,新興業態與傳統業態的“數字鴻溝”將得以縮小,同時網絡化的生產和傳播平臺將使文化產業走向更加廣泛的大眾化和更加開闊的市場化。

如北京字節跳動科技有限公司運用互聯網絡和人工智能,通過“內容產出+廣告業務”模式完成流量變現。早在2015年,字節跳動就確定了全球化布局和“技術出海”的戰略部署。目前,字節跳動的產品和服務已覆蓋全球150個國家地區、75個語種。在技術布局上,字節跳動于2016年率先成立人工智能實驗室,致力于智能技術應用和研發。根據整理的2018年文娛投資(部分)項目(見表1)顯示,字節跳動間接控股100%的維境視訊科技公司,一直致力于研發VR視頻采集、拼接、編碼,在VR流媒體分發、播放、制作、端到端、點播等方面擁有明顯的技術優勢。毫無疑問,維境視訊為字節跳動在視頻領域的VR技術應用上搶得先機。

表1:字節跳動2018年文娛投資項目(部分)

目前字節跳動旗下擁有今日頭條、抖音、西瓜視頻、TikTok、Buzzvideo等熱門產品,在新聞資訊、短視頻市場因擁有數量龐大的年輕群體,在傳播影響力具有極大優勢。5G技術的超高移動、超高連接數密度、超高流量密度、超低能耗等特點,恰好滿足了字節跳動的戰略發展需求。在企業布局上,公司正將5G、AI、VR廣泛運用到了內容的創作、分發、互動、管理,具有很強的前瞻性,為公司發展數字文化產業構建新基礎。

(二)5G技術滿足文化產品消費的個性化和體驗化

最新發布的GSMA報告稱,到2025年,全球5G連接數量將達14億個,占全球總連接數的15%,中國和歐洲等市場的連接數預計占約30%,美國占總連接數的一半。未來15年,5G將為全球經濟增加2.2萬億美元產值[15]。5G技術在文化產業中的廣泛運用,將為消費者提供更多更豐富的個性化且體驗感強的產品與服務。

1.5G技術加速跨界融合更好地滿足個性化需求

文化需求是文化消費的基礎,只有創造需求提升消費體驗,才能找到發展文化產業的突破口。在文化與科技融合的雙重推動下,文化產品的生產呈現細分化、專業化、多元化的趨勢,以直播行業為例,行業細分已涉及母嬰、美妝、服裝、酒店餐飲、旅游、測評以及知識付費類等(見表2)。隨著文化產品的生產和服務細分化日趨明顯,用戶的個性化需求和自我表達被無限放大,心理上期待更高層次、差異化、個性化的情感表達。每一個個體找尋與自己心理期待和文化需求相符合的文化產品和內容,從而形成一個又一個不同風格、不同愛好的文化群體[16](p51-60)。由此,推動文化生產在內容和形式上的進一步的擴大,從而滿足用戶多元化和個性化的需求。

表2:直播行業內容細分和職能

5G技術不僅對具有新內容和新形式的文化產業產品生產在滿足個性化需求上具有巨大的作用,而且對傳統文化產業也具有同樣的功效。陳少峰教授預測,隨著5G商用逐步落地,傳輸成本會大大降低,“平臺+技術+內容+垂直運作”的新業態模式,將打通線上線下全面滲透到傳統文化產業[14]。以故宮博物院為例,截至2018年12月,故宮文創研發超過1.1萬件,從絲巾、口紅、書簽、手鏈等涉及品類繁多,在走進大眾的過程中越來越受到大批年輕群體的喜愛。故宮博物院不僅在文創上的一系列創意收到了大眾的熱捧和歡迎,同時在文化與科技的融合上也進行了不少的嘗試。基于騰訊平臺和技術的優勢,通過游戲、動漫、表情包、音樂等娛樂化的呈現形式,利用創意方式解讀故宮傳統的優秀文化資源和普及文化遺產的豐富內涵,讓年輕群體更容易被接受、認可并參與到其中。例如通過“數字化+云化+AI化”建設“數字故宮”;騰訊影業制作出品《故宮如夢》;探索“5G+4K超高清+互動多結局+場景沉浸”的創新形式,如《天天愛消除》故宮主題特別版游戲;騰訊動漫與故宮合作開放《韓熙載夜宴圖》《十二美人圖》《海錯圖》等一系列經典IP,啟發動畫參賽選手隊“故宮故事”進行二次元的改編和創作;與騰訊地圖合作“玩轉故宮”小程序,定制個性化路線;與QQ音樂合作“古畫會唱歌”推出中國風歌曲等等[17]。故宮博物院在跨界融合和數字創新上大膽嘗試,一方面使文化產品服務呈現出多元化、多樣化、多視角的特點賦予更多的文化內涵和功能;另一方面,5G、AI、云計算等技術的運用,提升了文化消費者的沉浸式體驗,增強了文化消費者的粘合度、刺激用戶進一步文化消費,幫助內容創意的全面升級。未來文化產業發展要以5G、AI、云計算為紐帶,以用戶個性化需求為導向,覆蓋全產業鏈,整合上下游企業等優質的文化資源和文化主體,構建新型的產業生態。

2.5G數字虛擬展示帶來了全新文化消費體驗

5G技術帶來的大寬帶技術傳輸可以滿足AR遠程交互,完美解決了網速不通暢造成AR暈眩等問題。比如5G與AR結合的“AR景點”“AR餐飲”的出現,帶給游客全新的文化體驗。游客通過手機APP或二維碼的操作進入界面,一步解決文化消費和文化體驗中的所有問題。基于不同的景點和標識,通過掃描門票上的景觀標識,可以在門票上實現裸眼3D效果、觀看宣傳視頻講解、利用LBS技術設置文物位置追蹤、景點打卡簽到、虛擬簽名墻等活動帶動文化體驗中的對外傳播,讓更多的游客主動分享相關文化資源。

5G時代,以大數據、人工智能、云計算為代表的高科技創造新的傳播方式,為人們了解傳統的文化產業帶來更為豐富的“現場”交互體驗。利用相關數字化技術,如AR、VR、AI等,打造線上數字博物館、數據庫、5G智慧館等,推動當地文化資源的保護、傳承與傳播。以敦煌莫高窟為例,一方面自然環境因素侵蝕引起的洞內墻體脫落、變色、褪色,包括動植物及微生物都會損毀壁畫;另一方面游客數量眾多且集中參觀,空氣中的二氧化碳含量持續增加對彩塑和壁畫構成了嚴重的威脅;加上游客對文物知識知之甚少,偷用冷光源電筒和相機拍攝無形之中將進一步加深破壞,造成不可逆轉的損失。Google與CyArk合作利用VR/AR對全球瀕危遺址進行3D建模,敦煌的部分洞窟得到了數字化保存和傳播,未來人們還可以在移動智能終端,體驗世界文化瑰寶。在新技術與傳統文化的碰撞下,數字文化產品在形式和內容方面都有了全新的表達,人們通過智能移動終端就可以獲得兼具交互性、沉浸式、可視化的數字創意產品和服務。

三、5G技術培育文化科技融合新業態

在5G技術帶來的信息超高速、萬物皆互聯,現實可虛擬的科技背景下,不同行業的5G應用將會有一個爆炸性增長,在5G技術的推動下,借助移動化、社交化、智能化的優勢,文化產業跨界融合將成為常態,以“文化+”和“+文化”的實現方式,與各領域進行深度融合發展如文化+科技、文化+創意、文化+出版、文化+傳媒、文化+影視、文化+會展、文化+旅游等,以催生更多文化產業新業態的形成,實現經濟和社會效益。而在5G智能時代賦能下,數字出版、超高清傳媒、數字影視、數字文博、云端游戲和智慧文旅等文化產業將加速釋放了技術帶來的爆發力。

(一)數字出版業:網絡化可視化催生數字閱讀

5G時代,高速率、低延時、全連接的特點加速了閱讀方式從線下紙質圖書轉向移動端線上閱讀,由圖文式的報紙、期刊轉為短小精悍的視頻類資訊產品,傳統的文字時代逐漸被視覺時代所替代[18](p6-7)。5G+VR/AR的技術結合新環境為傳統出版打破壁壘創造條件,其帶動內容生產逐步視頻化、直播化,知識內容體系在人們工作和生活中被隨時調用,內容直達用戶,隨時檢索、隨時呈現、隨時在場、隨時生產、隨時分享[19]。數字閱讀突破物理和時間的空間局限,不僅為用戶提供了一種升維的表達方式,而且也為出版社解決過去用戶反饋、評論、使用等交互數據采集難的問題。此外,“VR+圖書”新產品的出現催生了數字閱讀新體驗。例如人民文學出版社結合媒體融合創新,成為國內首家應用AR技術的出版社。《朗讀者》叢書,讀者從圖書函套底部掃描二維碼的方式下載“朗讀者AR”應用,即可通過掃描書中圖片,觀看近1000分鐘的視頻片段。在AR技術的助力下,一套靜態的圖書瞬間轉換成一部“可移動的活電視[20]。萬物互聯時代的到來將深刻影響全民閱讀的方式和新聞出版的業態,開啟多層次、多方面、多維度的閱讀方式,使體驗式閱讀、沉浸式閱讀、跨時空閱讀成為可能,虛擬與現實并存的新業態將會創造更美好的生活空間。

(二)數字傳媒業:超高清技術開拓傳播新渠道

2019年2月28日,工信部等發布《超高清視頻產業行動計劃(2019—2022年)》,提出“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,目標在2022年實現超高清視頻總體產業規模超4萬億元[21]。同年10月30日,廣播電視總局正式授牌國家級超高清視頻產業基地“中國(成都)超高清創新應用產業基地”[22]。超高清音視頻產業基地的設立,標志著我國網絡視聽和廣播產業在硬件設備、軟件算法及平臺上有了一個明顯的飛躍。在廣播電視業,5G在超高清視頻內容制作和網絡智能直播互動上實現了跨越式發展。如2020年的央視春晚實現了5G網絡主、分會場的全覆蓋,并依托5G+8K技術打造了融合地、空、海三維立體畫面的超清版春晚;在延安舉辦的2019年文化和自然遺產日主場城市部分活動首次采用5G技術直播;第七屆世界軍人運動會共計建設5G基站3760個,實現武漢市三環內和軍運會場館全覆蓋。一方面,AR沙盤、5G全景直播、5G互動游戲吸引前來參賽的國內外運動員爭相體驗別樣生趣的國際體育賽事,另一方面,觀眾可以通過電視、手機享受5G+4K帶來的高清直播觀賽體驗。5G技術不僅可以制作超高清視頻,也可以在云平臺進行節目內容的制作和網上直播,完美地解決了傳統媒體以往無線傳輸延時大、衛星傳輸成本高等問題。“5G云采集”“5G直播互動”的新應用,帶來了更清晰的畫質、更流暢的互動,保證了用戶多樣化的需求,為新聞報道的傳播拓寬了一條大路[23]。

(三)數字影視業:“5G+VR+云”升級視覺新體驗

5G技術在影視業的制作、發行、放映以及保存等諸多環節都提供了相應的技術支持,為影視行業進一步開拓未知領域提供了可能。首先,“5G+4K”“5G+8K”高清、流暢的視頻形態升級觀眾的視覺體驗,5G的技術支持解決了VR帶來的暈眩感等問題,使觀眾獲得的良好的觀賞體驗,促使VR電影成為影視業未來發展的重要方向。2016年華人導演李安就完成了自己的首部120幀電影作品《比利·林恩的中場戰事》,首次讓觀眾在大屏幕能夠看清演員的發絲和毛孔,帶給觀眾極致的觀影體驗。2019年10月4日,他在影片《雙子殺手》中率先嘗試將120幀+3D+4K+VR+CG技術融入電影拍攝,最大程度降低畫面抖動、提升畫面流暢度和清晰度,將電影的真實內容和場景的細節完美呈現在觀眾面前。在5G技術發展的推動下,未來院線的發展方向也將會偏重于體驗性電影院,比如在以高度真實感、沉浸感為代表的VR智能綜合體驗館,電影院將不再是單一地為觀眾提供體驗,而是為觀眾提供更好的影像體驗服務。挪威Odeon(歐典院線)就是目前正在運營的全球首個5G電影院,沒有了額外的物理儲存(如硬盤、交卷)和漫長的等待,電影發行的速度將得到極大的提升。

(四)數字文博業:虛擬現實提升文物新體驗

基于“大智物云”技術的聚合效應,可以為上公共文化服務場所如博物館、圖書館、科技館、美術館等提供數字導覽、數字展品、虛擬現實交互體驗、展品輔助講解等體驗業務模式,同時還能為大眾提供更良好的公共文化體驗。2019年10月31日,良渚古城遺址公園實施“雙5”計劃——技術展現良渚5000年文明,成為全球首個5G全覆蓋的國家遺址公園。公園以“1個數據中臺+全覆蓋、新聞、新管理”的建設思路分布在遺址保護、巡查管理、文物展示、文化傳播、數字教育等方面創造性的打造了多維一體的體驗體系和文化保護體系。同時,+AR試衣鏡、+MR沙盤、5G以一種新奇有趣、科技感十足的方式讓游客更為直觀地感受到良渚文明和體驗良渚文化[24]。另外,故宮博物院和湖北省博物館等都已經著手打造“智慧博物館”,借助8K超高清互動技術對曾侯乙編鐘進行了360度全景直播,觀眾站在大廳VR體驗臺上,透過VR眼鏡不僅可以清晰看到曾侯乙編鐘上的細紋和花雕,還可以通過操作手柄,模擬在VR鏡頭顯示下用于敲擊編鐘的鐘錘,發出時而清脆時而渾厚的鐘聲[25]。這些成功的案例為5G技術在數字博物館業中的應用提供了示范。

(五)云端游戲業:云端交互帶來沉浸式新感受

《2019年全球游戲市場報告》顯示,移動游戲(智能手機及平板電腦)仍是最大的戲份市場,產生了685億美元的市場收入,占據全球市場規模45%。2019年亞太地區仍是全球最大的游戲市場,預計收入達722億美元,占全球市場47%[26]。一方面5G“高寬帶”和“低延遲”的特性與游戲行業無縫銜接融合已是必然,與游戲相關的運算與渲染在云端就可以完成。與此同時,云游戲玩家不需要再購買昂貴的硬件(如頭顯、手持設備)就可以獲取高質量的游戲,玩家在手機上就能玩PC版《魔獸世界》、也同樣能夠體驗主機版《使命召喚》。未來云游戲將成為主流趨勢,成為方便快捷、隨時隨地都可以享受的文化娛樂方式。另一方面,沉浸交互式的游戲模式將得以實現,用戶與游戲角色將會產生一定協同效應,仿佛斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》描述的場景即將成為現實,給用戶帶來逼真的感官體驗。市場研究機構Nico Partners預測2023年亞洲地區的云游戲平臺和服務收入將會從2019年的2.7億美金上升至30億美金,消費者人數也將從300萬增長至6000萬。得益于中國快速部署,他們預估中國或將在2023年成為全球最大的云端游戲市場[27]。截止到2019年9月,全球范圍內涉及云游戲服務的公司共計152家,其中中國廠商22家,數量僅次于美國。隨著技術與文化產業不斷深度融合,傳統游戲的邊界被打破,游戲行業被賦予了新的定義也承載了更多的功能,如教育拓展、可視化設計、互動模擬等領域都有涉及,真正將用戶的體驗感和產品的價值感發揮到最大化。

(六)智慧文旅業:5G智能賦能全域文化旅游

騰訊和中國聯通聯合發布《2019中國智慧文旅應用白皮書》提出了未來智慧文旅發展的三條解決路徑:其一,將承擔信息化、智慧化的基礎設施角色。加強文化和旅游業中人與物、物與物的連接,為萬物傳遞信息,具體表現在滿足景區游客網絡需求、提升景區服務、管理和營銷方面的能力、建設文旅行業專用終端,打造標準一體化的“一機游”景區等。其二,提升文化和旅游大數據的廣度和精度。基于5G+AI圖像識別技術、傳感器和游客業務數據,從原來面向規模群體身份的分析,轉變為個體精準識別的分析,拓展更多數據源,形成“景區內容推進——游客欣賞評價——景區產品迭代”的閉環。其三,提供文化和旅游眾多場景為游客帶來全新體驗。全域旅游的大力推進,使文化旅游業的內涵和范圍不斷增強,國民的文化素養也隨之提高,促使以特色文化為代表的新型業態迅速崛起[28]。

比如,在傳統風景區旅游方面,與其他新技術的融合創新應用,如全景視頻直播、智慧導覽以及基于物聯網的衍生應用,能突破文化形態與空間局限,讓游客身臨其境地感受各具特色的文化遺產和景區風景。例如全國首個文化旅游示范街區——成都“夜游錦江”航段成功實現+8K全球首航;河南安陽紅旗渠景區聯合中國聯通,通過打造+VR全景直播、+AR慧眼、+AI旅游服務、+社會分享等,大大增強了游客個性化服務的體驗感。

5G時代已經到來,我國文化產業必須抓住發展機遇,借助信息革命技術發展的東風,建立相關技術研究中心,完善和提升技術能力,加快5G技術在文化制造業、文化服務業和其他相關產業的落地應用。運用新技術、構建新業態、突破新模式,加快文化與科技的深度融合,讓科技成果滲透到文化創作、生產、傳播和消費的每一個環節,推動各個文化產業行業的轉型升級,從而推動文化產業實現高質量跨越式發展。

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