【摘 要】科技的發展讓數字媒體的藝術也受到了帶動,數字媒體藝術目前幾乎已經完全融入到了人們的生活當中,動畫是人比較喜愛看到的藝術形式,在定程度上也獲得了數字媒體技術的推動,使動畫設計的發展空間不斷的開拓,并且的可以充分的體現目前時代發展的特點。基于此,本文首先討論了數字媒體概述,其次分析了數字媒體技術,然后介紹了數字媒體技術對動畫設計的影響。以供相關工作人員參考。
【關鍵詞】數字媒體;動畫;設計;影響
引言:
現代的信息技術發展,讓新型的媒體藝術和信息技術也產生了一定的影響,信息技術和媒體技術相互之間融合,給日后的信息技術發展,提供了非常廣闊的平臺。目前,數字信息和多媒體技術已經逐漸的拓展到了各個不同的領域,包括影視業以及互聯網,還有網絡游戲等多個領域,數字媒體技術對動畫設計產生的影響,也將會滲透到各個不同的行業。
一、數字媒體概述
數字媒體一般情況下指的是感覺媒體,在廣義的角度上,數字媒體主要包括了實物媒體以及邏輯媒體,邏輯媒體也可以分成表示媒體以及感官媒體。數字媒體具體內涵主要指的就是,包括以數字化的感覺媒體,文字,圖像等。表示媒體當做信息的載體,來進行信息加工處理及傳播,在數字媒體的領域,大多都是使用二進制的方法來處理信息的[1]。
二、數字媒體技術概述
數字媒體和目前人們的生活之間的聯系非常密切,所以不難發現,數字媒體技術對目前社會發展產生了極為重要的影響。數字媒體技術和人們生活之間的融合度變得越來越高,數字技術也在不斷的推廣以及普及,這也讓數字媒體技術在人們的生活當中,參與情況完全比任何一種媒體形式都更高[2]。各種和生活密切相關的創造性的思維以及藝術靈感,還有數字媒體相互之間融合起來,不斷的推動數字媒體技術獲得更多的發展,數字媒體不但可以充分的實現信息之間的完美傳遞以及表現,同時也可以充分的展現出在表現方法和技術層面等各方面的優越性,數字媒體技術的發展潛能極其巨大,有著極為廣闊的發展前景,特別是在動畫制作的行業當中,數字媒體技術和動畫行業之間的融合,可以充分的實現社會當中各種靈感的融合,也可以實現表達方式和思維理念的先進性,數字媒體技術的發展潛質是極其巨大的[3]。
三、數字媒體技術對動畫設計的影響
(一)行業顛覆性革新
數字媒體的技術不斷深入到了動畫設計行業當中去,并且和動畫設計以及其它方面緊密的結合在一起,從而促使各種不同的動畫設計和制作軟件,在開發,推廣,應用等各方面得到了更多的推動。給動畫設計師也帶來了更加便捷的工作方式,動畫設計師可以使用計算機編程和人機互動等多種模式,讓動畫效果變得更加優質,動畫場景的制作也更加簡單,可以取代的傳統的繪畫制作過程當中的手繪方式。這也讓動畫制作行業進入到了一個嶄新的局面,數字媒體技術的產生讓人們對傳統動畫制作的認知有所改變,同時也對動畫設計以及制作的各個不同環節產生了深刻的影響,對動畫行業所產生的改變也是顛覆性的[4]。
(二)提升大眾參與熱情
互聯網的技術發展,使世界變成了一個集體,專業性的限制以及地域限制紛紛被打破,讓信息共享能夠獲得更快的傳播。數字媒體技術的產生,也讓傳統媒體的限制被打破,所有的信息都可以通過數字技術來實現,惠及以及整合,而在互聯網的平臺上,廣泛的信息傳播以及數字媒體技術,可以充分體現這種先進性,擁有參與度相對較高的信息整合平臺的作用。數字媒體技術能夠有效的突破動畫創作技術帶來的瓶頸,讓動畫設計和制作能夠逐漸的擺脫比較傳統的專業環境的限制,吸引更多沒有通過專業性訓練的大眾,可以參與動畫創作。也許大眾沒有辦法擁有比較先進的創造技術,可是卻可以提供更加閃光的創造理念,促使動畫創作獲得大眾化發展[5]。
(三)豐富了動畫設計的表現形式
表現形式的持久力,會讓動畫設計變成經典,也很有可能會使得大眾審美疲勞,作為一種藝術表現形式的動畫藝術,持續的發展在很大程度上也直接取決于表現形式獲得發展,和素材新鮮度也有直接關系。隨著社會在不斷的發展,大眾的藝術鑒賞水平也獲得了一定的提升,能夠獲取到的信息量暴增,比較傳統的動畫創作方式已經很難滿足大眾觀賞的需求,數字媒體技術融入可以充分的擺脫傳統動畫束縛,使視覺表現形式變得更加豐富,給觀眾也可以帶來額外的視覺享受[6]。
結束語
綜上所述,相關工作人員必須要清楚的意識到,數字媒體技術使用在動畫設計當中,目前仍然存在著很大的局限性,所以設計師必須要不斷的突破自己的專業素養,只有這樣才能夠推動我國的動畫產業取得一定的發展。
參考文獻:
[1]彭勃. 試析數字媒體技術對動畫設計的影響[J]. 文藝生活·文海藝苑,2020,000(004):97.
[2]呂越. 淺析數字媒體技術對動畫設計的影響[J]. 藝術品鑒,2018,000(06X):P.205-206.
[3]王霖,石洮瑜. 淺析數字媒體技術對動畫設計的影響[J]. 視界觀,2018,000(05X):P.43-43.
[4]陳志敏. 淺析數字媒體技術對動畫設計的影響研究[J]. 農家參謀,2018,No.585(11):163.
[5]王璐陽,劉國濤. 淺析基于數字媒體技術對動畫設計的影響[J]. 藝術家,2019,000(008):P.54-54.
[6]李方照. 數字媒體技術對動畫設計的影響[J]. 數字化用戶,2019,25(22).
作者簡介:
李福平(1998),男,漢族,安徽安慶人,本科,任職池州學院,學生,研究方向:動畫設計。
(作者單位:池州學院,文學與傳媒系)