林銀艷



1976年美國學者馬頓和薩廖首次提出“深度學習”的概念,是“學習者以高級思維的發展和實際問題的解決為目標,以整合的知識為內容,積極主動地、批判性地學習新的知識和思想,并將它們融入原有的知識結構中,且能將已有的知識遷移到新的情境中的一種學習”。游戲是幼兒學習的基本途徑,讓兒童在游戲中獲得深度學習和經驗提升,幾乎是每一位幼教工作者的愿望,筆者在實踐研究中發現,在游戲后組織有效的、有質量的分享活動,有助于推動兒童的深度學習,實現兒童發展。
游戲分享是指游戲結束后孩子們回憶自己游戲中的經歷,借助對話、繪畫、照片、視頻等方式進行表達交流,自主梳理經驗,主動建構認知,獲得個性發展的過程。游戲分享主要有四個目的:第一,實現游戲的延續。幼兒通過分享“我今天做了什么”描述他們的游戲過程和經驗,建立起他們對事物的理解,通過思考“我還可以怎么做”讓游戲在分享中延續,有力推動游戲再發展。第二,重新架構游戲經驗。在分享中同伴間相互借鑒經驗,與幼兒原有經驗相互碰撞,產生新的經驗,有效地促進了幼兒經驗的螺旋式發展。第三,體驗分享的喜悅。聆聽伙伴的有趣故事,體驗分享的快樂,產生再游戲、深入游戲的愿望。第四,促進深度學習。在分享活動中,幼兒不斷地發現問題、討論問題、解決問題,這種以解決問題為目標,積極主動地、批判地學習新知識的方法正是孩子們的深度學習。
游戲即學習,學習即游戲,游戲如何與幼兒的學習與發展建立深度連接,筆者嘗試聚焦幼兒自主游戲后的分享活動,通過“說、畫、思、助”四步策略,推進幼兒的深度學習。下面以“魔力健身房”游戲中的分享來進行說明。
小朋友用小推車和塑料小路搭建跑步機,用小長凳架起了木頭按鈕,很快,帶手柄的跑步機出現了,小朋友感到非常新鮮,玩得不亦樂乎。但漸漸地“跑步機”游戲沒客人了。小魚兒和銘瑜也露出了無聊的神情:“好無聊啊,大家都不來了,怎么回事啊?”
——讓兒童的游戲看得見
游戲結束后老師組織幼兒進行了游戲分享,老師提供便利貼,讓幼兒將自己在游戲中最希望與大家分享的事情畫下來。比如,開心的事、最成功的事、出現的問題等等,并將畫好的內容直接貼在游戲計劃上,讓幼兒將自己的游戲過程和計劃進行對比,清楚地看到自己的計劃實施情況,為下一步的深度學習做好鋪墊。在健身房游戲中,小魚兒和銘瑜分別用便利貼畫下了游戲中成功的事和遇到的問題。
——讓兒童的游戲聽得見
在安靜地“畫分享”之后,幼兒通過說,將自己在游戲中的經歷呈現出來,在說的過程中回憶自己的游戲經歷,在說中自然思考和梳理自己的游戲經驗。
孩子最好的伙伴是孩子,在與同伴的對話與爭辯中,他們共同思考與成長,不斷發現問題、厘清原因,并找到解決問題的方法:問題——無聊;原因——玩法單一;解決方法——增加器械。
幼兒在與同伴的對話中找到問題的解決方法,獲得的認知和經驗又帶到下一次游戲中,生發新的更復雜深入的游戲,深度學習自然而然地發生,孩子們獲得個性化的成長。
——讓兒童的思維撞出火花
1.思考什么?在分享活動中,我們發現孩子們分享的內容有很多:游戲中開心的事、不開心的事、遇到的問題和矛盾、發泄不滿情緒等等,常常出現“各說各話”,結束后大家都沒有收獲的情況。幾次活動后,在老師的協助下,總結出五個步驟,以直觀的方式引導孩子對游戲進行思考,幫助他們建立有效的思維路徑:總結成功經驗→發現問題→解決問題→與計劃進行對比→下一次游戲安排。當然,在這個思維路徑之外,幼兒也可以分享其特別愿意分享的其他內容。
有了這個思考的路徑,不僅有助于幼兒更好地梳理游戲內容,發展幼兒發現和解決問題、計劃與反思的能力,更有利于幼兒良好思維品質的養成。
2.怎么實施?“思”是抽象的一個東西,看不見摸不著,如何讓它能看得見摸得著呢?我們借助“說”和“畫”來體現“思”。
(1)顏色區分:剛開始實施游戲分享時,幼兒的交流漫無邊際,無法聚焦問題,這時需要老師給予支架,用符合幼兒年齡特點的、易于理解的、直觀的支架,讓幼兒“順藤摸瓜”,進行有效思考。如,“畫分享”時幼兒一開始用兩種不同顏色的便利貼來作為思考的支架,后來他們自己提出用四種顏色便利貼,分別代表開心成功的事、遇到的困難、解決的方法、和上一次不一樣的方法,思考和交流就能有效聚焦問題,在輕松的氛圍中進行有深度的交流。
(2)個性符號:隨著幼兒使用“不同顏色便利貼”幫助思考的方法越來越成熟,他們表達的方式也越來越有創造性,有的孩子拋卻顏色的框架,創造性地使用符號去表征和表現自己的創意想法與思考。如,問號代表問題,用五角星代表解決的方法,用愛心代表開心的事。
(3)創意分割:在“顏色區分”與“個性符號”的基礎上,幼兒的思維慢慢向更廣、更深處延伸,他們不再拘泥于模仿,而是創造性地用線條將一張紙分割成若干個版塊,有“我的問題”“游戲中感動的事”“我明天會如何改變”等版塊,再用個性符號給各個版塊進行標注和表征,幼兒的思考方法在這一張普普通通的紙上發揮得淋漓盡致。這些改變,正讓幼兒一步一步地自然走向深度學習。
幼兒的“思”在教師隱形支架的協助下,通過“說”與“畫”直觀地呈現,并能創造性地拓展與延伸自己的思維路徑,體現游戲的迭代發展、思維的嚴謹與創新、學習的廣度與深度。
——讓兒童的游戲更有深度
“助”主要體現的是教師的四項支持策略。
1.對話幫助回顧計劃:用對話的方式提醒幼兒分享自己的計劃、思考計劃,對比實際游戲,思考計劃的可行性,及時調整自己的游戲,養成良好的目標意識。
2.問題梳理:在分享時,孩子們的分享會很散,思維非常跳躍,這時老師需要幫助孩子聚焦問題,推動他們有目的、有主題、有效地對話交流。
3.經驗支持:根據上一次的游戲情況,預設幼兒的需求,準備照片、圖片、視頻、實物等,給予材料、經驗上的支持。
4.生成活動:根據游戲中兒童的發展,捕捉生長點進行價值判斷,生成活動,促使游戲進一步發展,助推兒童深度學習,并為生成新的游戲做準備。
經歷了近一個月的反復游戲、多輪分享、不斷調整計劃的過程,“健身房”游戲從最初的“無聊”的跑步機到忙碌的跑步機,到“完美”健身房,再到私家健身房,最終作為我園游戲節中的一個欄目推出,邀請全園的小朋友、家長來到他們的“私家健身房”中游戲,從游戲的發展中我們看到了兒童的深度學習在真實發生。
深度學習的主要特點是理解與批判、聯系與建構、遷移與應用。幼兒在自由自主的游戲后,通過說說、畫畫、想想和多方助力回顧自己的游戲經歷,通過“說”與“畫”讓游戲直觀地呈現,通過“思”與“助”支持幼兒利用已有經驗去發現問題,在經驗的聯系與建構中尋找問題的解決方法,在此過程中產生新的經驗,新經驗在下一次的游戲中進行遷移運用,甚至創造新的游戲,從游戲中來回到游戲中去,真正實現幼兒的深度學習。