許瑩瑩 蔡敏艷



初送包裹
區域游戲計劃時間,我對萌萌、雨雨說:“昨天你們和我一起去取包裹很開心,今天你們還愿意做這個游戲嗎?”格格、汐汐、萌萌、杭杭等8個小朋友紛紛表示愿意去送包裹。我又問:“那走出教室送包裹,需要注意些什么才能保證安全呢?”格格說:“不能到處跑。”汐汐說:“要跟著老師!”萌萌說:“不要送錯了。”
計劃結束后,孩子們滿懷期待地跟著我來到了幼兒園包裹存放處。剛走到門衛快遞柜,孩子們一下子懵了。
梓恒:“這么多的包裹怎么知道是誰的啊?”
我:“我們能從什么信息上知道包裹是誰的呢?”大家紛紛開始尋找,并七嘴八舌地討論起來。
杭杭:“我知道每個包裹上面有賬(面)單!”
汐汐:“每個單子上會有收包裹人的名字!”
格格:“這里還有二維碼,掃這個可以看包裹到哪里了!”雖然每個孩子的經驗不多,但通過討論分享形成了一個經驗集合。
萌萌問:“可我們不認識字,怎么知道這個包裹是誰的?”
杭杭說:“可以問許老師呀!”
于是孩子們找到收件人姓名,詢問我后興奮地出發了!可是沒走幾步,又停下了來。海心拿著包裹問:“這個包裹往哪兒送啊?”彤彤說:“我有辦法,隨便找個老師問吳xx老師在哪里,我們就送到那里!”于是8位孩子拿了4個包裹,一一詢問,最終送到了收件人手里。
這是孩子們第一次玩運送包裹游戲,過程有些曲折,但孩子們非常興奮。在游戲回顧時,我問:“你們今天送包裹順利嗎?”貝貝說:“太累了!”汐汐說:“因為我們不知道老師在哪個班,到處跑、到處問,浪費了很多時間。”看來孩子們發現了問題。“那怎么解決呢?” 我問。海心說:“直接撥打收件人電話,問她在哪里。”小燁說:“分組送,節約時間。”梓恒說:“制作幼兒園記錄表,記錄上班級和班級老師的姓名,節約問的時間。”哪個方案最適合呢?孩子們決定體驗后再來決定。
接下來的兩天,孩子們開始一一嘗試這些解決方案:第一種方案,孩子們找到了收件人的聯系電話,但老師們上班時間不能接電話,嘗試失敗;第二種方案,孩子們2人一組,分成6組,每組送一個包裹,用詢問的方式快速地把包裹送了出去,嘗試成功。
回顧時,小燁說:“分組送真的很快!”樂樂說:“如果我們制作記錄表,送的時候就知道哪個班的哪個老師在哪里了,會更快!”大家決定下一次就來制作記錄表。
繪制記錄表(班級分布圖)
原來孩子們說的記錄表就是班級分布圖。我園有22個班級,對于5歲的孩子來說,要將22個立體分布的班級繪制成一個平面地圖,確實有點難。但孩子們在幼兒園生活了兩年多,對每一層樓都很熟悉,也有一定的空間與方位認知,他們只是不知道如何用繪畫的形式將其記錄下來。如果他們能通過觀察,將立體空間用自己的方式進行表達,一定能加深對方位的認知,更好地進行包裹運送游戲。
游戲時間,孩子們拿著畫板、筆和紙把整個幼兒園走了個遍,每路過一個班都看看班牌,然后趴在地上做記錄,整整花了一個上午。
畫完后回到教室,孩子們相互看了看彼此的作品,都說(分布圖)畫得太亂了,我一看,確實有些亂七八糟。看著孩子們繪制的記錄表,我相信他們在繪制時一定有自己獨特的想法,何不讓他們自己來說一說呢?
格格說:“我的地圖用橫線隔成了3層樓!”樂樂說:“幼兒園有兩棟,我用豎線把它隔開來!” 小燁說:“我用豎線隔開表示每個班級!”
看似凌亂的作品,記錄著孩子們自己獨特的思考。海心說:“我要重新畫,下次我不會寫的名字,就請老師來填寫!”樂樂說:“下次我要把空格留大一些,這樣老師才填得下!”彤彤說:“大一班下面不是中一班,而是中七班,可以順著倒數回去!”
討論結束后,孩子們決定再次繪圖,我意外地發現這次孩子們都沒有第一時間沖出門去,而是先開始思考,然后再畫圖。他們先用兩條橫線隔出3層樓,用6條豎線隔出7個班級,接著根據上一次的觀察,提前寫上了班級名稱。繪制好了后再陸續出發進入各班級,請老師在他們的記錄表上相應的班級里填上姓名。這次繪圖進展得十分順利,一周后記錄表圓滿完成。
在近兩周繪制活動中,孩子們并沒有感到厭倦或放棄,而是滿心期待用上自己的記錄表去送包裹。記錄表成為了游戲的突破口,“運包裹”游戲再次熱火朝天地開展起來。
成立“金貓快遞”公司
游戲計劃時間,我問:“幼兒園記錄表有了,接下來你們還準備做些什么呢?”
彤彤說:“快遞員都有一樣的帽子和衣服。”小燁說:“我看到他們的車上有一個袋鼠的標志和名字。”小杰說:“我們給快遞公司取個名字吧,還可以自己設計喜歡的標志!”
于是,孩子們發揮想象開始創作:有人畫了一顆愛心、一只小松鼠,希望帶著可愛的小松鼠,用心去送每一個包裹;有人畫了自己去送包裹,取名為“小小快遞公司”;有人為了表現自己送包裹的速度很快,畫了一條飛魚,取名為“快遞員厲害”……這么多的創意作品,應該選誰的呢?我把決定權交給了孩子們。他們提出用舉手投票的形式來決定。最終沁汐的創意“一只貓”得票最高,成為了公司的標志,孩子們為公司起名為“金貓快遞”!
彤彤說:“我們用這個名字和標志做一樣的衣服和帽子,可以嗎?這樣我們的金貓快遞公司就可以正式成立了!”孩子們都表示要有統一的“工作服”,為了支持孩子們的游戲,我和孩子們一起,在網上定制了服裝。
“金貓快遞”開業典禮
游戲時間,有16個孩子表示要參加快遞游戲。我問:“今天你們計劃做什么?”小燁說:“現在什么都有了,不如我們舉行一個開業典禮吧。”我說:“哇,開業典禮!很好的主意。那需要做什么?要用到什么材料?怎么做?”孩子們開始做起了計劃。
格格:“開業的店鋪外面都有花籃,他們還要舉行儀式。”
梓恒:“樓梯口那里有假花,我們可以搬到公司門口來當花籃。”
萌萌:“應該還要放禮花,那里有銀杏落葉,我們可以用來當禮花!”
汐汐:“我來當主持人,站在中間,撒禮花的人站兩邊。待會兒我說‘金貓快遞公司正式開業,說到‘開業兩個字的時候你們就一起撒禮花。撒完之后大家就鼓掌。”計劃做好后,孩子們各自行動起來。
孩子們按照計劃,自編、自導、自演了一場盛大的開業典禮。典禮結束后,他們把“金貓快遞”的牌子掛在了“公司”門前,班級分布圖和工作服掛在了“公司”墻壁上,把三輪車、小汽車、手推車、滑板車都作為運輸工具貼上了金貓快遞的標志。
“金貓快遞”業務忙
“金貓快遞”已成為大二班常態化的游戲。每次區域游戲計劃時間都陸續有新的小朋友加入。他們還自制了工作流程圖:更換工作服—開會—找收件人姓名—看地圖—找老師確認—送包裹。孩子們輪流扮演店長,每次運送工作開始前,店長都會組織員工開會。
從金貓快遞公司成立開始,教師便逐漸從游戲中“隱退”。孩子們是游戲的主人,做計劃時他們會提前選擇和分配角色,積極表達自己的想法。遇到困難時不再第一時間求助老師,而是開始同伴商議或自己獨立解決問題。
“金貓快遞”延伸
一些孩子在上樓送包裹時把運輸車放在樓道口,送完包裹下樓后發現運輸車不見了。
我問:“車去哪兒了,為什么不見了?”孩子們說:“可能是園長媽媽和后勤阿姨擔心擋住道路拿走了。”我說:“那怎么辦?”孩子們說:“我們在樓梯口設置一個“金貓快遞”專用停車位吧!”于是孩子們在樓道口貼上了金貓快遞的標志和停車標志“P”,經過測量后還貼上了停車線。
一天,雨橋問:“所有的工作都有工資,為什么我們的快遞公司沒有工資?”我直接把問題拋給孩子,孩子們說:“那我們就來做工資。”我問:“用什么來做?”他們說:“用紙來畫。”隨后,他們討論了人民幣上的圖案、面值、顏色,不僅做了紙幣,還做了硬幣。又制作了放錢的包和盒子。還討論了以什么標準來發工資、發工資怎么用等問題。
之后一段時間,孩子們擔心畢業后“金貓快遞”公司沒人接班,業務不能繼續開展。于是,他們自制了邀請卡,去邀請中班的弟弟妹妹,一起加入他們的金貓快遞游戲,培養業務“接班人”。看起來,“金貓快遞公司”的游戲還將持續下去。
幼兒拿包裹原本是一件普通的事情,我通過觀察發現幼兒的興趣點,讓幼兒開啟了一段精彩的“游戲旅程”,孩子們在游戲中的精彩表現,也帶給了我很多的驚喜。金貓快遞游戲打破了區域限制,突破了空間的禁錮,我們看到真實的游戲場景激發了孩子們無限的創造力:制作運送包裹記錄表、創辦快遞公司、舉辦開業典禮、劃分停車位并制作停車標志、為公司挑選“接班人”……此時,“金貓快遞”不再是一個“游戲”,在孩子們的心中,它是一份真正的“事業”,孩子們齊心協力,通過自己的努力不斷將這份事業做好。這個過程中,孩子們各方面的能力都獲得了綜合的發展。
老師作為游戲的觀察者、支持者,需要適時、適宜地介入游戲,有針對性地提問,引發幼兒主動發現問題、分析問題、解決問題,創造條件支持游戲不斷深入發展,才能為幼兒的主動學習提供有力的條件。