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網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪中虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定

2020-06-08 10:33:37戰(zhàn)圣一

戰(zhàn)圣一

摘 ?要:近年來,我國(guó)已開始重視虛擬財(cái)產(chǎn),發(fā)布了諸如關(guān)于《維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益,同時(shí)也做出了針對(duì)計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)犯罪的規(guī)范。第一部分中,對(duì)由于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)持不同看法,由此產(chǎn)生了否定說、物權(quán)說、債權(quán)說三種不同學(xué)說進(jìn)行講述與分析,并對(duì)針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的犯罪進(jìn)行概括。第二部分中,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)具備的四種特點(diǎn),即依賴性、可變性、等價(jià)性、可交易性進(jìn)行說明。第三部分中,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定存在的難點(diǎn)進(jìn)行敘述。第四部分中,通過前文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)與難點(diǎn)的分析,提出四種認(rèn)定方案:通過游戲公司公布的價(jià)格認(rèn)定、通過用戶的損失情況進(jìn)行認(rèn)定、根據(jù)交易市場(chǎng)價(jià)格進(jìn)行認(rèn)定、通過銷贓價(jià)格進(jìn)行認(rèn)定。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定

引言

自1996年中國(guó)出現(xiàn)了第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《俠客行》時(shí),中國(guó)的主流娛樂方式受到改變已初見端倪,全世界共有26億游戲用戶,中國(guó)游戲用戶達(dá)6.4億人,游戲市場(chǎng)收入2308.8億元,[1]伴隨著游戲用戶的增加與產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,部分以虛擬財(cái)產(chǎn)為目標(biāo)的人群通過非法手段竊取他人投入精力與金錢的勞動(dòng)成果以謀取利益,我國(guó)針對(duì)這一現(xiàn)狀也發(fā)布了多條法律法規(guī)保護(hù)用戶合法權(quán)益,由于針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的犯罪人其目的存在差異性,被竊取虛擬財(cái)產(chǎn)的受害者投入時(shí)間與精力也存在差異,而在這些差異中能明確虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值將有助于案件的偵查與審理。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪中虛擬財(cái)產(chǎn)界定

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)爭(zhēng)議

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題,現(xiàn)有三種主流觀點(diǎn),分別為否定說、物權(quán)說、債權(quán)說[2]。

首先是否定說,持此類學(xué)說的學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)本身并不具備實(shí)體,其只是依附于硬盤或服務(wù)器的一段數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)本身并無價(jià)值,其不應(yīng)屬于物權(quán),因此侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為并不屬于侵犯財(cái)產(chǎn)權(quán),對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值予以全盤否定。

其次是物權(quán)說,物權(quán)說的學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)看作是財(cái)產(chǎn)的一種,其具備物權(quán)所具有的占有、使用、收益、處分的性質(zhì),所以應(yīng)當(dāng)將虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體進(jìn)行保護(hù)。

最后是債權(quán)說,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以看做債權(quán),用戶與游戲公司之間履行的是類似于服務(wù)合同的關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)質(zhì)就是債權(quán)性的權(quán)利,應(yīng)受到法律保護(hù)。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的界定

對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,主要存在廣義與狹義兩種看法,廣義的看法以虛擬為主,包含一切數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn),其涉及范圍涵蓋了比特幣這類虛擬貨幣,信息流和數(shù)字媒體等抽象概念也包含其中,并且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,其所涉及的范圍也會(huì)愈加廣泛。這類虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍涉及較大,涵蓋了絕大部分虛擬產(chǎn)物,故在此不進(jìn)行深入的討論,而網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)一般指的是狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),是通過運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器依托于網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)載體,由用戶直接掌控,包括游戲中的角色、裝備、物品、貨幣等,這類物品可以根據(jù)用戶自身意愿進(jìn)行處置,且具備一定價(jià)值的虛擬物品。由于虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有價(jià)值,同時(shí)具備使用價(jià)值,擁有物權(quán)所具備的性質(zhì)特征,受物權(quán)法調(diào)整與保護(hù),應(yīng)當(dāng)將其看做物權(quán)中的無形物。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪表現(xiàn)

網(wǎng)絡(luò)游戲中針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)所進(jìn)行的犯罪行為通常有通過病毒植入等方式竊取虛擬賬號(hào)擁有者的賬號(hào)密碼,在擁有者不知情的情況下對(duì)其賬號(hào)進(jìn)行操作,將其中具備經(jīng)濟(jì)價(jià)值的物品進(jìn)行轉(zhuǎn)移或出售。也存在虛擬賬戶擁有者將賬號(hào)虛假出售,欺騙購(gòu)買者的詐騙方式。其表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)中的盜竊、詐騙等犯罪方式類似,但因虛擬財(cái)產(chǎn)具備的特殊性質(zhì),致使網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪有時(shí)被看做是對(duì)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪中的虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn)

(一)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)存在依賴性

網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)本身是依附于游戲廠商構(gòu)建的服務(wù)器之中,無論是游戲中的裝備還是角色的數(shù)值其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),通過編寫者編寫的數(shù)據(jù)決定其用途與價(jià)值。作為游戲用戶,其在游戲中投入的時(shí)間與金錢不會(huì)產(chǎn)生新的事物,而是獲得原有的已經(jīng)被游戲廠商設(shè)計(jì)好的內(nèi)容。如果游戲廠商關(guān)閉游戲服務(wù)器,存放在服務(wù)器中的數(shù)據(jù)也隨之變得無法使用,同時(shí)游戲用戶也會(huì)失去對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的掌控。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具備可變性。

網(wǎng)絡(luò)游戲中的內(nèi)容并非固定不變的,其內(nèi)容與價(jià)值隨發(fā)行商與運(yùn)營(yíng)商的決策從而產(chǎn)生改變,例如某游戲平臺(tái),其原本售價(jià)200元的游戲內(nèi)容,可能在一次打折之后價(jià)格會(huì)跌至100乃至更低。物品的作用通過外界更改數(shù)據(jù)也會(huì)隨之產(chǎn)生改變,致使虛擬物品的價(jià)格上漲或下跌,而這種變動(dòng)對(duì)其價(jià)值影響巨大。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有等價(jià)性。

雖然虛擬財(cái)產(chǎn)由于其具備的可變性,致使擁有權(quán)限的管理員可以對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行隨意的更改與復(fù)制,但這樣會(huì)使被隨意更改的數(shù)據(jù)失去存在的價(jià)值,這樣的舉動(dòng)會(huì)導(dǎo)致游戲失去可玩性,從而致使大批量玩家的流失,而這是游戲公司所不能接受的,因此游戲公司會(huì)設(shè)立一個(gè)條件,唯有滿足條件者才能擁有該項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn),這個(gè)條件可以是投入部分金錢,也可以是花費(fèi)大量時(shí)間,致使越稀有的物品獲取難度越大,擁有人數(shù)越少,其具備的價(jià)值也就越高。

(四)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有可交易性。

由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)存在等價(jià)性,虛擬財(cái)產(chǎn)的獲取產(chǎn)生了投入勞動(dòng)收獲所得的模式,這種獲取方式符合我國(guó)對(duì)公民合法財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)的規(guī)定。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)不具備實(shí)體,但其可以滿足用戶心理的需求,也就意味著它具備了使用價(jià)值。擁有使用價(jià)值且通過合法的方式獲得,其擁有者便具備將其出售的權(quán)利。而交易的方式一般有兩種,一種是將虛擬財(cái)產(chǎn)通過游戲公司開放的交易平臺(tái),以金錢或是其他虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交易,這種交易方式下,賬戶擁有者將繼續(xù)保有其賬號(hào)所有權(quán)。另一種則是玩家通過線下的交流,以固定價(jià)格將游戲賬號(hào)予以出售,而以這種方式進(jìn)行的交易,賬戶的所有權(quán)會(huì)移交給購(gòu)買一方,前所有者失去對(duì)賬戶的控制,以后也無權(quán)再對(duì)賬戶進(jìn)行操作。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定的難點(diǎn)

(一)犯罪方式與目標(biāo)不固定

針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪,有通過遠(yuǎn)程植入木馬竊取受害者游戲賬號(hào)與密碼,再通過售賣等方式盈利,以網(wǎng)絡(luò)游戲《絕地求生》為例,作案人通過制造虛假網(wǎng)頁(yè)的方式,誘騙受害者登錄輸入賬號(hào)密碼,隨后將賬號(hào)出售或?qū)ν獬鲎猓蚶帽槐I賬號(hào)開輔助軟件進(jìn)行違規(guī)操作,致使賬號(hào)擁有者在找回賬號(hào)時(shí),游戲公司已將賬號(hào)予以封停,使得受害人蒙受損失。還有假意收購(gòu)或出售虛擬財(cái)產(chǎn),在虛擬物品、錢款到手之后通過游戲公司找回。也有盜竊游戲公司數(shù)據(jù)放出導(dǎo)致游戲公司遭受財(cái)產(chǎn)損失的。每類案件出發(fā)點(diǎn)與目標(biāo)不同,受害人損失不同,作案人獲得的不法收入不同,導(dǎo)致的結(jié)果同樣不同。

(二)賬戶存在附屬價(jià)值

每個(gè)游戲賬戶隨擁有者投入的時(shí)間與精力不同,對(duì)游戲賬戶存在情感價(jià)值,可能因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的遺失導(dǎo)致嚴(yán)重的后果,同時(shí)部分網(wǎng)絡(luò)游戲中存在“段位”的區(qū)別,一個(gè)低段位的賬戶與一個(gè)高段位的賬戶,其價(jià)值往往差距甚遠(yuǎn)。而有些特殊的虛擬物品需要用戶投入大量時(shí)間與金錢,從而獲得了附屬價(jià)值,有時(shí)其附屬價(jià)值遠(yuǎn)大于市場(chǎng)價(jià)格,如果以玩家投入來計(jì)算,會(huì)顯得過高,但若是以市場(chǎng)價(jià)格進(jìn)行計(jì)算,其價(jià)值會(huì)過低,這就形成了矛盾,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值變得極具波動(dòng)性。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪中虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定方式與標(biāo)準(zhǔn)

由于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值并非固定不變,且價(jià)值存在較大波動(dòng),部分虛擬財(cái)產(chǎn)為游戲公司發(fā)布活動(dòng)所出,可能活動(dòng)時(shí)為免費(fèi)贈(zèng)送,在活動(dòng)結(jié)束后由于數(shù)量稀少,其價(jià)格在用戶之間可能大幅上漲,價(jià)格取決于用戶之間達(dá)成的協(xié)議,又或是竊取者不知道竊取的虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值,以遠(yuǎn)低于其價(jià)值本身的價(jià)格將其出售,此類問題都需要考慮。

(一)通過游戲公司公布的價(jià)格認(rèn)定

游戲公司經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,其目的就是為了賺取金錢,通過出售虛擬道具、裝備、外觀等方式獲取收入。以網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》 為例,用戶可以以1人民幣的價(jià)格兌換100點(diǎn)券,之后才可以通過點(diǎn)券對(duì)游戲內(nèi)的物品進(jìn)行購(gòu)買。通過游戲公司公布的價(jià)格進(jìn)行認(rèn)定,是個(gè)方便且公平的方式,因?yàn)閷?duì)于用戶來說,游戲公司公布的兌換價(jià)格是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,對(duì)于所有用戶都是一視同仁,通過這種方式認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值還能節(jié)約對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查的時(shí)間,節(jié)約辦案成本,在面對(duì)盜取大量用戶,單個(gè)用戶被盜取價(jià)格較低的案件中能起到極大用途,對(duì)于雙方都相對(duì)公平。但由于部分虛擬財(cái)產(chǎn)并非直接通過虛擬貨幣進(jìn)行購(gòu)買,需要用戶花費(fèi)時(shí)間獲得,其價(jià)值無法直接以游戲公司公布的價(jià)格為基準(zhǔn),所以該認(rèn)定方式存在局限性,需根據(jù)實(shí)際情況使用。

(二)通過用戶的損失情況進(jìn)行認(rèn)定

如果該虛擬財(cái)產(chǎn)是用戶通過直接的花費(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買,且用戶能提供證據(jù)證明,則可以直接以花費(fèi)價(jià)格對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行認(rèn)定。然而并非所有損失都可以直接以這種方式進(jìn)行認(rèn)定,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具備可交易性,那么虛擬財(cái)產(chǎn)就具備了商品的屬性,其價(jià)值還取決于用戶獲取時(shí)的投入,需附帶用戶為獲取該虛擬財(cái)產(chǎn)花費(fèi)的時(shí)間、產(chǎn)生的流量費(fèi)用、花費(fèi)的電費(fèi)、投入的其他額外內(nèi)容等計(jì)算。這種認(rèn)定方式通過對(duì)用戶的投入進(jìn)行綜合分析,可以使受害人收到的損失能精確的反應(yīng)出來,對(duì)于受害用戶來說顯然更加公平,然而這種認(rèn)定方式由于每件案件實(shí)際情況不一樣,案件之間存在差異性,每次都需辦案人員投入大量時(shí)間進(jìn)行調(diào)查取證,花費(fèi)大量人力物力,在實(shí)際工作中需酌情應(yīng)用。

(三)根據(jù)交易市場(chǎng)價(jià)格進(jìn)行認(rèn)定

基本上每款網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)存在一個(gè)用戶之間基于自身意愿搭建的交易平臺(tái),這個(gè)交易平臺(tái)往往依附于QQ、微信、貼吧這類社區(qū)平臺(tái)之中,用戶通過在社區(qū)平臺(tái)間的交流確定物品價(jià)格,再通過游戲公司允許的方式將虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行移交,往往這種交易模式下,虛擬財(cái)產(chǎn)的成交價(jià)格并不固定。這種交易方式在用戶之間廣泛流傳,具備極高的自由度,且十分便利,只要交易雙方達(dá)成協(xié)議,即可進(jìn)行交易,而這種交易方式往往也是虛擬財(cái)產(chǎn)案件多發(fā)的類型。這種認(rèn)定方式由于是用戶之間認(rèn)定的價(jià)格,所以具備一定的客觀性,能夠反應(yīng)出虛擬物品在用戶間的實(shí)際價(jià)值。商品的價(jià)值并非僅由其成本價(jià)值決定,還取決于市場(chǎng)的需求量與供應(yīng)量。虛擬財(cái)產(chǎn)同樣適用這一原則,根據(jù)其稀有程度,市場(chǎng)需求量,用戶擁有量,虛擬物品的價(jià)值也會(huì)隨之改變,能夠在一定程度上反映出其真實(shí)價(jià)值,且此種認(rèn)定方式無明顯負(fù)面效果,在實(shí)際應(yīng)用中較為便捷,在無其他合適方法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行評(píng)估時(shí),此方法往往得以適用。

(四)通過銷贓價(jià)格進(jìn)行認(rèn)定

這種認(rèn)定方式較為簡(jiǎn)單,即作案人在竊取虛擬財(cái)產(chǎn)后,通過向第三方交易獲取的利益,這種認(rèn)定方式可以有效地認(rèn)定非法所得,也可以在一定程度上發(fā)掘出未被發(fā)現(xiàn)的其他案件,具備一定實(shí)用價(jià)值。但作案人在銷贓時(shí)的價(jià)格往往低于物品的實(shí)際價(jià)格,通過這種方式進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定往往傾向于作案人一方,而對(duì)被害人有所不公。

結(jié)語(yǔ)

本文圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的鑒定這一問題進(jìn)行研究,對(duì)網(wǎng)絡(luò)犯罪中虛擬財(cái)產(chǎn)鑒定存在的難點(diǎn)與虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定方式提出了觀點(diǎn)。隨著時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)深入社會(huì)中的每個(gè)角落,在網(wǎng)絡(luò)中可以體驗(yàn)到便捷的生活,豐富的娛樂活動(dòng),5G已經(jīng)出現(xiàn)并在逐漸擴(kuò)散,支付手段也不僅局限于現(xiàn)金支付,支付寶、微信等多種支付手段正在取代現(xiàn)金的作用,虛擬財(cái)產(chǎn)也不再局限于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,比特幣、網(wǎng)店等等不具備實(shí)體卻具備商業(yè)價(jià)值的物品也已成為虛擬財(cái)產(chǎn)的一種,也許在將來的某一天,虛擬貨幣將會(huì)取代現(xiàn)金的存在,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的研究可以在虛擬貨幣普及之時(shí)提供一定的幫助。

網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪是伴隨著網(wǎng)絡(luò)的興起而產(chǎn)生的附加產(chǎn)物,是一種新型的犯罪模式,由于本人受制自身見識(shí)與知識(shí)水平之中,論文之中可能存在紕漏,望各位加以指正。

參考文獻(xiàn)

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[3] ?張殿義.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定的探討[J].傳播與版權(quán),2020(01):181-182+185.

注釋

① ?數(shù)據(jù)來自《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》

② ?張殿義.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定的探討

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