何淑娟
【摘要】一年級的學生感受力差,知覺的無意性和情緒性都比較明顯,認識事物的自覺性和敏感性不強,持久性很差。因此,老師講課感到講不出情緒,學生也表現出厭倦,不感興趣。信息技術的特點是圖、文、聲、像并茂,能向學生提供形式多樣、功能各異的感性材料,形象生動的畫面,標準逼真的情境朗讀,悅耳的音樂背景,妙趣的益智游戲,把學生帶入了寬松愉快的學習環境,讓學生主動探索,積極進取,使學生會學、愿學和樂學。
【關鍵詞】多媒體網絡? 寬松愉快? 主動探索
【中圖分類號】G623.2 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)14-0044-01
相信許多老師都覺得一年級的語文課不好上。原因之一,從內容上說,教材編排的拼音、生字、詞語、句子……從幼兒園過渡到小學,孩子們從活動過渡到課堂學習,很多內容少接觸甚至未接觸過的;原因之二,從教學的對象來說,一年級的學生感受力差,知覺的無意性和情緒性都比較明顯,認識事物的自覺性和敏感性不強,持久性很差。因此,老師講課感到講不出情緒,學生也表現出厭倦,不感興趣。為了打破沉悶的課堂氣氛,提高課堂教學效果,曾做了多種教學嘗試,但效果還是不如人意。筆者自從把多媒體信息技術與一年級語文教學相結合之后,課堂的氣氛活躍了,教學效果和質量提高了。
1.創設情景,攻破漢語拼音關
識字教學是低年級語文教學的重點,漢語拼音是學生識字和學習普通話的基礎,面對著活潑好動的學生和單調的漢語拼音字母,我利用班級多媒體信息技術教學,因為多媒體信息技術教學具有視聽結合,聲情并茂、生動活潑、形象直觀,它符合一年級學生的認知特點,易于激發學生的學習興趣。例如:我在教學生母“p”時,利用多媒體信息技術展示教學課件,屏幕左邊出了一個標準的黑“l”和紅“o”組成的“p”字,讓同學們觀察,接著屏幕的右邊出現了一個閃動的紅“o”,兩者連起來與左邊的字母一比較,“p”字母印在同學們的腦海里。而學習“m”時,先出現一個捂著眼睛的小男孩,提問同學“小男孩在干什么”,同學爽快地說“摸人”,話音剛落小男孩的面前出現了兩扇門;我又問小男孩摸到什么了地方?同學們很快說出“兩扇門的門口”,接著兩扇門閃動著,慢慢移動出一個黑“m”出來,這時我就告訴大家,兩扇門子就是“m”,學生從形象有趣的屏幕上很快就學會了“m”聲母。
2.創設情景,培養學生獨立識字的能力
孔子說:“知之者,不如好之者;好之者,不如樂之者。”過去,我不注重創設情景,硬性要求學生跟著老師讀、寫,再讀、再寫。學生興趣不高,無可奈何跟著老師背后走。雖老師花費不少時間精力,但學生的識字效率較低,回生率較大,自應用多媒體信息技術開展語文教學試驗以來,使我在教學上拓寬發展的空間,在教學過程中充分發揮了多媒體技術的特點和認知的優勢,使學生每節課從美麗的圖片中,從優美的語言中感受美,產生一種渴望學習的要求,從而主動地、積極地參與學習。例如:教學《小壁虎借尾巴》時,上課一開始我就利用多媒體展示小壁虎向魚、老牛、燕子借尾巴以及本課的生字。這電腦動畫一下子抓住學生的心,我因勢利導說,你們若能學會屏幕上的生字就會看到小壁虎向魚姐姐、老黃牛爺爺、燕子姐姐的情況,還會獲獎呢。學生伴隨著活潑、歡快的音樂,對生字進行自學,運用掌握的拼讀方法去學字音,運用掌握的各種識字方法去識字記形;音樂聲的終止伴來同學們歡欣雀躍的場面,同學們用自己的知識打開了動畫的按鈕,聽到了電腦阿姨甜美的聲音,品嘗著小壁虎借尾巴的故事。
3.創設情景,培養創新思維
習近平總書記在北京大學師生座談會上說:“隨著信息化不斷發展,知識獲取方式和傳授方式、教和學關系都發生了革命性變化。這也對教師隊伍能力和水平提出了新的更高的要求。”因此,自小培養學生創造思維和創新意識,才能育出創造型人才。小學生奇思妙想的產生,需要有一種寬松自由、生動活潑的課堂氣氛。多媒體信息技術與小學語文的結合教學體現了這種效果,課堂教學設計過程體現了教師組織引導、學生自主學習的過程,達到教師主導、學生主體的“兩主”作用,同時一個創新的課堂環境出現了,課堂效率和質量提高了。如教學《小壁虎借尾巴》我是這樣設計的:在講授小壁虎向小魚姐姐借尾巴這一段后,我提出:誰最聰明,還能說出小壁虎向小魚姐姐借尾巴的句子嗎?這一問,散發了學生的思維,課堂氣氛頓時活躍了,學生紛紛舉手發言回答,說出小壁虎向小魚姐姐借尾巴的句子。在講到小壁虎三次借尾巴也沒借到時,我又提出:“如果你是小壁虎,你的心情會怎么樣,你打算怎么做”。課堂氣氛又一次達到了高潮,學生的回答也很多有新意,有的說去買一條尾巴;有的說再去借尾巴;有的說去找醫生再植(他爸爸是醫生)……學生展開了想象的翅膀,說出一句句有童趣但又靈活、機智的話,創新意識就在一個個新奇的想法中逐漸增強。
4.創設情景,培養學習興趣
多媒體信息技術的特點是圖、文、聲、像并茂,能向學生提供形式多樣、功能各異的感性材料,形象生動的畫面,標準逼真的情境朗讀,悅耳的音樂背景,妙趣的益智游戲,把學生帶入了寬松愉快的學習環境,讓學生主動探索,積極進取,使學生會學、愿學和樂學。如在一些課堂教學中,筆者把練習題的答案被設計成果子,題目內容變成籃子,練習題變成了摘果子的游戲。而對有趣的練習,學生思維敏捷,精神集中,積極參與教學活動,課堂氣氛變得輕松活躍,伴隨著悅耳的音樂,學生的學習積極性被充分地調動起來,使他們在快樂中獲得了知識,接受了教育,提高了能力。
5.結論
實踐證明,多媒體信息技術教學具有形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐富性等特點,它能激發學生的學習興趣,使他們真正成為學習的主體,變被動學習為主動學習。特別在課堂上能讓學生在“活”中學、“趣”中知,激起他們學習的興趣,積極、主動地學習。因此,這對深化課堂教學改革,提高課堂教學質量,全面提高學生素質具有相當重要的作用。