何捷
這里所說的“桌游”,指教師自主設(shè)計的結(jié)構(gòu)簡單、易于操作、傾向于思維挑戰(zhàn)的游戲。我們嘗試在統(tǒng)編本教材的教與學(xué)中融入桌游,即在教學(xué)設(shè)計與學(xué)習(xí)過程中,加入具有游戲性質(zhì)的諸如反饋、構(gòu)造、移動、對抗、人為挑戰(zhàn)等元素,引導(dǎo)學(xué)生進入游戲情境,在學(xué)的過程中感受到與眾不同的學(xué)習(xí)快樂。我們設(shè)計的桌游分為兩大類。
一、要素對應(yīng)型
統(tǒng)編教科書的“雙線”編排系統(tǒng)中,“語文要素”尤為引人關(guān)注。一般認為,“知識”“能力”“策略”“習(xí)慣”是語文學(xué)習(xí)中最為關(guān)鍵、必要的元素。具體到教材中,則以每冊中每個單元的“教學(xué)目標”的方式呈現(xiàn)。至此,語文要素借助具體的教學(xué)實踐,從空洞的概念變成實實在在的教學(xué)行為,在語文學(xué)習(xí)過程中得以系統(tǒng)實施。既然統(tǒng)編教材根據(jù)語文要素編撰,那么教學(xué)時就要圍繞要素展開。
我們設(shè)計語文桌游的初衷,是緊緊圍繞語文要素的某個方面,讓學(xué)生“一游一得”。對照語文要素設(shè)計的桌游,呈現(xiàn)的課型被定義為“語文綜合實踐活動課”,執(zhí)教的方式有兩種:第一種叫“隨機執(zhí)教”,通常采用結(jié)合學(xué)習(xí)時機見縫插針進行安排的方式,如在單元復(fù)習(xí)前安排一次,在課前預(yù)熱時安排一次,在專門的語文綜合實踐活動中安排一次等。第二種叫“隨時學(xué)習(xí)”。這類桌游可以隨時開展,例如將桌游玩法告知學(xué)生,讓其借助課余時間自行開展。
由于教學(xué)目標相對泛化,因此“要素對應(yīng)型”桌游的效果并不立竿見影,而是長效服務(wù)與能力提升型的。例如:我們開發(fā)的《語文英雄》桌游,旨在通過觀察卡牌中的詞語產(chǎn)生相關(guān)聯(lián)想,之后通過口語表述、肢體展示等活動,充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。這款桌游與語文要素中的“能力”要素相關(guān)聯(lián),輻射至統(tǒng)編教材中與“聯(lián)想”能力有關(guān)的學(xué)習(xí)項目,旨在讓學(xué)生通過對詞語的觀察與反應(yīng),快速理解詞語內(nèi)涵,實現(xiàn)與生活的聯(lián)系并隨之展開聯(lián)想,完成創(chuàng)新表達。由于這款桌游的規(guī)則設(shè)計等與語文要素緊密結(jié)合,將其融入教學(xué),特別是想象類的寫作教學(xué)中,能有效提升寫作教學(xué)效率,提高學(xué)生的想象力與表達力。
再如,《古詩詞桌游——飛花令》讓學(xué)生在游戲的情境中背誦古詩,把生硬的記憶過程變得趣味盎然。教師可以事先強調(diào)飛花令的桌游規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動地參與,還可以將規(guī)則略做變化,促進更為系統(tǒng)的記憶。如:抽取“花”字令時,要求背出代表春、夏、秋、冬四個季節(jié)特質(zhì)的、含有“花”的古詩,最終獲勝者封為班級“花魁”。這樣的桌游,讓原本枯燥的背誦成為一種樂趣與文化享受。
同樣是記憶古詩詞,我們還開發(fā)了一款《古詩捉迷藏》的桌游,旨在考驗學(xué)生的古詩積累量,讓學(xué)生在游戲中鞏固記憶。這款桌游針對不同年級采用不同的規(guī)則。低年級以記憶和背誦為主,游戲規(guī)則是這樣的:第一位學(xué)生看了出示的卡牌之后,選擇自己熟悉的古詩,背出另外兩句。另一位學(xué)生則根據(jù)搭檔背出的古詩,從卡牌中找到相應(yīng)的古詩句并翻過去。中、高年級除背誦外,還要理解詩句的意思、了解詩歌的背景、體會詩歌所表達的情感,所以要提高難度:學(xué)生把相應(yīng)的卡牌翻過去的同時,卡牌上會出現(xiàn)關(guān)鍵詞,如詩人朝代、表達情感、詩人生平故事等,學(xué)生要求根據(jù)關(guān)鍵詞,調(diào)動知識積累進行復(fù)述。這款桌游與語文要素中的“能力”要素相關(guān)聯(lián),輻射至統(tǒng)編教材中與“復(fù)述”能力有關(guān)的學(xué)習(xí)項目,旨在讓學(xué)生通過對關(guān)鍵詞句的觀察與反應(yīng),快速搜索到腦海中的相關(guān)詩詞,并找到與此古詩相關(guān)的詩人生平故事或者創(chuàng)作背景,并隨之展開復(fù)述。將這款桌游融入教學(xué),特別是古詩教學(xué)中,能有效提高學(xué)生的古詩閱讀量,加深對經(jīng)典詩文的理解,提高復(fù)述能力。
二、緊密圍繞型
緊密圍繞型桌游指教師結(jié)合某次具體的教學(xué)內(nèi)容或某一具體的教學(xué)目標設(shè)計相應(yīng)的桌游,以順利實現(xiàn)教學(xué)意圖。
在教學(xué)中介入桌游不是將學(xué)習(xí)中的學(xué)生變?yōu)橛螒蛘撸亲層螒虺蔀橐环N學(xué)習(xí)。因此,桌游設(shè)計要精準地指向目標,通過改變教學(xué)的形式、過程、體驗感等,讓學(xué)習(xí)過程趣味化,進而促進教學(xué)目標的達成。此類設(shè)計可以針對語文綜合實踐活動,但更多的是與日常教學(xué)相融合,即采用嵌入式設(shè)計,讓桌游成為課堂教學(xué)的某一個環(huán)節(jié),促進學(xué)習(xí)目標的達成。
如,《讀后感創(chuàng)意寫》將英國學(xué)者愛德華·德·博諾(Edward de Bon)博士開發(fā)的一種思維訓(xùn)練模式“六頂思考帽”作為一種富含思維特質(zhì)的桌游方式,引入統(tǒng)編教科書五年級下冊第二單元習(xí)作《寫讀后感》中。這款桌游能有效激活學(xué)生興趣,解決讀后感寫作無趣套作、無效拓展、無力提升的問題。在游戲情境中,學(xué)生戴上不同色彩的思維之帽,明確思維方向,確立表達立場,當堂寫出了讓人耳目一新的讀后感。
再如,執(zhí)教統(tǒng)編三年級下冊第二單元的口語交際《該不該實行班干部輪換制》時,我們設(shè)計了桌游“四角對話法”。桌游分六步:第一步,針對某一開放性問題,思考自己的立場(“非常同意”“同意”“反對”“非常反對”);第二步,相同立場的學(xué)生站在一起,構(gòu)成四個談話角;第三步,每個談話角選出一名代表做主持人,在成員中收集支持立場的論據(jù);第四步,主持人作為代表向全班陳述立場;第五步,四位學(xué)生陳述完立場后,所有人可變化立場,并站到新的立場的角落上;第六步,改變立場的學(xué)生向全班解釋改變立場的原因。通過游戲,學(xué)生明白了辯論的基本程序與方法,有效避免了辯論的無序、無效。
【本文系2019福建省基礎(chǔ)教育課程教學(xué)研究立項課題“配合統(tǒng)編教材開發(fā)桌游語文的實踐與探索”階段成果(課題編號:MJYKT2019-015)】
(作者單位:福建省福州教育研究院)
責任編輯? 姜楚華