【摘要】VR新聞作為新聞業(yè)的新興產(chǎn)物,受到了諸多媒體的重視,其與傳統(tǒng)新聞形態(tài)產(chǎn)生了激烈的碰撞,為傳統(tǒng)媒體在新時代發(fā)展帶來了新的活力與發(fā)展點。但同時,尚處在起步階段的VR新聞也面臨各種問題乃至困境,只有成功解決磨合階段出現(xiàn)的問題,才能讓VR新聞更長久地發(fā)展。本文通過對國內(nèi)VR新聞的發(fā)展情況進行研究,指出了當VR和新聞生產(chǎn)結(jié)合之后,將在工具、內(nèi)容以及投入產(chǎn)出方面遭遇的困境。同時提出了解決該問題需要從完善科技擁抱技術(shù)、題材取舍重構(gòu)內(nèi)容、化解投入產(chǎn)出問題這三方面入手。
【關(guān)鍵詞】VR新聞;傳統(tǒng)媒體;虛擬現(xiàn)實
VR新聞是如今新聞界炙手可熱的一個新興產(chǎn)物,從人民日報、澎湃新聞、央視、新華社到新興自媒體平臺,都在試水這一嶄新的領(lǐng)域。2019年央視網(wǎng)的VR專欄將各種報道結(jié)合VR技術(shù)搬到線上,全景式的感受令人稱奇。同年5月14日,愛奇藝奇與新華社聯(lián)合打造的“VR視角全景云端游珠峰”視頻正式上線,讓觀眾零距離見證了珠峰測量。可以看出無論在內(nèi)容還是傳播渠道上,VR的應(yīng)用范圍越來越廣,雖然如此,VR新聞目前依舊因為視覺體驗不佳、市場化潛力不大、帶寬導(dǎo)致清晰度不夠等原因,導(dǎo)致用戶在劣質(zhì)的使用體驗中對VR技術(shù)產(chǎn)生失望之感[1]。本文就目前國內(nèi)VR現(xiàn)狀困境出發(fā),系統(tǒng)分析原因以及提出相應(yīng)對策,為國內(nèi)VR新聞的發(fā)展提供建議。
一、國內(nèi)VR新聞面臨的困境
(一)工具困境
從各家運用VR情況來看,國內(nèi)VR新聞內(nèi)容的生產(chǎn)通常是以360度的全景照片、視頻以及3D視頻為主要內(nèi)容。相較而言,全景圖片是比較高清的,但是其視頻部分卻很難達到高清,這一方面是制作端的問題,另一方面也有接收端和傳輸端的問題[2]。
制作端的問題主要體現(xiàn)在拍攝設(shè)備方面,各家媒體的“生產(chǎn)工具”各不相同,市面上從百萬元級別的專業(yè)的影視級拍攝設(shè)備到數(shù)千元的民用便攜式全景一體機參差不齊。而且全景視頻設(shè)備操作難度大,視頻剪輯要求高,從而也導(dǎo)致制作成本居高不下。
而傳輸端和接收端的問題主要體現(xiàn)在:目前4G網(wǎng)絡(luò)理想的下行速度大約為14Mbps,上行速度大約為5Mbps,但是一般的VR視頻相較于普通視頻來說,它的大小是其十幾到幾十倍。如此之大的數(shù)據(jù)量在互聯(lián)網(wǎng)當中要自由傳輸存在一定技術(shù)難度。另外目前VR設(shè)備較重,頭部長時間附加著一公斤的重量,會讓人的眼睛、鼻梁以及頸部難以承受。其次受限于手機分辨率與視頻的分辨率,VR畫質(zhì)呈現(xiàn)不夠優(yōu)秀。并且因為網(wǎng)絡(luò)存在延遲性、鏡頭容易產(chǎn)生變形以及手機性能存在不足等原因,人們在觀看過程當中,會感覺畫面的流暢性有所欠缺,很容易就讓人感到眩暈,進而影響觀感[3]。
(二)內(nèi)容困境
國內(nèi)VR新聞除了工具方面的問題,還存在著內(nèi)容上的困境。在當前條件下,基礎(chǔ)的設(shè)備硬件可以隨著技術(shù)的更新?lián)Q代而不斷升級,這些主要靠資金,但是內(nèi)容卻不然。國內(nèi)VR新聞內(nèi)容普遍較“實”,主要以實際場景的拍攝為主[4]。
從實際場景的拍攝這方面來講,存在以下這些問題:戰(zhàn)爭、災(zāi)難這類題材代入感很強,但并不適合所有人觀看:科學技術(shù)等題材需要極強交互性,才能滿足觀眾的好奇心與求知欲:體育VR直播受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注,但是不能和朋友一起觀看比賽會缺乏一定的趣味性,同時長時間使用VR裝備會給人帶來生理上的不適;旅游VR停留在記錄風光上,不能滿足游客的深度游內(nèi)容需求,同時也會因此缺乏與游客之間的互動:會議或典禮類VR,如果不是國家領(lǐng)導(dǎo)人就任儀式以及世界級頂尖會議等,就會缺乏采用VR直播的必要性。以上這些類型的新聞現(xiàn)狀或多或少體現(xiàn)了國內(nèi)VR新聞內(nèi)容上的困境,以后VR新聞內(nèi)容究竟該專注于何種類型,依舊是值得深思的問題。
(三)投入產(chǎn)出困境
國內(nèi)VR新聞在人員配置方面不受媒體重視,人員配置明顯不夠。比如說澎湃新聞只選派兩個人來負責現(xiàn)場的全景欄目,并且這兩個人還要同時完成H5的開發(fā)工作;一般拍攝者都是一些不是在現(xiàn)場全景欄目管理的文字視頻記者,不會選派專職記者,所以在人員調(diào)動方面存在難度。
除了人員配置問題,資金方面也存在短缺情況,只有極少的資金被投入在VR設(shè)備上。這是因為當前的VR消費市場尚不成熟,媒體缺乏大膽投入的魄力。澎湃新聞的資金主要用在相關(guān)設(shè)備的采購上,他們一共采購了大約十臺左右價值三至四萬的相機:浙江日報主要將資金投入在記者以及攝像師上,沒有專門用于VR設(shè)備的資金:而山東衛(wèi)視主要是依靠部門資金和政府的扶持。
VR新聞在內(nèi)容變現(xiàn)方面也面臨著困境。VR游戲、醫(yī)療等行業(yè)的產(chǎn)出都是直接為人們的生活服務(wù),將產(chǎn)品的發(fā)展作為明確目標。但是VR新聞依然還處于努力摸索需要產(chǎn)出的新聞產(chǎn)品形態(tài)過程中,他們希望用這些形態(tài)來超越以前的新聞形態(tài),改變?nèi)藗冮L期以來所養(yǎng)成的觀看新聞的習慣方式。至于這種形態(tài)能否持續(xù)下去,也都是我們所需要研究和分析的問題。但是,現(xiàn)在媒體在這方面的探索還比較少,所以說VR新聞成為快消品,真正與生活連接起來還需要相當長時間。
二、VR新聞困境對策研究
(一)完善工具,擁抱技術(shù)
國內(nèi)媒體想要發(fā)展VR新聞,就需要不斷地完善其拍攝設(shè)備,在讓設(shè)備變得越來越輕的同時,還需要讓其所拍攝出來的畫質(zhì)越來越好,這也是VR設(shè)備廠商所需要解決的現(xiàn)實性問題。另外新聞媒體還要加大投入,包括在技術(shù)和人才方面的投入,例如《紐約時報》就和專業(yè)的谷歌團隊合作制作出第一部VR作品《流離失所》,選取了孩子的視角來展現(xiàn)當前難民的生活狀況。通過與專業(yè)的VR拍攝團隊在技術(shù)上進行合作,可以解決拍攝影像質(zhì)量的問題:在人才培養(yǎng)方面可以加大對前期拍攝以及后期剪輯的相關(guān)培訓力度,讓更多的工作人員能夠更加熟練地加入到VR拍攝當中,以解決人才缺乏問題。此外,傳輸與接收端最大的瓶頸來自于網(wǎng)絡(luò)帶寬,5G商用正在加速,近年來即有可能實現(xiàn),其發(fā)展將為VR新聞的報道帶來幫助。
(二)取舍題材,重構(gòu)內(nèi)容
在VR新聞生產(chǎn)實踐中,應(yīng)該注重觀眾的感受。那些具有刺激性的題材,要更加慎重選擇,在其細節(jié)處理上要更加藝術(shù),避免讓人的感官神經(jīng)受到強烈的刺激。同時拍攝團隊需要積極發(fā)現(xiàn)能表現(xiàn)當?shù)仫L土人情的題材,同時探討讓VR新聞作品的表現(xiàn)形式更加豐富的方法。比如說在觀看NBA的VR比賽直播時,觀眾們可以通過點擊球員來直接查看他以往的成績;在觀看VR新聞時,可以直接了解到所摧毀建筑物原先的模樣;觀看太空題材的VR紀錄片時,可以直接觸發(fā)星星的名字。總的來說,就是在原先的視頻觀看模式之上,增加互動的功能,讓用戶能夠在觀看新聞的同時,了解到新聞的相關(guān)信息,從而加深觀看者對于此新聞的理解程度。這樣交互的模式也需要更多專業(yè)人員以及技術(shù)人員不斷嘗試和創(chuàng)新來實現(xiàn)。
(三)化解投入產(chǎn)出困境
要解決投入產(chǎn)出的矛盾,首先需要最大限度地使用好人才。從現(xiàn)有人才中抽調(diào)出一部分組成一支具有創(chuàng)意的隊伍,從而激活人才,集中精力攻克難關(guān)。還要通過引進相關(guān)人才或者是和擁有相關(guān)技術(shù)的公司進行深入合作,掌握VR新聞制作的技術(shù)流程。
其次要智慧地化解投入和產(chǎn)出問題。一方面爭取政府相關(guān)部門的投入支持;另一方面努力與具有制作實力的相關(guān)機構(gòu)合作,減少自己在VR技術(shù)上的人才投入與資金投入。與此同時,也需要考慮產(chǎn)品變現(xiàn)的問題。這個問題的解決可以學習付費墻、版權(quán)交易模式,讓自己成為優(yōu)秀內(nèi)容的供應(yīng)方,從而吸引觀看者來平臺對他所要觀看的內(nèi)容付費:另一方面可以用非新聞領(lǐng)域收入來彌補其在新聞領(lǐng)域上的不足,比如說將VR技術(shù)運用到廣告等其他領(lǐng)域,通過這些領(lǐng)域獲得一定收入,并將其投入到新聞VR的研究之上,形成一個完整的良性循環(huán)鏈。
結(jié)語
VR新聞是一個非常熱門的話題,新聞媒體對VR技術(shù)的運用已然是不能回避的大趨勢,許多相關(guān)的媒體都在對這一技術(shù)踴躍嘗試與探索。雖然無論在技術(shù)還是內(nèi)容上國內(nèi)媒體略顯遲緩,但是我們可以在理論上對VR新聞嘗試中所遇到的方方面面的問題都進行總結(jié),并制定策略。本文通過對國內(nèi)VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀進行剖析,發(fā)現(xiàn)了新聞媒體運用VR技術(shù)面臨著工具困境、內(nèi)容困境和投入產(chǎn)出困境。通過對國內(nèi)外優(yōu)秀案例進行研究,經(jīng)過總結(jié)與思考,提出了完善工具擁抱技術(shù)、題材取會重構(gòu)內(nèi)容、化解投入產(chǎn)出困境等對策來解決上述問題,為今后的國內(nèi)VR新聞業(yè)的發(fā)展提供了一些思考和建議。
參考文獻:
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[2]胡楊.關(guān)于新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù)的若干思考[J].新媒體研究,2016,2(16): 54-55.
[3]張佳妮.VR新聞對新聞報道的意義、局限與發(fā)展路徑[J].傳媒,2018(5).
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【作者簡介】高熙恒,電子科技大學公共管理學院碩士研究生;研究方向:新聞與傳播。