鄭東澤
摘要:當今社會,人們的審美日漸多元化,生活水平的提高讓人們越發的看重設計產品除實用功能外的裝飾作用,單一的產品不能滿足人們的需求,產品設計變的更加概念化、更夸張并附帶更多文化內涵。克蘇魯神話元素,在亞文化領域逐漸受到越來越多的追捧,逐漸成為一種文化風格,不斷的有相關的影視、小說、漫畫、游戲等作品問世,受其影響所創作出優秀的作品有《血緣詛咒》、《魔獸世界》、《迷霧》、《林中小屋》、《普羅米修斯》、《地獄男爵2黃金軍團》等,作為一種藝術風格,本文將簡述其在產品設計中應用的可能性。
關鍵詞:克蘇魯風格;藝術;應用
一.克蘇魯神話
克蘇魯神話是以洛夫克拉夫特的小說設定為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,眾多作者共同創造的架空神話體系,這個體系的核心在于“不可名狀的恐懼”。洛夫克拉夫特認為人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼是對未知的恐懼,言簡意賅地說出了恐懼的真諦。例如黑暗、迷霧、哭泣聲、囈語、狂笑、奇異的光和影、怪物、觸手、深海、密集的眼睛和鱗片、黏液與血、空曠的空間和狹小的縫隙等,這些比較具象的恐懼元素都可以歸于克蘇魯當中。這種恐懼源自于原始本能,就像是把你扔進幽暗冰冷的深海,強烈的壓迫感和恐慌吞噬著你,無助地等待不知何時降臨的厄運,無處逃避也無力反抗。或許是感官(聽、看、聞、觸、思維)所接觸到的某個存在超出了認知,突破了心理承受范圍。無法具體描繪因為它并非以常理存在于世,也找不到任何語言來形容因為人類所創造的詞匯中沒有它的位置。在克蘇魯神話世界里那些從宇宙中來超出人類想象力的生物,沒有善惡,只是它過度強大的“能力”會無意之間給人類帶來滅頂之災。人類所有的掙扎都毫無意義,所謂“意義”也只是自我安慰,只剩下冰冷無力的絕望。它們的邏輯思維和感情倫理與人類毫不共通。人類世界的法則也無法推及整個宇宙,而人類總是根據自己的情感與思維,由己及人地推想宇宙中其它智慧的存在狀態,這是一種天真的妄想。在克蘇魯神話的故事里,主角一般以“調查員”的身份進入一個閉塞、神秘、未知的世界,調查上古的遺跡或者隱秘邪教。隨著調查的深入,越接近事件的真相,主角的精神狀態越發崩潰,理智值(SAN值)下降,直至完全瘋狂、崩潰、絕望、死亡。
洛夫克拉夫特有著超越他所處時代的觀點:“在我看來,世界最為慈悲之處,是人類無法將自身的思維內容相互關聯。我們棲身在一個波瀾不驚的無知島嶼上,處于一片浩瀚無盡的黑色汪洋中,但這并不意味著我們就該為此遠航。”就像《三體》中所說:弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。洛夫克拉夫特創造了全新的神話世界,在這里面對“不可名狀”的存在,僅僅是精神上的接觸就會陷入瘋狂。人類是如此渺小和無力,傲慢和多余的好奇心將導致災禍降臨。肉體上的傷害尚能反抗,但是源自于精神上的痛苦卻無處掙扎。一個即使能撼山碎地的巨人,面對在它大腦里蠕動的蟲子也只能無能狂怒。要么陷入瘋狂,要么自我毀滅,這就是克蘇魯神話的主基調。
二.克蘇魯神話的魅力
克蘇魯神話的魅力所在總體來說有兩個點:它顛覆了很多定式和傳統,它符合時代發展前進趨勢。顛覆了很多傳統和定式主要表現在:1.顛覆了神的形象。一般文學作品中神的形象都是光明偉岸的,且不是以人類為原形,就是以動物為原形塑造。而克蘇魯神話則反之,形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊的阿撒托斯;由不計其數的如肉瘤般的發光球體組成的猶格索托斯;由一堆觸手、流著黏液的大嘴組成,并被黑霧包裹的巨大肉塊—莎布尼古拉斯。不只是神的形象,里面怪物的形象也與傳統怪物相差甚遠,無法與地球上的任何已知存在相匹配參照,只能用最相近的參照物進行間接形容,才使得用語言表達描述出來成為可能,這是克蘇魯神話的一大獨特之處。2.顛覆了恐怖的類型。克蘇魯神話既不是東方鬼片里那種心理詭譎恐怖,也不是那種西方恐怖片血腥場面帶來的感官刺激,更不是那種可怕的怪物單純地直接襲擊人類的那種典型嚇人橋段。它的恐怖是未知帶給人的恐怖,你對前方一無所知,無法對將來做出評估預測,不知道要面對的將會是什么,就好比在一片伸手不見五指的絕對黑暗中抓瞎探索一般,因為未知,所以可怕。3.顛覆了善惡觀。一般故事都會存在正邪雙方,可是克蘇魯神話里的邪神它們沒有什么險惡用心,沒有不可告人的目的,沒有明確敵意甚至沒有惡意,當你在走路時無意中踩死螞蟻的時候你會覺得自己邪惡嗎?但螞蟻覺得你邪惡,因為你傷害到了它們,威脅到了它們。克蘇魯神話誕生的年代科技日新月異,愛因斯坦提出了相對論,天文學有大發現,經濟一片大好,人們覺得人類無敵無所不能了,然而接下來發生的事情瘋狂地挫傷人們的信心:經濟大蕭條了二戰爆發、原子彈爆炸、冷戰及其帶來的核危機開始、天文望遠鏡看得更遠了,人們這才意識到自己是多么的渺小無助,這個世界乃至這個宇宙,和自己原來所認知的是多么的不同。
三.克蘇魯神話藝術風格的應用
克蘇魯神話這個有著反主流、夸張、獵奇、概念化、科學與魔幻、顛覆性元素的風格,在產品設計上定會大放異彩,在每個人不同程度的想象力之下也能設計不同內涵、光怪陸離的設計產品,而設計出的作品又能凸顯文化背景的厚度,從人類的自我反思到對未知宇宙的憧憬與懼怕。在這個信息爆炸且多元的時代中,部分人們需求著這種夸張、顛覆、混沌、獨特、反主流的產品。但同時克蘇魯神話精神內核,卻無法具象化呈現,因為未知、無法理解、混沌才是宇宙和克蘇魯的核心,我們只能提取相應的元素進行一定程度的創作設計,所以市面才很難見到以此風格設計的作品,但這就給了設計師更多的設計發揮空間進行設計創作。
四.結語
總而言之,克蘇魯風格設計有著文化內涵和喜愛它的人群,有著非常好的發展空間與不錯消費市場。同時它獨特的文化,對世界與人類的思考不會過時,隨著科技的發展不斷拉近的宇宙顛覆了我們對外星或者無法理解事物的認知,是否會出現如同書里情況這些都不得而知。正因這樣它才在“明天”、“未來”擁有著巨大的發展空間。
參考文獻:
[1]霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特.克蘇魯神話[M].重慶大學出版社.2015.