高圣男
摘要:隨著社會的進步與發展,游戲美術作為新興產業出現在大眾眼前,我們日常生活中所見所聞的游戲元素的實質即是游戲美術設計。游戲能否吸引大眾的眼球,視覺效果占據了重要方面,一款游戲的視覺效果是決定一款游戲品質的重要因素。在如今的游戲中手繪風格越來越鮮明,大多數作品的藝術特質也通過手繪得以烘托,精美的手繪也能給游戲體驗者帶來更多的代入感。下面我將就橫版手繪風游戲的美術設計應用與研究展開論述。
關鍵詞:橫版手繪風 游戲美術設計 手繪應用
近年來,隨著文化產業的崛起,游戲越來越被廣大人群所接受,多元化的游戲風格也得以凸顯,游戲也逐漸成為了集輕松、競爭、益智為一體的休閑娛樂方式,而游戲美術則是畫面的創造者。當今的游戲美術越來越多樣,囊括了游戲人物、游戲地形、游戲建筑、天氣、植物及特效等元素,多樣元素使游戲玩家能夠長時間的投入游戲,推動了當今以高端畫質為代表的橫版游戲的發展。游戲美術相比其他的美術類型風格較為特殊,制作上要求嚴謹有序,需要開發人員嚴格按照游戲美術的制作六階段進行,原畫設計、場景設計、角色設計、角色動畫、特效、軟件雕刻等階段需要環環相扣,風格一致的特點,否則會出現顏色混亂,視覺感較差的問題。
1 橫版游戲美術風格的演變
1.1 游戲美術美感的提升
游戲起源于上世紀70、80年代,發展至今,游戲美術已經經歷了好幾個階段。原始游戲美術的呈現是通過“點繪”的方式,即通過有限的點陣變現圖形,游戲玩家主要是通過視覺上的模糊成像來辨別游戲內容,后來演變成為色彩靈活性強、內容豐富的2D插畫風格,隨后是3D風格。隨著科技的改進,游戲美術在風格上最直觀的感受是畫質的增強、立體感的豐富,美感在逐步提升。
游戲作為種文化產業中的一塊,旨在于日常生活中給人帶 來輕松感、滿足感以及幸福感,同時也具有一定的競技性與 益智作用。游戲美術則是游戲直觀視覺的創造者,游戲美術 的內容包括游戲地形,建筑、人物、動畫,植物動畫、特效界 面等肉眼可見的視覺元素,同時也衍生出了游戲美術設計師等職業。游戲美術在大眾的認識中與其他廣告類美術是基本相同 的,但實際上相較于給人以醒目的效果的廣告美術,游戲美術 的重點則在于需要受玩家長時間關注并使玩家不產生視覺疲勞且精美而耐看。
1.2 游戲美術工具的創新
游戲產業是伴隨著一個家用游戲機奧德賽的誕生拉開序幕,隨著各式游戲機的誕生,畫質也在逐漸改善,意味著游戲美術的創作工具也在實現創新,從大型計算機的“點繪”到手繪板再到手提電腦的新型PS軟件,一切的一切都在促進游戲美術的發展,這些工具的創新為當代的游戲美術的高水準奠定了堅實基礎。
2 橫版手繪風游戲的美術風格特點
2.1 美術風格的多樣性
橫版手繪風游戲根據游戲需要的不同,往往會在美術設計上呈現出不同的美術風格,日常游戲中應用的比較多的有像素風格、插畫風格、涂鴉風格、拼接風格等。其中,像素風格的游戲給人的造型輪廓并非美妙絕倫,反而是較為粗糙的顆粒堆砌而成的卡通風,這樣較為模糊的設計會給人以親切感,《超級馬里奧》就是這種風格的典型代表;插畫風格主要是在游戲美術中引入較為古典的繪畫技術,色彩較為濃郁,人物造型及環境也較為精致,給設計師的自我發揮空間也較大,能夠大大增強玩家的體驗感與代入感;涂鴉風格的特點則如“涂鴉”其名,整體的藝術效果較為粗獷,人物形象往往不修邊幅,更注重游戲的可玩性與玩家的創造性,能夠給玩家較為自由的發揮空間,極具親切感。
橫版游戲手繪風格的多樣性體現在人對美的認知上,不同的人對美的認知也不盡相同,因此在美術風格上也就會形成五花八門的種類。在平日里我們較多接觸到的有像素風格、插畫 風格以及涂鴉風格等,但在某些特殊游戲里也會應用到拼貼風格、實拍風格等藝術風格。
2.2 手繪風游戲的親切感
與純機械化設計出來的作品相比,手繪作品極具有親切感,由于人工的大量參與,其表現出來的思考性與細節化更為明顯。在角色塑造上看,人工手繪的作品比機械化作品更值得推敲,往往設計師會花費大量的時間在人物行為的某一個動作細節上,比如摔倒、揮劍等,玩家會在其中感受到設計師的用心之處,從而更具親切感;此外,對于不同元素形象的區分設計也讓人更具親切感,對于高級人物進行光環式圍繞,對于高級怪物進行暗黑化處理等,非單一形象設計會讓玩家的視覺更為舒適,也能增強親切感。
2.3 手繪游戲更具代入感
手繪的游戲在美術風格上更具協調性和統一性,一般手繪的場景及元素更傾向于把色彩做到高度統一,不同的游戲場景有不同的整體風格和構圖比例,這成就了不同的視覺效果,在固定的場景范圍內會給玩家置身其中的感覺,與其他的場景形成差異,這使得玩家對于不同場景的區別度也很高。此外,在一些遞進式的闖關游戲中,地圖的精致畫面會吸引人聯想下一關卡的樣子,從視覺上就把玩家帶入到了游戲之中。整體性是營造游戲畫面接受感的重要因素。二維手繪風格比三維游戲龐大而繁瑣的屏幕風格更能把握整個屏幕風格。手繪風格具有嚴格的比例、顏色集成、場景元素集成等繪畫特征,在3DS橫版游戲《星之卡比》中,每個游戲領域都有自己的整體風格,例如黑暗圣地站、藍色雪原地區、紅色火山地區等。這些二維自由元素比起巨大的、不受控制的三維游戲,橫向游戲的特性使玩家整體上提供的視覺效果非常均勻,因此給玩家“我在特定區域”的感覺。第二,在橫軸游戲中,玩家在移動地圖的時候會問:“下一張地圖怎么樣?”這個想法以手繪哥特式風格的圣徒為例,在進入城內之前的一張照片中,可以看到城堡高聳的尖塔,精致復雜的手繪圖案和濃妝艷抹的怪物NPC,在下一張地圖進入前,可以聯想到玩家將在下一張地圖上出現的畫面內容,完成視覺將玩家帶入游戲的效果。手繪作品流露出的親切感是其他機器生產作品所不能表達出來的。橫版手繪游戲美術風格給人帶來親切感以兩個方面進行闡述。
3 橫版手繪游戲美術的未來發展
橫版手繪游戲雖然風靡一時,但是隨著科技的進步,新型游戲的沖擊會使得橫版手繪游戲也會面臨著嚴峻的考驗,如何取長補短是橫版手繪游戲能否續航未來的絕對核心,在未來的一段時間內,手繪游戲仍會延續它的特性,給更多的橫屏游戲注能,雖然科技浪潮帶來的次時代游戲熱潮慢慢興起,但我們有理由相信,橫版手繪游戲憑借其代入感、親切感、藝術感,一定能隨著科技的進步取得更大成功。
隨著時代的進步和科技的發展,在下一個時代的游戲沖擊下,水平手繪風格的游戲正面臨著越來越嚴格的要求和挑戰。如何將手繪藝術風格的弊端轉化為優勢,是手繪游戲藝術未來發展的重中之重,與此同時,越來越多的群體開始接觸這類游戲。在游戲載體不斷創新的前提下,手繪水平游戲有了更多的創作空間和機會。也許精致而巨大的RPG、FPS和簡單而精致的moba游戲將逐漸成為主流。然而,在未來忙碌生活的某個時刻,一款溫馨懷舊的手繪藝術風格水平版游戲一定會帶給你不同的驚喜和快樂。
綜上所述,橫版手繪風游戲的美術設計是極具創造力的,也是應用性極強的,在未來多種游戲載體并存的條件下,手繪風格的游戲美術設計與應用肯定會越來越廣泛,手繪作品的風格和細節處理也會越來越受到廣大玩家的喜愛,期待手繪風格的游戲給我們的資深游戲玩家帶來更加豐富、親切的游戲體驗。
參考文獻
[1]姚麗麗.淺談游戲美術的藝術性與技術性[J].數碼設計(下),2018,(12):141-142.
[2]王思慧.二維美術設計在休閑輕游戲開發中的應用研究[J].商情,2019,(8):284.
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