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淺談游走于現實與架空世界的奇幻電影設置規律

2020-08-14 09:48:29楊蕗瑗
青年與社會 2020年21期

摘 要:奇幻電影作為一種獨特的影片類型,深受觀眾喜愛,同時也給了電影人在超越自然與現實世界的魔法、幻想中充分發揮的空間。奇幻電影通常有兩個世界的存在設置:現實世界和架空世界。文章探討了現實世界與架空世界共存的奇幻電影類型片從前期設置到后期制作在世界、人物、劇情、燈光布景、服化道、剪輯、特效等方面的設置規律。

關鍵詞:奇幻電影;現實世界;架空世界;設置規律

奇幻電影是現實生活中人們的避風港,在黑漆漆的影院和閃爍的銀幕前,所有困苦和煩惱都可以暫時消失,暢游在一個從未涉足過的地方,去進行一次可能永遠也遇不到的冒險。走出影院之時,自己仿佛是劫后余生的幸運兒,又或是拯救某個神秘王國的英雄。原以為這是藏在自己內心的另一個人設,殊不知這一切都是奇幻片的后勁,不過是導演的千層套路罷了。

一、奇幻電影的存在設置

奇幻片不像一般的類型片那樣容易定義,它涵蓋的內容廣,主題思想雜。但奇幻片的世界設置確實有據可循。它通常有兩個世界的存在設置:真實的現實世界或虛構的架空世界,電影可以在這兩種世界中做任意的選擇和搭配。

(一)現實世界

以真實世界為基礎,設置一些反常規、超自然的細節,比如說《本杰明巴頓奇事》的逆生長;《人生遙控器》中可以控制時間的遙控器等。

(二)架空世界

以《指環王》為代表,直接將故事安排在架空現實的一個全新的世界或宇宙里。這種設置不太受現實的約束,但構造的新世界需要有完整的運行方式和邏輯架構,能夠自圓其說。

(三)現實與架空世界共存

將兩個世界組合,既有現實世界,又有架空世界。這類設置的奇幻片從出現到今天都一直層出不窮,不管是現象級的《綠野仙蹤》、《哈利波特》,還是到近幾年的《佩小姐的奇幻城堡》,不管人物和故事怎么變,它大的構架其實都萬變不離其宗。

文章重點探討這類兩個世界共存的奇幻片從前期設置到后期制作,都有怎樣的規律。

二、兩個世界共存的奇幻片設置規律

(一)前期設置

(1)世界的設置

電影同時存在現實世界與架空世界,這個架空世界可以是在電影的設定中真實存在,也可以是非真實存在的人物的思維空間。電影主要以架空世界為視覺效果的呈現對象,而在對兩個世界表現的比重上則是以敘事功能為依據進行分配的。

科幻片中也時常會有兩個時空的構造,但有別于科幻片,奇幻片中主角從現實進入架空世界的方式是無法用科學進行解釋的。無一例外,他們都會有從現實世界進入到架空世界的行動,而這個進入的動作就需要通過表現形式外化出來,以下三個是最典型的進入方法。

首先是通過某種介質:《哈利波特》里,哈利第一次從麻瓜世界進入到魔法世界,通過93/4站臺;《納尼亞傳奇》中的四個孩子進入到納尼亞國是通過那個古舊的大衣柜;《勇敢者游戲》中的游戲盒將人物從現實中吸入游戲世界。將某種介質作為兩個世界之間的紐帶,進入方式極其清晰。

也可以是通過特殊的時間或者現象:《綠野仙蹤》的桃樂茜從農場來到奧茲王國是因為房子被一陣龍卷風帶走;《亞瑟和他的迷你王國》的月圓之日是他唯一可以進入小人國的時日。

還可以是通過人物的敘述、想象等主觀的方式轉化:比如《絨布小兔子》中小男孩的幻想等。

通常架空世界和現實世界有顯著的區別和對比,但架空世界并不是一味地展示完全架空的場景,它的重點往往是通過架空世界與現實世界的對比來反映現實世界中的問題:

人物設置是可以有指向性的。《綠野仙蹤》里與桃樂絲同行的三個人很明顯地指向了現實農場里的三位親人。

架空世界里也處處可以加進有隱喻色彩的元素。《哈利波特》中魔法總部里麻瓜受難般的托起的雕塑象征著現實世界中階級之間的壓迫。

主題更是需要通過架空世界的冒險,使主人公明白現實生活中的一些事理。新版《小王子》中小女孩來到小王子的星球幫助他解決了困境后所收獲的道理讓她也能夠去解決自己生活中的困境。

(2)人物設置

這類電影比較不太會去設置過多處于灰色地帶的人物,角色都會比較明顯地分為正反兩派,人物的形象和性格都非常鮮明。

正面人物:電影的主角代表正義的一方,一般在現實世界以人類的身份出場。在這類電影當中,他們的定位大多數都是小人物,來自不那么完美的家庭,現階段所處的環境也不會很優越,但他們一般都會有非常美好的品格品質,比如純潔、善良、堅強、勇敢等。即便一開始人物沒有這方面的性格,也會在后面的敘事過程中慢慢培養出這種美好品格。

到了架空世界,他們往往會獲得一個新的身份或技能,成為那個世界舉足輕重的人物。

這種人物設置之所以會被不斷的使用有其原因。首先他在現實世界的處境不佳,當他發現新事物和能力時自然而然被吸引,能獲得比在現實世界中更多的認同感和使命感,這樣主角一次比一次需要進入到架空世界的行動才有說服力。如果他在現實世界就很幸福很安穩,就很難會愿意冒著生命危險去涉足毫無保障的領域。

其次,小人物在現實世界當中獲得的關注很少,當他在現實世界中暫時消失或者表現得古怪也不至于引起軒然大波,這樣也就給這個人物以及另一個世界保留了神秘性。

當然,這種小人物的設置同時也是為了引起觀眾的共鳴,讓每一個觀眾覺得這個人就可以是自己,覺得自己也隨時有可能會發現一個全新的世界,能夠成為舉足輕重的英雄,更有代入感。

反面人物:反派的主要角色很自然的與主角形成對比和沖突,這些人物一般形象會比較單一,他們都會為了自己的私利,為了爭奪權利或財富而殘忍狡猾甚至酷愛殺戮。這些角色的人物外在形象一般塑造得就比較扭曲,比如沒有眉毛,鼻子或頭發等。能讓觀眾第一時間認識到人物屬性。當然也有可能把他們一開始的形象設計得很光鮮亮麗,來反襯他們內心得扭曲、陰暗。

配角設置:除了正反主角之外,奇幻電影當中還有大量的對于奇特生物的刻畫,這些生物一般都會圍繞在主角或者反派身邊,起到一定的推動情節的作用。這也是主角和反派之間的一個共同特點:他們一般不會孤軍奮戰。主角或是通過自己的人格和美好品質,吸引朋友來援助自己,或是有非常重要的導師或帶領者。而反派或是擁有幾個非常忠誠的維護者,或是通過威脅、逼迫的方式使大批軍隊幫助自己維護手中的權利,也有情況是反派非常強大,一個人的力量就足以抗衡。

需要補充是,這里所說的正反兩派是廣義上的正反兩派,不局限于大情節性的斗爭,也適用于小情節性中的矛盾。

(3)劇情

既然人物有了正反之分,劇情一般也會圍繞正反雙方的對抗展開。這里所說的對抗,也是廣義上的對抗。

主角的主要目的一般有兩個:保命和使命。保命就是由于受到反面力量的威脅,保住自己的性命/立場。而使命是正面角色為了保護重要的人或家園,或者是守住“美好事物”而與反面力量展開沖突。而反面角色則是站在正面角色的對立面,比如為了奪取權利、土地、寶藏等,一直不停地嘗試摧毀正面力量,或者想方設法同化正面角色,使他失去原本的初心。

而在故事起承轉合中承這個階段,通常是正反面力量有規模比較小的摩擦和碰撞,雙方不斷地通過自身的修煉,努力提高自己的能力和陣容。所以故事以雙線敘事居多,重心偏向正面的一方。

而故事的高潮,一般是由正反雙方的大規模沖突把故事情節推向最精彩的地方,常常用最后一分鐘營救的敘事手法。而最終故事的結局都是正方取得勝利,弘揚真善美的價值觀。

(二)拍攝階段

(1)燈光布景

為了更好的將兩個世界區分開來,拍攝階段會從打光、布景等方面對它們做區別處理。

發生在現實世界的戲,主要是以寫實為標準進行拍攝,會根據年代和地區的不同而展現不同的場景。當然為了展現架空世界的神奇,有的奇幻片也會將兩個世界分別處理為黑白與彩色。

到了架空世界,就會分兩種方式去呈現。一種是運用大量的柔光或者鮮明的色彩或是以暖色調為主去展現一個引人入勝,變幻莫測的新世界。這種拍攝方式用于正面所代表的領地。

第二種則是反面一方常用,場景以暗調為主,冷色調占畫面大部分,常有哥特元素的加持,營造陰森寒冷的氛圍,目的是展現反面勢力黑暗恐怖的一面,所以在拍攝方式上與恐怖片有很多相似的手法和元素。

架空世界不管是哪種拍攝方式,畫面的對比度都比較高,給觀眾新鮮奇幻且不真實的感覺,與現實世界形成鮮明的對比。

(2)服化道

服化道的重要性在這類奇幻片里尤為突出,特別是展現架空世界時。為了與現實形成對比,架空世界的化妝與服裝都會非常夸張且具有標識性,也會在一定程度上凸顯人物性格。《愛麗絲夢游仙境》紅皇后的巨型腦袋,《哈利波特》標志性的巫師斗篷都成了那部電影或人物的標志;甚至在特效技術不那么成熟的時期,《綠野仙蹤》就直接通過化妝和服裝生動地塑造出鐵皮人、獅子和稻草人三個角色。

道具在這類奇幻片里也是一大亮點,很多架空世界會設置一些特有的充滿魔法氣息的道具。《哈利波特》中能轉變時間的沙漏項鏈、隱形斗篷、魔杖、掃帚、地圖;《愛麗絲夢游仙境》中喝了能變小的藥水、吃了能長大的蛋糕等。這些道具不僅是電影特有的賣點,在后面宣發和延伸產業當中還能形成新的產業鏈。

(三)后期制作

(1)剪輯

故事兩派的較量決定了電影的剪輯大多為雙線敘事,由發現架空世界較慢的節奏慢慢加快,在高潮部分剪輯節奏最為緊湊,基本不會有冷處理的情況。在這個階段也常用剪輯來營造最后一分鐘營救的懸念感。

(2)特效

兩個世界交織的奇幻片常常出現很弘大的場景和奇異的生物。弘大場景實景拍攝陣仗大、難度高、搭景耗資、耗時,所以很多奇幻片會選擇用特效來完成這一難題,比較常見的有用CG技術制作大場面。

神奇生物在無法通過化妝展現時也要求助于特效。這些神奇物種可能是神話中出現過但現實沒有的龍、鳳凰、獨角獸、巨人,也可能是給予現實當中不能活動的物體以生命,比如樹精,會講話的照片電影。更多的情況下是直接架空設計出來的,比如像精靈、半獸人、無臉人這種,這些單獨設計出來的生物就可以成為那一部,或那一系列電影的特有標識。這些生物可以是模型塑造,可以是動作捕捉,也可以是電腦制作。在這個領域動作捕捉用得比較多。

當然不管是服化道還是特效都只是起輔助作用,要的是如虎添翼的效果,很多失敗的奇幻片會本末倒置。而且夸張的化妝和特效也對劇組美術的審美有很高的要求,辣眼睛就不好了。

另外,也有片子會借助動畫來表現無法自然表現的元素,其實這點比起特效更應該是屬于表現形式的,但是因為特效和動畫之外的形式就比較少了,在此便一起說明。

作者簡介:楊蕗瑗(1999- ),湖北武漢人,本科在讀,中國傳媒大學戲劇影視學院17級導演系學生。

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