王金瑞



[摘? ? ? ? ? ?要]? 形態設計在室內設計中占有重要地位,尤其是在當今的主流設計文化和審美背景下,其重要性更加突顯。石墨建模工具是3ds max軟件前些年整合進來的一個專門針對多邊形建模的工具模塊集合,在拓撲布線、個性化選擇和模型修改等方面具有非常卓越的表現,命令多,功能強,操作方便快捷。結合一些當前流行的室內形態設計案例或手法,總結和探討如何充分應用石墨工具優化和提升室內形態設計方案,拓寬設計思路,提高室內仿真設計效果圖制作能力。
[關? ? 鍵? ?詞]? 石墨建模工具;室內形態設計;仿真設計
[中圖分類號]? TU238+.2? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2020)51-0152-02
一、形態設計在室內設計中的地位越來越重要
縱覽室內設計各大網絡平臺和國內外知名設計案例,可以清晰地感受到一種設計趨勢,即室內設計中的色彩因素存在感越來越弱,主流色系清一色的黑白灰色系和中性色色系,空間色彩存在感非常弱,色彩傾向曖昧不明。室內設計的顏值擔當越來越依賴于空間形態、質感肌理的創新、創意,及其它們和空間、布光等設計要素之間的交相輝映,形態設計在室內設計中所占的地位越來越重要。因為,不管是空間設計(如空間的組織與布局)還是室內關鍵節點的設計(如造型墻、背景墻、天花、地面拼花等),不管是質感肌理的設計還是布光設計,不管是室內家具與陳設設計還是景觀設計,都是基于形態設計的。我們欣賞一個空間環境,越來越多地是欣賞它的空間美、造型美、質感美、肌理美和燈光美,色彩上的審美更多地傾向于色彩對形態、空間結構和空間層次的體現,弱色化、重質感、輕飽和度的傾向非常明顯,就算是要用到某些高飽和度的顏色,也多是單一色彩穿插于黑白灰中使用,或者采用同一色系不同明度層次與純度層次的應用等,高純度艷色和激烈的色相對比,在室內設計中的使用越來越少見。這緣于主流社會意識形態對人類實踐活動的影響和制約,是普遍存在和不可抗拒的,只有當你的設計跟這些社會意識形態相吻合的時候,設計方案才更容易被接納和肯定,獲得生存空間。室內形態設計的被重視、被推崇,正是這一審美原則的集中體現。同時,這也跟色彩效果容易實現,實踐起來成本低廉,而質感和造型實踐起來難度較大,對技術和工藝要求較高,所需投入的時間精力和經費也都更高一些,所以可以間接地展現出設計的“貴氣”來有關。所以,形態設計,尤其是一些特殊形態的注入,是展現室內設計含量、水準、層次和風格的關鍵性因素,也是體現設計師水平的關鍵性因素,需要引起我們的高度重視。
二、功能強大的石墨建模工具
從3ds max2014至3ds max2020,石墨(Graphite)建模工具共有五個選項卡:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)、Selection(選擇)、Object Paint(對象繪制)和Populate(自定義功能區,某些版本顯示為填充)。“建模”選項卡包含最常用于多邊形建模的工具,它分成若干不同的面板,可供方便快捷地進行訪問。“自由形式”選項卡包含在視口中通過“繪制”創建和修改多邊形幾何體的工具。另外,“默認”面板還提供了用于保存和加載畫筆的設置。功能區的“選擇”選項卡提供了專門用于進行子對象選擇的各種工具。例如,您可以選擇凹面或凸面區域、朝向視口的子對象或某一方向的點等。通過“對象繪制”工具,可以在場景中的任何位置或特定對象曲面上徒手繪制對象,也可以用繪制對象來“填充”選定的邊。您可以用多個對象按照特定順序或隨機順序進行繪制,并可在繪制時更改縮放比例。應用情形包括對規則曲面功能的應用,如鉚釘、植物、列等,甚至包括使用字符來填充場景。“自定義功能區”對話框提供了大量用于編輯功能區的工具,可以使用鼠標和鍵盤來重新排列和重命名現有控件,以及更改其圖標。更重要的是,可以基于3ds max中的幾乎所有工具添加控件,或基于自定義腳本添加新工具。
用戶可以通過單擊“主工具欄(切換功能區)”來打開或關閉功能區顯示。另一種控制功能區顯示的方法是選擇“自定義”菜單“顯示UI”“顯示功能區”。每個選項卡都包含許多面板,這些面板顯示與否通常取決于上下文。例如,“選擇”選項卡的內容因活動的子對象層級而改變。您可以使用右鍵單擊菜單確定將顯示哪些面板,還可以分離面板以使它們單獨地浮動在界面上。通過拖動任一端即可水平調整面板大小,當使面板變小時,面板會自動調整為合適的大小。這樣,以前直接可用的相同控件將需要通過下拉菜單才能獲得。功能區上的第一個選項卡是“建模”選項卡,該選項卡的第一個面板“多邊形建模”提供了“修改”面板工具的子集:子對象層級(“頂點”“邊”“邊界”“多邊形”“元素”)、堆棧級別、用于子對象選擇的預覽選項等。用戶隨時都可通過右鍵單擊菜單顯示或隱藏任何可用面板。同時,功能區上多數工具的工具提示分為兩部分,第一部分包含該工具的簡短描述,有時還會列出重要的選項。第二部分(如果有)介紹如何使用該工具(常常附有圖解),某些工具還會在此列出輔助選項。另外,部分工具提示中還嵌入了視頻(即ToolClip),用動畫來演示如何使用工具。它們通過文本“對于視頻,請按Y”進行標示。要重新啟動視頻,可再次按Y鍵。
三、石墨建模工具在室內形態設計中的應用
石墨(Graphite)建模工具命令繁多,功能強大,但是它在室內設計建模中能用到的命令和功能還是比較有限的,根據它們在實際工作中的使用情況,我們可以大概把它們歸納為三大類:一是更改模型表面布線的功能命令,主要依靠“建模”選項卡“多邊形建模”下的“生成拓撲”模塊來實現。在這個模塊中,系統提供了21種布線方案,用戶可以通過點擊它們快速改變物體表面原有布線狀況,輕松實現模型默認布線向多種形式布線的轉換,它們可以單獨單次使用,也可以多種多次疊加使用。二是智能化快速選擇功能,如“建模”選項卡下的“修改選擇”子集中的“近似”“點環”“點循環”“點間距”等命令,可以根據用戶選樣快速選擇出同類對象,也允許按照一定的規律跳過一些對象后選擇其他的目標對象等,都是非常方便實用快捷的選擇工具,可以大大減少用戶在對象選擇上耗費的時間,提高工作效率;“選擇”選項卡下的選擇集儲存和計算,按照數量和百分比進行隨機選擇等命令,也都是非常好用的輔助選擇工具,在同樣具備節省時間和提高效率的基礎上,還能使所建對象更加隨機、自然。三是自由形式變形命令,效果就更加突出了,“偏移”“推拉”“涂抹”,隨機改變模型外形,“松弛/柔化”調整和釋放變形結果,使得模型的變形操作可逆向可改變操作程度,模型變形變得更加靈活且可控性增強。如:
有時候,結合“晶格”“殼”等參數化修改器和“放樣”“散布”等復合物體建模,石墨(Graphite)建模工具可以創作出更加豐富多彩的模型造型。如:
關聯菜單中的“創建圖形”做條紋造型墻
四、小結
石墨建模工具是一款非常好用的多邊形建模工具,在室內形態設計中可以發揮的作用巨大,可以探索和開發的設計形態和應用技巧很多。但是也要注意一點,它再好用也僅僅是一款好用的工具而已,能夠為我們的設計方案增色,為我們的設計工作大開方便之門才是它的價值所在;千萬不要為了技術而技術,會用工具,掌握了技術,所做作品卻毫無設計含量或者美感,是算不上一個合格的設計者的。所以,我們最需要在意的還是設計,還是審美,軟件工具都只是工具而已,雖然它也很重要,但是不能代替設計的核心地位。而審美也好,設計也好,都受到社會意識形態和主流審美文化的制約和影響,做好設計不能不關注社會的發展和流行,吻合它,甚至稍稍領先于它,設計才能獲得認可。而且,這些流行和意識,往往會物化為某些特定材質、工藝和設計手法、設計形式的流行,如當前的金屬材質和工藝的流行,異形、不規則形、錯拼、鉆石形等形態的流行,都是主流設計文化在空間設計領域中的典型體現。我們要善于應用包括石墨建模工具在內的各種物質、技術手段,結合最新設計審美和流行,因勢利導地做好設計實踐。
參考文獻:
[1]360百科.石墨建模工具[DB/OL].https://baike.so.com/doc/3113975-3282029.html.
[2]定鼎網.石墨建模工具[DB/OL].https://www.ddove.com/edu/chapter/4859.html.
◎編輯 郭小琴