李婧雯
〔摘 要〕當(dāng)今社會(huì),人與系統(tǒng)交互時(shí)的情感體驗(yàn),在這里主要由計(jì)算機(jī)和移動(dòng)媒體所搭建,用戶體驗(yàn)是系統(tǒng)的界面表現(xiàn)和交互特征的目的所在,好的界面表現(xiàn)和交互設(shè)計(jì)將會(huì)帶給人實(shí)用高效的情感體驗(yàn)。人們總是把期望投射到新的事物,當(dāng)人們的期望值得到了滿足就會(huì)有愉悅的情感。顧客在VR室內(nèi)虛擬場(chǎng)景中會(huì)有前所未有的體驗(yàn),如果產(chǎn)生愉快的情感,那說明這個(gè)家裝的設(shè)計(jì)是成功的。
〔關(guān)鍵詞〕VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);室內(nèi)空間;人機(jī)交互;調(diào)試鏈接;虛擬場(chǎng)景;漫游
一.用戶在VR虛擬設(shè)備中的體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)就是人與系統(tǒng)進(jìn)行交互時(shí)的感受。而這里的系統(tǒng)主要是由計(jì)算機(jī)和移動(dòng)媒體搭建而成的。用戶體驗(yàn)一般都是在新媒體這個(gè)時(shí)代背景下提出來的。用戶體驗(yàn)是系統(tǒng)的界面和交互特征的目的所在,好的界面表現(xiàn)和交互設(shè)計(jì)也會(huì)給人實(shí)用高效的感覺,用戶也會(huì)有愉快的情感體驗(yàn)。用戶在VR虛擬設(shè)備中可以很真實(shí)地在模型中進(jìn)行視覺觸覺等感知體驗(yàn)。VR利用先進(jìn)的技術(shù)和現(xiàn)今的燈光材質(zhì)支持,能夠精準(zhǔn)地設(shè)計(jì)場(chǎng)景,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速改變整個(gè)空間的環(huán)境進(jìn)而實(shí)現(xiàn)室內(nèi)虛擬空間的構(gòu)建。
用戶就像是在設(shè)計(jì)者所模擬的虛擬環(huán)境中進(jìn)行視覺觸覺等人體感官的感知,讓設(shè)計(jì)人員和體驗(yàn)者在三維空間中進(jìn)行體驗(yàn)式觀察,這樣一來客戶參與的積極性也變高,這樣不但使設(shè)計(jì)者與用戶交流很通暢,而且還能馬上找到方案不好的地方。宜家軟件推出一個(gè)讓體驗(yàn)者足不出戶的體驗(yàn),顧客在宜家軟件市場(chǎng)挑選自己喜歡的家居模型放置到自己的家里面。這樣一種虛擬環(huán)境與客觀現(xiàn)實(shí)的交互在一定程度上免去了體驗(yàn)者對(duì)于房屋裝修方案和細(xì)節(jié)設(shè)施的擔(dān)憂。
二.室內(nèi)VR虛擬場(chǎng)景的表現(xiàn)
通過3DsMAX建立逼真的室內(nèi)模型,加之極富有真實(shí)感的貼圖,在UnrealEngine4游戲引擎中搭配與酒吧風(fēng)格匹配的燈光,打造一種身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。通過使用當(dāng)前主流高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTCVIVE實(shí)現(xiàn)純正的、逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在場(chǎng)景中,虛擬人物的移動(dòng)、燈光的變換、各種交互式動(dòng)作都依靠C++邏輯代碼來實(shí)現(xiàn)(圖1)。
通過3DsMAX將建立的模型導(dǎo)入引擎UnrealEngine4引擎后會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)丟失,出現(xiàn)破面等情況,第一部分的初步設(shè)想是將模型在UE4引擎中完美還原,使虛擬頭戴式設(shè)備HTCVIVE與引擎建立調(diào)試連接。實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景中視線的移動(dòng)和觀察。
能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中的漫游操作。能夠與場(chǎng)景中的一些物體實(shí)現(xiàn)交互,進(jìn)一步制作場(chǎng)景中的模型,為下一步做準(zhǔn)備,通過交互場(chǎng)景中的部分模型,達(dá)到類似虛擬家裝的目的。人可以在室內(nèi)當(dāng)中漫游,燈光可以變化。室內(nèi)材質(zhì)變化換成不同的分格。總之,在UnrealEngine4游戲引擎中搭配與室內(nèi)風(fēng)格匹配的燈光,打造一種身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。通過使用當(dāng)前主流高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTCVIVE實(shí)現(xiàn)純正的、逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在場(chǎng)景中,虛擬人物的移動(dòng)、燈光的變換、各種交互式動(dòng)作都依靠C++邏輯代碼來實(shí)現(xiàn)。顧客只需要VR眼鏡就可以實(shí)景體驗(yàn),新奇的東西對(duì)于顧客來說也是令人興奮的。這種在室內(nèi)虛擬場(chǎng)景的漫游使顧客可以在3D空間漫游。通過交互更換場(chǎng)景中的部分模型,達(dá)到類似虛擬家裝的目的。同時(shí)顧客可以身臨其境。使用本系統(tǒng)時(shí)建議使用高配置電腦運(yùn)行;運(yùn)行系統(tǒng)建議使用WIN7SP1系統(tǒng)或更高版本W(wǎng)INDOWS系統(tǒng);運(yùn)行系統(tǒng)需要安裝VisualStudioC++2015;運(yùn)行時(shí)建議佩戴HTCVIVE虛擬頭戴式設(shè)備(圖2)。
三.VR虛擬場(chǎng)景在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用及效果
過去,家裝公司通過效果圖給顧客展示所設(shè)計(jì)的空間,顧客可能因?yàn)樵O(shè)計(jì)得不合理而產(chǎn)生不愉快的情感。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中,需要把設(shè)計(jì)理念落實(shí)才會(huì)產(chǎn)生全新的用戶體驗(yàn)。針對(duì)這個(gè)問題,也出現(xiàn)了相應(yīng)的解決方法。好的界面表現(xiàn)和交互設(shè)計(jì)也會(huì)給人實(shí)用高效的感覺,用戶也會(huì)有愉悅的情感體驗(yàn)。使用當(dāng)前主流高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTCVIVE實(shí)現(xiàn)純正的、逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在場(chǎng)景中,顧客可以身臨其境(圖3)。
不同的東西使我們產(chǎn)生不同的情感體驗(yàn)。在這個(gè)新媒體時(shí)代,通過看3D效果圖的方式已經(jīng)滿足不了顧客的情感需求。比如玄關(guān)的設(shè)計(jì)如果設(shè)計(jì)不好的話,會(huì)給人狹小的感覺。顧客在看效果圖時(shí)更多的是關(guān)注家裝的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不會(huì)去關(guān)注玄關(guān)的設(shè)計(jì),或者說會(huì)忽略玄關(guān)的設(shè)計(jì)。換鞋的高度一般是以人的舒適性為標(biāo)準(zhǔn)的。如果家中有小孩,這就需要考慮孩子的身高。這就需要做兩個(gè)高低凳臺(tái)面,高凳臺(tái)面供大人使用,低凳臺(tái)面給孩子使用。很多時(shí)候顧客在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)完工后才發(fā)現(xiàn)不合理的地方。當(dāng)設(shè)計(jì)達(dá)不到顧客的期待和需求,用戶就不會(huì)有愉悅的情感體驗(yàn)。而室內(nèi)VR虛擬場(chǎng)景的出現(xiàn)就不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題。顧客在VR虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游就可以感受尺度這個(gè)問題適不適合自己,是否符合人體工程學(xué)。同時(shí)顧客還可以在這個(gè)虛擬場(chǎng)景中觸摸家居的質(zhì)感及感受不同設(shè)計(jì)裝修風(fēng)格在室內(nèi)中的感覺,然后選擇一款自己喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格。對(duì)于顧客來說,在室內(nèi)VR虛擬場(chǎng)顧客應(yīng)該是新奇、愉悅的,并且可以選擇自己所喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
結(jié) 語
VR室內(nèi)虛擬場(chǎng)景會(huì)使顧客直觀切身地感受設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),也會(huì)給人實(shí)用高效的感覺,用戶也會(huì)有愉快的體驗(yàn)。同時(shí)這是一種概念創(chuàng)新,是傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)結(jié)合的技能創(chuàng)新。
(責(zé)任編輯:劉小紅)
參考文獻(xiàn):
[1]王志鴻.室內(nèi)設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[J].科技創(chuàng)業(yè)月刊,2007,20.
[2]蔡麗娟.虛擬現(xiàn)實(shí)與室內(nèi)設(shè)計(jì)[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2010.06.
[3]嚴(yán)林.虛擬現(xiàn)實(shí)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].武漢科技大學(xué),2010.
[4]唐浩,賀翔.現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)[M].湖南出版社,2006.