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數字媒體交互技術在影視中的應用研究

2020-09-03 02:16劉仁龍
傳媒論壇 2020年15期
關鍵詞:影視藝術三網融合

劉仁龍

摘 要:隨著5G時代的迅速來臨,人們的生活也在悄然之間發生了翻天覆地的變化。廣大受眾已經不滿足于只是單純的從看和聽的角度欣賞影視作品,而更加愿意通過自己的親身體驗和參與去感受和理解真實與虛擬之間的交互。由于數字媒體交互技術在全面推廣和應用的過程中,仍然面臨著技術限制、市場供需、人機交互不平衡等各方面的問題。所以加強數字媒體交互技術在影視中應用研究的力度,對于我國影視藝術行業的改革與創新有著極為重要的意義。

關鍵詞:三網融合;數字媒體交互技術;影視藝術

中圖分類號:J904 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 15-0-01

一、引言

數字媒體交互技術是未來影視發展的一個必然趨勢,其在影視作品中的應用與推廣也必將成為影視作品未來發展的必然趨勢,它必將從各個方面影響和推動影視作品的發展,最終呈現出完美融合的態勢。

二、交互技術推動了影視創作者的改變

最大限度的調動受眾參與的熱情,延長影視作品帶給受眾的心理感受,將最直觀的視聽藝術效果呈現在受眾面前。這里所說的影視作品在受眾感受方面產生的延長作用,實際上指的就是一部優秀的影視作品對觀眾一生產生的影響。受眾在影視作品的影響下,不僅通過一系列的連鎖行為完成了針對影視作品的再創造,同時也體現出了影視作品的內涵。隨著互動技術的推廣和應用,傳統的影視作品也改變了傳統的單向輸出方式。由于觀眾在影視作品的傳播過程中發揮著不可替代的作用,所以,創作者必須通過與受眾之間的雙向交流互動,才能挖掘出影視作品的本質。這種參與具有顯著的交互藝術特點,要求創作者必須在影視作品的創作過程中嗎,充分考慮觀眾的參與感,深度的分析和挖掘受眾的內心世界,才能達到延長影視作品在受眾心理感受以及再創造時間的目的。

改變創作者傳統敘事的審美思維,實現了審美與娛樂在傳統播放形式中相互融合的目標。影視作品創作者為了將自己所要表達的信息傳輸到一個特定的抽象審美世界中,不僅要采取積極有效的措施調動受眾的審美情感,而且還應增強受眾的領悟和感受。為了進一步擴大影視作品傳播的效果,創作者必須從根本上改變傳統敘事的思維方式,在影視作品傳播的過程中,充分發揮審美與互動共融思維模式的優勢,引導觀眾在欣賞影視作品的同時,積極的參與到影視作品的創作中,借助交互技術增強受眾在影視作品傳播過程中的參與感。

三、數媒互動技術對受眾產生的影響

(一)傳統單視角欣賞角度的改變

觀眾在傳統影視作品的傳播過程中只是作為一個旁觀者出現的,這種單一視角為主的傳播方式,觀眾對于角色的認同只能通過體會和感受主角的心情,而無法對影視作品中出現的其他人物進行深刻的理解和認識。隨著交互技術的應用,觀眾可以根據自己的喜好,自主選擇影視作品中的人物視角,站在其他角色的角度上欣賞影視作品,從而達到更加深層次的感受和體會影視作品向觀眾傳遞的信息。比如,美國出品的一款PS4槍戰類游戲。該游戲在劇情發展的過程中,游戲玩家可以通過自己手中手柄的按鍵隨意的轉換自己在游戲中人物的身份。這種通過不同位置、不同視角觀看槍戰、參與槍戰的游戲體驗方式,不僅使玩家可以更加充分的融入游戲的各個角落中,同時也得到了游戲玩家的青睞。

(二)單線性觀看順序的改變

在傳統影視作品傳統體系中,觀眾往往只能按照作品已經設定好的時間順序探索影視作品所要傳遞的思想。而交互技術在影視作品中的應用,則在徹底打破這種單線性敘事方式的基礎上,為觀眾自主選擇敘事主線,自主摸索影視作品的結局提供了便利。比如,《冒險小虎隊》這部作品,不僅創作方式非常的新穎獨特,而且每當作品中的角色遇到線索或者故事劇情出現轉折點時,觀眾就可以根據觀眾做出的各種可能性拒動中,根據自身的喜好和傾向選擇自己認為更加合理的做法。然后再翻到與之相對應的頁碼閱讀,雖然發現最后的結局丟失一樣的,但實際上故事的發展走向卻完全不用。這種充分尊重不同讀者心理需求的創作方式,不僅有助于讀者更好地融入故事情節中,同時對于讀者內心情感的激發也有著極為重要的作用。

四、數媒互動技術在影視作品傳播效果提升方面產生的影響

(1) 交互式多敘事維度技術的應用不僅促進了影視作品傳播藝術效果的有效提升,同時這種直線式的空間結構構件方式,也在一定程度上增加了選擇和控制影視作品發展的難度。

互動技術的應用不僅沖破了時空因素對觀眾控制故事發展產生的束縛,拓寬了作品敘事的維度,觀眾在欣賞影視作品時,只需要借助鼠標、鍵盤等工具,選擇不同的片段播放,并完成影視作品中主觀視角的轉換即可。這種觀眾可以根據自身喜好自主選擇主觀視角的影視作品傳播形式有著傳統單向思維模式無法比擬的優勢。

(2) 調動觀眾參與的積極性和主動。隨著互動技術在影視作品傳播中的應用,傳統的影視作品傳播方式也發生了改變。比如,以自媒體傳播形式為主的互動視頻,改變了以往觀眾必須盯著手機或電腦屏幕接收信息的方式,而是通過動畫與真人互動表演的方式,為人與人之間的交流互動搭建了平臺。

五、結束語

總之,數字媒體互動技術在影視作品創作和傳播中的應用,不僅沖破了傳統單向傳播接收影視作品的局限性,調動了受眾參與影視作品創作的積極性和主動性,而且為未來影視作品創作與傳播形式的創新指明了方向。所以,加大互動技術在影視作品創作傳播中應用研究的力度,對于影視創作產業的發展有著極為重要的意義。

參考文獻:

[1]周游.數字媒體技術在影視廣告中的應用研究[J].藝術科技,2019, 3208:173+240.

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