高方銀
如何開展STEAM教育?
STEAM教育以項目(PBL)為引領,是基于真實世界的問題導向和實踐體驗,是透過科學、技術、工程、藝術與數學的跨學科課程統整及跨學科融合、拓展和延伸,是對傳統分科教育模式的一種挑戰和有益補充。基于科學素養的STEAM教育,需要在注重支架設計、探究實踐、深度學習和迭代提升基礎上,遵循基于建構主義的“五環”教學模式。
1.問題引入
教師設計并提供有問題導向、有探究意義、可手腦并用的探究活動;學生針對教師提出的問題、提供的實物、創設的情境或呈現的現象進行思考,形成認知沖突和激發探究欲望。
2.實踐探究
學生進行基于個人自主或小組合作的實踐探究,包括設計方案、動手操作、觀察現象、建立關聯、識別變量和概括規律;教師進行觀察、聆聽、敦促、指導、鼓勵,適時糾正尤其是存在安全隱患的操作規程,必要時還可通過問題或建議的形式給予引導性提示,但切忌直接告知學生答案。
3.解釋問題
首先是學生用簡潔的語言陳述探究過程和分享探究結果,形成初步解釋;其次是教師揭示科學概念(或原理),可以是語言講授,也可以借助多媒體手段呈現,讓概念(或原理)明確化,更容易理解。同時還要注重在學生新舊經歷、新舊知識之間建立聯系。
4.內化遷移
教師再次為學生提供寬泛的時間和空間,提出進階的問題和任務;學生在已獲得新知識、新技能的基礎上,進一步嘗試去解釋新現象或解決新問題,實現讓學生在進一步的交流討論和實踐探究中,加深對新知識的內化和新問題的思考。這個環節特別強調“任務”的系統性和綜合性、“作品”的完整性與實用性,還應注意引導學生對相應概念、過程和方法進行進一步歸納總結,使其從術語到內涵全方位地認知理解。
5.評價升華
教師基于特定評價指標,通過學生“作品展示”等形式,去觀察、評測和追蹤學生應用新概念(或原理)解釋問題、運用新方法(或新方式)解決問題的效能,再輔以封閉式與開放式相結合的延伸性問題,進一步拓展探究活動,拓寬探究范圍和升華探究內容。
基于初中物理知識的STEAM教育課例設計
1.項目名稱
制作載人(泥人)鋁箔紙小帆船。
2.設計時間
2020年4月。
3.項目任務
①觀察鋁箔“紙船”與鋁箔“紙團”在水中的沉與浮現象。
②折疊鋁箔紙船。
③設計制作載人(泥人)鋁箔紙小帆船。
④鞏固學習和拓展應用阿基米德原理等浮力知識。
4.學情分析
課例針對初中學生,他們具有強烈的好奇心和探究欲望,具有小學科學“浮與沉”知識基礎和紙船折疊實踐基礎,具有一定的觀察、思考、創意和創造能力。
5.學科銜接
初中物理——浮力。
6.活動目標
(1)科學
①觀察鋁箔“紙船”與鋁箔“紙團”在水中的沉與浮現象。
②阿基米德原理等浮力知識的實踐應用。
(2)技術
①設計(手工或電腦繪制)架構(尺寸)合適的小帆船。
②制作載人(泥人)小帆船。
(3)工程
①綜合設計(手工或電腦繪制)小帆船(船體、帆、槳、泥人)。
②選用鋁箔紙、橡皮泥、小木棒等材料制作載人(泥人)小帆船。
(4)藝術
①捏制形體逼真的小泥人。
②制作架構協調、結構美觀、平穩漂浮的小帆船。
(5)數學
①捏制體重適當的小泥人。
②制作尺度合理、比例協調、裁量適中和形體精致的載人(泥人)小帆船。
7.器材準備
鋁箔紙、橡皮泥、小木棍、小水盆、水。
8.課時計劃
3課時。
9.項目實施
(1)問題引入
①教師活動
提出問題:將鋁箔紙制作成“船”放進水里,可否浮在水面上?將鋁箔紙揉捏成“團”放進水里,可否浮在水面上?
②學生活動
思考討論,形成認知沖突(自主+合作):鋁箔紙制作成“船”放進水里,能浮在水面上?鋁箔紙揉捏成“團”放進水里,能浮在水面上?
(2)實踐探究
①教師活動
觀察、敦促和適時指導:將鋁箔紙折疊成“船”放進水里;將鋁箔紙揉捏成“團”放進水里。
②學生活動
實踐探究,初步驗證(自主+合作):將鋁箔紙折疊成“船”放進水里;將鋁箔紙揉捏成“團”放進水里。
(3)解釋問題
①教師活動
揭示問題:阿基米德原理,即浸在靜止流體(液體或氣體)里的物體受到向上的浮力作用,浮力的大小等于被該物體排開的液體的重力。
②學生活動
形成概念,交流分享(自主+合作):鋁箔“紙船”有一個充滿空氣的空間,浮力大于或等于自身重量,會浮在水面上;鋁箔“紙團”只有一個小的表面,浮力小于自身重量,會沉入水底。
(4)遷移內化
①教師活動
布置、觀察和指導新任務:綜合利用鋁箔紙、橡皮泥、小木棒仿制一艘載人(泥人)小帆船;將制作的載人(泥人)小帆船放入水里試航。
②學生活動
實踐拓展,遷移內化(自主+合作):綜合設計一艘載人(泥人)小帆船(船體、帆、槳、泥人等);依據設計并利用教師提供的材料制作一艘載人(泥人)小帆船;將制作的載人(泥人)小帆船放入水里試航。
(5)評價升華
①教師活動
評價作品、升華問題和拓展學習:點評學生們完成的作品;升華知識——排水量:通常指船舶裝滿貨物時排開的水的質量;引領學生上網查詢“中國第一艘航空母艦”及其相關信息。
②學生活動
交流分享、拓展知識(自主+合作):自主推介、小組互評作品;形成新知——排水量(通常指船舶裝滿貨物時排開的水的質量);拓展新知——排水量(輕載排水量、標準排水量、正常排水量、滿載排水量、超載排水量);了解中國第一艘航空母艦及其相關信息,增強愛國情懷。
STEAM教育的路徑探究
1.基于生活化的STEAM教育
STEAM教育源于自然科學又必然融入生活實際。例如,當學生向空中拋投皮球時,教師可以順勢與之聊聊重力問題;當孩子分切生日蛋糕時,家長和孩子可以討論一下分數或百分比;農村孩子在田間地頭協助家人耕作時,家長可就鐮刀、鋤頭、犁鏵等涉及的杠桿原理與孩子們進行交流……努力讓STEAM教育生活化。
2.基于好奇心的STEAM教育
STEAM教育的期望不是考試成績的提升,而是好奇、興趣的保持和態度、能力的培養。孩子們的好奇心與生俱來,STEAM課程的問題性、探究性,無疑會更加激發他們的好奇心。質疑的意識、求證的欲望、探究的行為,也定然是STEAM課程的內驅動力。當學生停留在淺層次問題提出時,教師要適時引導他們廣泛查閱資料,鼓勵他們思考多個可能的解決方案和提出開放式問題,并注重方案或問題的關聯性、連續性和進階性。
3.基于新課標的STEAM教育
2017版《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》強調“學生綜合運用各學科知識,認識、分析和解決現實問題”;2017版普通高中物理、化學、生物、信息技術等學科課程標準,也均在強調科學思維、科學態度、科學精神、科學探究和創新實踐。因此,STEAM教育就是要基于新課標和落腳新課標,努力將培育積極的人生態度、價值取向、創新意識和關鍵能力進行有機整合,著力學生高階思維強化和學生綜合素質提升。
4.基于新技術的STEAM教育
組織學生觀看科技類視頻節目(包括節目本身的技術性及觀看節目的媒體技術),然后展開問題性討論;通過創意編程、開源電子設計、3D作品創作及智能機器人組裝,讓學生在“看中思”和在“做中學”,著力學生識別新技術、開發新技術和運用新技術的STEAM思維培養。但忌諱將STEAM課程開設為“能工巧匠”的培訓,也無須追求精雕細琢的完美作品,要讓學生在探究實踐中獲得體驗、習得知識、掌握技能和滲透情感,最終培養“全面發展的人”。
5.基于真實場景的STEAM教育
作為提升國民科學素養、培養拔尖創新人才的STEAM教育,學習場景的真實、創新元素的多元至關重要。例如,搭建科學探究實驗室或提供科學實踐活動園,精心組織STEAM夏令營、科技活動周或置身職業場所,讓學生在真實場景中廣泛實踐。與此同時,還要鼓勵學生提出自己的真實想法,促使他們不斷修正和改進方案,實現更深層次的理解。
6.基于真結論的STEAM教育
在現實的STEAM教學中,教師為了順利完成教學任務,常常出現拼湊數據、估測結論等不計虛實行為,想方設法都要弄出一個“標準答案”。這種缺少科學意識的STEAM教育,會成為阻礙創新人才培養的絆腳石。真結論不等于“標準答案”,科學探究不等于“驗證實驗”。STEAM教學的關注點要從標準答案轉向基于證據和推理的科學理性,要鼓勵學生提出自己的真實想法,讓不同觀點發生真實碰撞,努力把問題變成引發高質量探究的啟動器,為學生將來參與科學研究和社會生活奠定堅實的基礎。
7.基于工程師的STEAM教育
讓學生們勇于提問,勇于思考解決問題的措施,讓學生們敢于創新,敢于直面新問題的挑戰。現實中的問題常常可以有多種解決方案,尋找最優解決方案和不斷改進器具模型的過程,即創新能力、批判性思維能力、解決問題能力和決策能力培養的過程,這就是所說的像工程師一樣思考問題、解決問題和完成項目。
結束語
創新源自創意,創意來自創造。注重實踐和跨學科融合的STEAM教育,必將在未來的教學中展現出獨特的魅力,定能為師生的融合創新和協同發展激發新活力,注入新動力。\
作者簡介:高方銀,信息技術正高級教師、特級教師,研究方向為中小學信息技術教育、現代教育技術及信息化教學。
基金項目:本文系國家出版融合重點實驗室、人教數字教育研究院規劃課題“邊遠地區區域性中小學教師信息化教學行為的研究”(課題編號:RJA0420003)研究成果。