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真人秀《全員加速中》敘事分析與思考

2020-09-10 07:22:44許莎莎
新聞研究導刊 2020年9期

摘 要:《全員加速中》是湖南衛視從日本富士臺引進的一檔真人秀節目。本文運用電影敘事學理論對其進行解讀,提出完善節目的幾點具體建議。

關鍵詞:真人秀;《全員加速中》;敘事分析

中圖分類號:G222 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)09-0095-02

國內外研究者對真人秀節目的定義也許不盡相同,但可以在這一點上達成共識:真人秀以紀實手段表現虛擬游戲規則下的生活狀態。湖南衛視大型真人秀節目《全員加速中》改編自日本真人秀節目《全員逃走中》,于2015年11月6日播出第一季,2016年4月29日起播出第二季。這檔節目與其他真人秀節目相比,有較為突出的兩個特點:第一,極力效仿好萊塢CG質感的視覺效果;第二,大量運用影視劇情推進節目進程。電視節目“電影化”的趨勢從實踐上印證了電影敘事和電視敘事并無本質差別,這是本文采用電影敘事學理論進行節目分析的依據和動因。

一、真人秀《全員加速中》的敘事時空

國內不少研究者關注了《全員加速中》的三大敘事時空:科幻時空、劇情時空、游戲時空。三大敘事時空交織展開,堪稱國內真人秀節目的里程碑。設置在外太空開普勒星球的科幻時空,在日本原版節目和湖南衛視版節目中都起到設置游戲環節的作用。這一時空的作用在于為游戲時空、劇情時空的存在提供合理依據。而劇情時空為游戲時空的存在提供了具體的場景,便于制造戲劇沖突,推進節目整體的進程。

然而,湖南衛視版《全員加速中》3個時空之間的轉換有生硬、割裂之嫌。因此,無論是橫向和日本原版節目對比,還是縱向進行湖南衛視《全員加速中》第一季和第二季之間的對比,都會發現節目制作的一個趨勢:減少或者省略科幻時空的敘事,盡可能融合游戲時空和劇情時空。下文將重點針對湖南衛視《全員加速中》游戲時空和劇情時空進行分析。[1]

二、《全員加速中》的游戲和劇情時空

(一)敘事空間

我們無法割裂地看待敘事時間和空間。“從一定意義上我們可以說,在電影運動著的畫面中,空間得以時間化,而時間也得以空間化,這種傾向在電影藝術中是一種從未停止的雙向的運動過程。”[1]不過,要對敘事空間進行具體分析就要從影像語言切入。“文學敘事與電影敘事之間首要的不同在于創作所用的基本物質材料不同,一個是語言/文字,而另一個則是活動影像。”[2]人物、道具、場景是構成真人秀節目影像的主要元素。以《全員加速中》第二季第一集為例,游戲時空的主要人物、道具、場景基本情況如下:人物和道具都在場景之內,但由于人物、道具、場景在敘事空間中的功能不同,仍然有必要單獨分析。第一,人物作為敘事主體,是故事發展不可缺少的,而人物之間的關系則是主要的敘事動力。《全員加速中》第二季第一期的人物主要分為正反兩派,正義方(美人魚、老婆婆)和邪惡方(海妖、獵人),正義方和邪惡方的矛盾基本是不可調和的。其中在正義方中再分為兩隊:加速王隊和任務王隊,兩隊的統一目標是通過終極關卡,但兩者的對抗性在于誰更先一步。然而這種對抗性是不斷變化的,兩方屬于既對抗又合作的關系。第二,節目中的道具龜殼、海螺、人魚之淚化石等符合“美人魚大戰海妖”的故事背景,圍繞“海”的元素設計,整體風格統一。金色的鑰匙和璀璨的人魚之心,增加了節目中的探險和尋寶的元素。而節目后半段出現的奶嘴、兒童船等道具,雖然跳出了劇情時空,但在一定程度上增加了幽默色彩。第三,場景是指“發生在同一時間空間之內的一段內容,也包括運用交叉剪輯表現的兩個或兩個以上同時發生的動作,以及運用蒙太奇首發組成的一組敘事功能統一的鏡頭”。[3]節目中的游戲場景與敘事場景基本具有同步性:人魚沙灘、月光草坪、火舞廣場、人與密室、溫泉池、道具商店、人魚碼頭等不僅是游戲進行的空間,也是故事展開的空間。隨著故事的序幕、開端、發展、高潮、結局階段的展開,游戲場景也相應地發生變化,游戲場景的變化也成為了敘事場景變化的標志。不同場景內都有與之相應的游戲關卡設置,例如,第二季第一期節目中“月光草坪”作為獵人釋放區域、人魚寶箱開啟區域,在前半場起到了故事的序幕,開端中主導游戲進程的閘門作用,后半場幾個場景“火舞廣場”“溫泉池”“人魚碼頭”則是故事的發展、高潮、結局部分的發生空間。

(二)敘事時間

從敘事時間來看,具體節目中敘事速度通過時間膨脹、省略、復原進行調節,制造懸念或抒發情感。例如,道具外賣的送達,直接省略了趕路時間,讓道具售貨員直接出現在嘉賓跟前。在《全員加速中》第二季第一期后半段,賈乃亮放棄道具,選擇游到對岸時,通過對敘事時間的適當膨脹,強調了其游泳的艱難程度,表現加速隊員不懼挑戰的勇氣。常見的影視敘事時序包括順序、倒敘、插敘和閃回等,湖南衛視《全員加速中》無論是第一季還是第二季都主要采用順序的時序,但偶爾也會采用其他時序。例如,在《全員加速中》第一季結尾時,賈玲對賈乃亮說:“你以一個失敗的領導者而告終。”這個片段以“閃回”的形式,一共3次重復出現在第二季第一期。在《全員加速中》第二季第九期大約6分鐘處,也采取倒敘的時序,點出了暗中關注加速俠(加速隊員)的邪惡方的存在。[2]

三、如何完善《全員加速中》的敘事

《全員加速中》在發布了第二季節目之后再無新的動作,但它被部分網友評為最期待回歸的真人秀節目之一。一些研究者認為,“其在節目敘事、拍攝手法及廣告植入等多方面形成了市場上的新模式,是湖南衛視自我革命的模式引進之舉,也被業界稱為‘引領電視綜藝革命的先河之作’”。[4]對《全員加速中》進行敘事分析之后,筆者認為該節目仍存在一些細節問題,因而提出以下建議供參考:

(一)完善故事結構,減少畫外音“架橋”

《全員加速中》的敘事結構屬于常規敘事結構,但一定程度地存在故事結構不清晰的問題,兩個或三個時空之間有時完全可以用彼此割裂來形容,大多是通過故事外敘者實現轉換的。(所謂故事外敘者,指的是沒有參與到故事與劇情的發展中,包括制作團隊和畫外音。)例如,在《全員加速中》第二季第一期隊員獲得美人魚“飛天傳書”時,已經被告知是中了海妖的騙局后,故事在這里進入了第一次突轉事件,這次突轉之后故事進入發展階段。但當海妖管家胡兵再次出現,布置新的任務“強風陣”并釋放女獵人時,仍然以一個似乎沒有被拆穿的角色出現。雖然畫外音通過只言片語進行解釋,但明星隊員的語言和行為上并沒有相對應的反饋,以表現敵對雙方矛盾激化對抗性增強,節目中呈現的是隊員對“走著T臺步登場”的胡兵的贊美,增加了幽默色彩,但削弱了敘事動力。

(二)加快敘事速度,增加情節張力

緩慢的敘事速度在《全員加速中》第二季第一期中充分體現。序幕部分林允從頒獎典禮的現場被獵人帶到游戲場景所在地,這一部分的敘事略顯牽強,因為如果直接由獵人在游戲場外抓捕明星,就沒有必要再次轉移到特定的游戲空間里了。敘事速度的緩慢,也同樣體現在該期節目第一次突轉事件的出現時間點,幾乎是在節目的1/2處(整期節目約88分鐘,第一次突轉事件出現在45分鐘左右),顯得序幕、開端過于冗長。這一期的第二次突轉事件是人魚之淚的出現,直接驅散了水下獵人,加速了任務完成進程,將故事引入高潮部分——終極關卡。但在到達高潮部分前,隊員以各種方式游到對岸,這部分持續大約10分鐘(65~75分之間),在心理感覺上降低了情節的緊張程度。

(三)提高集與集之間的游戲連貫度

“獵人已經被激活,純甄勝利幣以每秒鐘50遞增,完成終極任務,并堅持到140分鐘游戲結束,均能獲得42萬純甄勝利幣。獲勝隊員籌集的純甄勝利幣將與場外觀眾籌集的純甄勝利幣一起注入加速成長公益計劃,為貧困小學送去圖書和一年的純甄酸牛奶……”這是《全民加速中》第二季每一集都會重復的游戲規則。然而,每期節目結尾缺少對明星隊員勝利幣總額進行回顧的環節,沒有強調節目的公益目的,也削弱了集與集之間的聯系。例如,《全員加速中》第二季第二期,以宋小寶駕車莫名其妙地遭遇異常天氣而撞車開場,這部分的序幕可以調節為借科幻時空對上集劇情和游戲結果(游戲幣數量)進行回顧,并直接引出本期節目開端。[3]

(四)注重協作,提高嘉賓和制作人員對故事的把握度

《全員加速中》節目也存在故事鏈條邏輯性不嚴密的問題。例如,在演員臺詞和字幕的制作方面存在不統一的問題,《全員加速中》第二季第一期節目中有兩處:第一,加速隊員口中的“人魚之心”與管家口中的“人魚之星”不一致。也許此處是參與者口音差異導致的。第二,“海妖魔咒”和“人魚魔咒”的混淆。隊員一開始被告知中了“人魚魔咒”,后來得知真相是中了“海妖魔咒”,因而魔咒的真實性質應為“海妖魔咒”,但在節目接近尾聲時,字幕提示的卻是沖破人魚魔咒。這是比較明顯的邏輯錯誤,類似于這樣的錯誤,也許是導演將科幻時空原本的游戲設置功能合并在劇情時空時出現了失誤,或者是字幕制作人的思路沒有和編導完全統一。如果能夠提升參與嘉賓、制作人對故事的整體把握度,將有助于節目敘事的完善。[4]

四、結語

和《全員逃走中》相比較,湖南衛視版節目《全員加速中》有其自身特點:第一,對游戲規則的大幅修改,個人戰轉為團隊戰,游戲幣用以公益目的等。第二,大量融入了幽默色彩,運用道具和字幕對人物進行調侃。第三,《全員加速中》第二季與第一季第一期相比,時空關系相對比較簡單,所有主要人物和時間主要集中在游戲時空和劇情時空,因而故事線更加清晰明了,明星隊員的減少也簡化了復雜的人物關系。這些都反映出《全員加速中》節目在本土化過程中一直在不斷調整。不過,如何更好地進行多重敘事時空的融合,對《全員加速中》甚至對同一類型的游戲真人秀節目而言,既是挑戰,也是突破口。

參考文獻:

[1] 張海燕.符號與敘事的自由嬉戲——洛特曼的電影符號學理論對電影敘事學的影響[J].江西社會科學,2009(01):48-52.

[2] 楊世真.電影敘事學研究中的幾個問題[J].當代電影,2009(11):119-120.

[3] 戴德剛.場景:電影敘事定量分析的一種方法[J].電影藝術,2010(03):110-115.

[4] 王豆豆.戶外游戲類真人秀《全員加速中》敘事研究[D].湖南大學,2017:33-34.

作者簡介:許莎莎(1987—),女,河南許昌人,浙江傳媒學院播音與主持藝術學院2015級碩士研究生,寧波財經學院助教,主要研究方向:口語傳播。

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