羅慶華
摘要:體育教學是一個傳遞信息的過程,而信息的傳遞方式多種多樣,想要快速且有效的完成體育教學目標,不僅需要教師掌握和運用新的教學理念以及專業運動能力,還需要教師能夠科學的運用教學手段。我國經濟的發展促進科學技術的發展,尤其是信息技術在各個領域中的應用都非常廣泛,并且取得的成果較為理想,教育領域同樣不例外。基于此,本文分析信息化環境下體育趣味性教學有效性。
關鍵詞:信息化;體育;趣味性教學;有效性
前言
在教學中應用在信息技術,有利于提高課堂教學效率,推動教育行業的改革與創新,為體育教學的優化和發展指明方向。體育教學中運用信息技術可進行趣味性教學,改變枯燥的體育教學模式,提高學生學習積極性,有利于提升教學效率,進而提升教學有效性。這就需要教師熟練運用信息技術,在這個基礎上為學生創造趣味性的教學活動,這樣才能夠保證教學的有效性。
一、利用信息技術為學生提供豐富的感性素材
完整的體育動作包括很多個連貫性的動作,如果單純的依靠教師的個人示范,出于動作連貫性的需要,幾乎所有動作都在瞬間完成,很多學生都無法連貫、清晰的看見動作,這樣就會影響學生全面、準確的理解和運用動作[1]。基于此,筆者利用信息技術以直觀、形象的方式展示動作,不僅能夠使學生清晰的看見動作,還能夠增加教學的趣味性,提高學生學習的主動性和積極性,進而保證理解和運用動作的有效性。例如:在學習跳遠的相關知識時,可以利用信息化設備直觀、準確的展示跳遠的準備、起跳以及落地等環節,便于學生快速的吸收和消化技術性動作,掌握體育項目技巧;同時,配合教師適當的點撥,幫助學生迅速且高質量的完成動作。可見,在信息化環境下進行體育趣味性教學,既可以增加教學活動對學生的吸引力,又能夠顯著提升教學的有效性。
二、利用信息技術培養并提高學生的節奏感
體育教學普遍在操場上進行,如果教師只是簡單的進行一些技術性的要求以及動作的講解,學生一定會產生乏味感和單調感,在信息技術的支持下,教師如果能夠選擇一些學生比較喜歡的、節奏感比較強的音樂,為學生營造良好的音樂氛圍,使其沉浸其中,這樣即便是高強度、長時間的體育項目及其動作技巧訓練,也能夠使學生保持較高的積極性,既完成體育學習內容,又能夠使身心愉悅[2]。例如:在講解籃球的動作技巧時,包括控制運球、快速運球、變速運球、原地練習等,不同的動作技巧的速度不同,帶給人的感覺不同,如果能夠配合節奏感不同的音樂,則能夠有效強化教學的趣味性,吸引學生注意力的同時,帶給學生不同的體育學習感受,最終提升信息化環境下體育趣味性教學有效性。
三、利用信息技術提高學生的求知欲
學習對學生產生的最好刺激就是使其對學習的素材產生濃厚的興趣。興趣在學習活動中的作用不被限制,可以無限放大,作為體育教師則需要在信息技術的支持下調動學生的積極性,激發學生對體育的興趣,實施“寓教于樂”的體育教學[3]。傳統的體育教學通常是教師邊講解邊示范,學生普遍對這樣的教學方式表示沒有興趣,而將信息技術運用在體育教學中,可以有效改善這一情況。學生在信息技術營造的氛圍中,感受不斷更替的畫面,如果在這個基礎上配合音樂旋律,則能夠顯著提升教學效果,這是傳統教學方法無法達到的效果。同時,在這種形式的教學中,學生的信心增加、興趣提高、課堂分為也更加活躍,學生對體育的求知欲明顯提高。例如:利用多媒體播放競賽視頻,通過體育明星激發學生的興趣,而后在這個基礎上播放技術性動作的教學視頻,有效調動學生的求知欲,促使學生集中注意力,觀看和分析技術性動作的要點等。
四、利用信息技術突破重難點
體育教師對教材內容加以充分利用,對教學方法進行全面優化,實施趣味性教學的同時保證教學的有效性。信息化環境下的體育趣味性教學應用在突破教學重難點方面,可以幫助學生獲取更多的知識、掌握體育技能,提高教學質量。例如:跳高教學中涉及到一部分的翻滾動作,學生由于認知習慣等因素的限制,在短時間內即便教師反復講解、示范,也很難很好的理解和運用這部分知識。利用信息技術播放視頻的方式,則可以解決反復講解和示范等問題,既能夠減輕教師的壓力和教學強度,又便于學生反復觀看、分解動作等,突出教學重難點,并解決問題,從而提高教學的有效性。
五、利用信息技術開展實踐教學
利用信息技術開展趣味性體育教學,需要加強信息技術與實踐教學的結合。傳統的體育教學都是教師進行口頭表述、動作示范等,教學比較枯燥,缺少趣味性,且學生僅僅是模仿教師的動作,整體動作缺少連貫性,很難理解教師講解的動作要點,常常導致動作不標準。因此,在信息化背景下的體育趣味性教學中,教師可以將信息技術引入到實踐教學活動中。利用信息技術進行實踐教學的方法較多[4]。例如:教師提前錄制好視頻,在進行技術性動作訓練之前播放視頻。首先,播放整體動作,使學生能夠對體育項目和動作有初步的認識和了解;對于難度比較高的動作,則需要進行分解教學,整個動作的分析過程中需要放慢,利用回放和暫停等方式呈現動作,引導學生自主領會動作技巧的細節,使其能夠做到心中有數,這樣在訓練時就能夠抓住重點,可以減少訓練過程中的錯誤。此外,教師也可以直接選擇網絡上的視頻資源,選擇其中對學生吸引力較大的資源,提高教學對學生的吸引力,有利于提高體育實踐教學質量。
總結
信息化環境下體育教學設計趣味性教學活動,符合學生內心對體育的需求、符合體育教學目標,促進學生身心健康發展,進而在這個基礎上提高教學的有效性。利用信息技術開展趣味性體育教學,筆者認為可以從感性素材、節奏感、求知欲、重難點以及實踐教學幾個角度對信息技術加以充分運用,提高體育教學質量的同時,提出信息技術在體育教學中的價值。
參考文獻:
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[2]何磊.信息化技術在體育專項技術動作教學中應用研究[J].今日財富(中國知識產權),2020(06):190-191.
[3]李曦.淺析信息化改革對學校體育管理的影響[J].文體用品與科技,2020(12):162-163.
[4]閆士展.新冠疫情背景下體育在線教學的理論審視、現實反思與實踐進路——“疫情下的學校體育”云訪談述評[J].體育與科學,2020,41(03):9-16.