駱思如
摘要:全息影像作為新興的視覺敘事媒介,具有精準記錄、真實再現和情景還原的功能。全息影像藝術的交互過程是一種設計者與觀眾共同參與、共同溝通的藝術模式,在全息影像藝術的互動平臺上,無論何時,只要進入全息影像藝術的交互中,就可以最直接、最真實地了解一件作品,讓觀眾產生一種身臨其境之感。全息影像在藝術中的運用讓藝術作品突破了現實屬性的約束,它作為一種視覺傳播形式,影響著未來藝術展示的發展。
關鍵詞:全息影像;視覺傳播;交互
全息影像技術的應用范圍極廣,不僅在電影中,在演唱會、舞臺表演、藝術展覽等領域都有成功應用的案例。近些年來,隨著全息技術的發展與成本的下降,越來越多的全息影像技術被應用在舞臺節目和藝術展覽中。
一、全息影像技術的概述
全息影像技術是利用干涉和衍射原理來記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。其實,全息影像的成像原理并不復雜,它可以用日常生活中的例子來解釋:例如灑在馬路上的油膜在光的照射下會呈現出各種各樣的色彩;肥皂泡上也會反射出五彩斑斕的光澤——這是因為肥皂泡兩個面的反射光出現了色散和散射效果。全息影像技術從某些方面來說是一項可以將現實與虛擬這兩個本身對立面的東西有效連接在一起的媒介工具,這從某些方 面來說也直接暗示著人類與虛擬世界互動的親密性,也正是因為如此才會促使這一項技術目前已經成為了一種全新的藝術靈感來源。
二、全息影像的應用
(一)全息影像技術在舞臺表演中的應用
全息影像藝術將極端虛擬與真實世界融為一體,讓觀眾產生不同尋常的感官體驗。日本利用全息技術制作的虛擬國民偶像——初音未來,成為了第一個運用全息技術舉辦演唱會的虛擬偶像,在與觀眾互動、快速換裝等活動中,初音未來展示了不遜色于任何真人歌手的舞臺魅力,意味著初音未來已經不是一個聲音軟件而已,她已經擁有了自己的“肉身”。 這一舉動,顯示了虛擬偶像走進現實的可能性,給現實中的人帶來了強烈的震撼。
李宇春2015年春晚演唱《蜀繡》,節目采用了全息技術,它的舞美效果是當年春晚最大的亮點。全息影像技術在舞臺表演中的運用突破了傳統舞臺設計的局限,實現了視幻覺影像與演出互動的雙重效應,既達到了震撼人心的藝術功效又解決了舞臺設計中難以實現的真實場景。
(二)全息影像技術在電影中的應用
全息影像可以說是幾乎所有的科幻電影里必備的元素之一,1977年,在美國盧卡斯電影公司出品的電影《星球大戰》中,就早已為全世界的觀眾展示了一種新技術:全息成像。影片中的人物懸浮在空中,形象又逼真,為人們打開了全新的視野。此后,全息影像技術開始成為科幻片的標配:《鋼鐵俠》中主人公玩轉各種高科技,并用全息技術為自己制造了鎧甲模型;《碟中諜4》中湯姆·克魯斯為了潛入克林姆林宮,用幕布制造了一個以假亂真的人物形象,騙過了謹慎的守衛。
如今,人們可以利用全息成像設備實現可視全息影像,全息影像技術從電影熒幕中走了出來。全息電影與3D立體電影不同,立體電影是利用偏振光使觀眾的兩只眼睛分別看到兩個略有差異的像,由于這兩個像對應于左右眼所見到的實物,因而依據雙眼視覺原理,觀眾就有了立體感。而全息電影與眾不同的地方是它憑借全息技術將圖像徹底立體化,借助一種特殊的全息銀幕,使影像倍增從而實現多區影像再現,放映時用激光投射全息片,觀眾不用佩戴立體眼鏡就能看到立體的影像。全息影像通過實現人全方位感官的延伸,來實現現實世界與虛擬世界的重疊,進而達到客觀世界與人主觀世界的交融。
(三)全息影像技術在藝術展覽中的應用
全息影像中的沉浸式現場體驗是融合意識與行為的整體感受,從意識出發,沉浸感離不開真實可信的情境營造。2018年,上海虹橋藝術中心舉辦的“璀璨之境——克里姆特映像藝術大展”,是一次沉浸式、體驗式的全息影像藝術展,該全息展覽在科技與藝術跨界中大膽發揮創造力,收獲了世界范圍內的超高關注度。該展覽包括“藝之境”、“幻之境”、“無限之境”“悅之境”以及“VR體驗區”和“衍生品展示區”六個區域。其中“藝之境”運用360度全息投影的方式,為參觀者呈現克里姆特的經典畫作,誕生于1000多年前的畫作就這樣真切、鮮活的呈現在了眼前。全息影像技術將克里姆特那絢麗的色彩細節營造出讓人置身于神秘、象征和感性的世界,具有強烈的真實感和在場性,真正打造身臨其境的藝術體驗。
與沉浸感相比,“沉浸”更多地與虛擬現實技術程度相關聯,而在場感更強調受眾的心理感受。以故宮推出的《清明上河圖3.0》高科技全息互動藝術展為例,《清明上河圖》中最豪華的酒店“孫羊店”將被打造成沉浸式劇場,孫羊店沉浸劇場首次將充滿北宋氣息的光影、樂曲和生活圖景在360度的全息立體空間中還原,窗外有流動的街市風物、宋人茶余飯后的閑談吟唱環繞耳畔。漫步過充滿驚喜的春天雨巷后,觀眾還可以在4D動感的虹橋球幕影院“坐”上一條大船,任河水劃過腳下,柳枝拂面,感受汴河的繁忙,遠眺兩岸的綺麗,在高科技影像與劇場空間真實的交融配合下,觀眾不由自主地就能從心底生出一種“穿越感”,仿佛自己也是《清明上河圖》的畫中人。
三、全息影像的未來發展趨勢
目前對于全息影像技術的應用還停留在基礎階段,對環境都有一定的要求,為了保證投射質量,投射設備工作時周圍不能出現強光源,但全息影像技術的未來遠不局限于此。絕大多數我們看到的舞臺表演中運用的全息技術,都只能稱作是“佩珀爾幻象”或是投影,還不能稱為真正的全息影像。
真正的全息影像可以說是不通過任何介質,從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。最接近的技術是美國麻省理工學院研究生Chad Dyne發明的空氣投影和交互技術,影像可以在氣流形成的介質中投射出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。未來影像技術的發展逐漸成熟,現實與虛擬的界限逐漸消弭,因此未來全息影像具有融合虛擬與現實的趨勢。
四、結語
全息影像技術作為當前最先進的圖像成形技術,在未來的發展也具有著廣闊的空間。未來,人們可以在任何地方、任何時間全息出腦海中的畫面,人們更換所屬環境就如同當下更換電腦桌面一樣簡單。在智能媒體語境下的未來影像中,你可以隨心所欲地抵達心之所往的任何時空。我們相信,全息影像技術會為人類帶來更加新鮮、刺激的體驗。
參考文獻:
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