郭鑫
摘要:游戲行業近些年來飛速發展,各種類型的游戲層出不窮,廣泛受到各個年齡段用戶喜愛。各種因素導致徽州三雕的技藝無人繼承,徽州三雕面臨的生存危機越發嚴重,因此借助游戲達到推廣三雕文化的目的。數字化三雕游戲,它將娛樂,文化和用戶體驗緊密結合,大大提高了人們的學習興趣,方便用戶娛樂的同時也傳播了文化。
關鍵詞:游戲設計;數字化保護;徽州三雕;非物質文化遺產
引言
游戲作為世界第九大藝術,其本身作為傳播載體擁有著“集百家之長”的特點。游戲的藝術表現形式在于與用戶的強互動性,可操作的觀賞性和藝術性。近年來,有不少以游戲的形式來對各種難以修繕的文化遺產進行數字化保護的成功案例。
2019年4月15日法國巴黎圣母院發生火災,整座建筑損毀嚴重。一家游戲公司在其《刺客信條:大革命》的游戲作品中以數字建模的方式,存留了較為完整的巴黎圣母院整體框架與結構,為現在的修復工程提供了重要且直觀的參考材料;華東理工大學曹亞蘋以皮影戲為例研究非物質文化遺產數字化保護的平臺,研究從非物質文化遺產保護的視角下,以皮影藝術為例,利用數字技術手段,建立了一個開放性、互動性及娛樂性的數字平臺。
我國對于非物質文化遺產保護的方式也逐漸朝著數字化交互形式發展,當前不少非物質文化遺產處于無人繼承的尷尬境地,其中徽州三雕作為中國藝術園林中的瑰寶也不例外。本文正是對其以游戲的形式對徽州三雕非物質文化遺產進行數字化保護做出的一種嘗試。
一、關于徽州三雕的概括與現狀
(一)徽州三雕的歷史概況
徽州三雕于2006年5月20日經國務院批準列入第一批國家級的非物質文化遺產名錄。“三雕”指的是在徽州地區以磚、木、石為原材料進行藝術雕刻的總稱。這種具有地方特色的雕刻技藝曾被廣泛運用于民間的傳統民居和園林建筑中,它古色古香,精湛的雕刻工藝技巧令人嘆為觀止。“三雕”的歷史源于宋代,至明清達極盛。民間對其工匠的刀法更有“天工人可代,人工不如天”的美譽。
(二)徽州三雕的基本概述
磚雕首創者是明代徽州窯匠鮑四。磚雕分為平雕、浮雕和立體雕刻。一般作為中國傳統建筑的一種裝飾藝術,其類型花樣繁多,題材包括翎羽花卉、龍虎獅象等,具有濃郁的民間色彩。
石雕在徽州各地都有分布,類別亦多。主要表現形式是動植物的形象。用于寺宅的廊柱、門墻、牌坊等地。石雕類屬浮雕與圓雕藝術,享譽甚高。石雕的題材受材料本身限制,不如木雕與磚雕復雜,
木雕其題材因當地的人文情懷而種類繁多,雕刻內容以富有寓意的圖案為主。一般用于舊時建筑物和家庭用具上的裝飾。
(三)徽州三雕所面臨的困境
本身的創作手法和材料的限制,徽州三雕的藝術作品難免會遭受風雨侵蝕,亟需進行搶救修繕與保護。再加之雕刻技藝的傳承早已陷入發展困難的境地,當代年輕人因這項技術的學習需要花費大量的時間和精力進行學習而怯步,對中國傳統的制作工藝興趣不大,轉而選擇其他屬于西方的高新技術,導致目前徽州三雕的技藝處于無人繼承的尷尬境地。徽州三雕所面臨的生存危機將越發嚴重。
二、對徽州三雕非物質文化遺產的游戲交互設計
通過實地考察,我們從優秀的工藝品中獲取了大量優秀的雕刻成品作為素材。對雕刻作品數字化保護的方式就是使用數字化軟件相互輔助完成對作品的數字化。將其以游戲的形式推廣,使更多的人在休閑舒適的游戲氛圍下直觀感受并欣賞到徽文化的魅力。同時對非物質文化遺產進行了一定的數字化保護。
(一)使用工具和游戲大體框架
以Unity引擎作為游戲的運行環境,對經過數字化建模的素材和其他必要的界面UI等與所設計的游戲模式相結合最終形成一個完整的游戲。通過對素材的整理,對“三雕”藝術作品進行大致的歸納分類,從其中發現了許多規律是非常契合一些游戲類型的。為了增加可玩性并達到高效推廣“三雕”文化的目的,我們的游戲設計思路是將三種雕刻工藝與相契合的游戲類型進行結合。
1.木雕的游戲設計
木雕的藝術品多為室內裝飾、小物件或完整的雕刻作品。一般大型的雕刻作品如《喜慶豐收》、《鄭成功解放臺灣》等,具有大量的細節,這與尋物解謎類游戲十分契合。我們在游戲關卡中選擇一個木雕作品作為背景,并從中將一些極具特色、帶有特殊含義的圖案和形象的物件元素設置為尋物目標,用戶游玩的目的便是從提供的木雕作品中尋找散落在不同位置的尋物目標,并通過點擊來完成關卡。
2.石雕的游戲設計
石雕藝術品多為動植物形象。但礙于藝術品還原難度的兩極分化,我們在游戲設計中避開了還原工作遇到的困難,將游戲模式設置成了兩種模式。
第一種為剪影猜圖。一些藝術品造型獨特,辨識度高,用戶從剪影的形狀進行判斷,在給出的選項中選擇正確的選項。選項一般為其他作品相同角度的剪影。在用戶長時間沒有選擇的情況下關卡會進行一些特征上的提示,以達到科普的目的。 第二種為拼合。游戲模式類似于魯班鎖,在建模過程中對一些合理的鉚合部分進行拆分。關卡會給用戶一張目標圖,游戲內容則是在給出的底座上,利用關卡給出的部件進行復原。
3.磚雕的游戲設計
典型素材為江灣培心堂區域的雕刻作品。基礎形的重復構成和紋路上的細節不同,彼此又有邏輯關聯,是一種很契合旋轉拼圖的游戲模式。通過建模還原,并對其進行區塊劃分,盡量在紋路的起承轉合的結構上切分,分為適當數量的等大正方形。關卡給出目標圖,用戶對正方形進行旋轉,最終把所有紋路還原成目標圖來完成關卡。
(二)小結
每一種游戲模式完成后對其選用的藝術作品的出處、歷史來源等信息通過5-6秒的視頻內容來呈現。其中,視頻內容可以是對藝術作品數字化還原的建模過程,通過剪輯,將一個模型的形成過程展現給用戶。這種方法不僅充分利用了素材,還詮釋了數字化保護的優勢。但由于藝術品的分類難免存在重合的情況,以上僅作為思路進行后期創作。
三、數字化三雕游戲對于文化傳播的優勢分析
首先,游戲作為一種新時代下廣受歡迎的娛樂方式,相對于其他傳統傳播方式,接觸的人群范圍大,涉及的年齡層次廣,能高效地對文化進行傳播;其次,三雕通過數字化,改善了用戶對三雕文化的枯燥乏味的刻板印象,同理可套用在其他任何一個非物質文化遺產的項目上,對比于文字,娛樂化的宣傳方式更能加深用戶對宣傳主題的印象。最后,實體博物館可以與數字化相結合,將游戲放置在展板上與游客進行交互,一方面達到了游客游玩取樂的目的,另一方面傳播了三雕文化。
以游戲為載體,在娛樂大眾的同時陶冶情操,了解、認識、傳承文化,將枯燥無味的傳統文化捧下高貴、觸不可及的神壇,使其大眾化并得到更好的保護。
基金項目:2019年安徽省大學生創新創業計劃項目徽州三雕數字交互游戲設計的階段性成果,項目編號(201913613154)