楊光
摘要:scratch的推出為小學信息技術的教學注入了非常新鮮的活力,其具備強烈的實踐性以及實用性,對學生邏輯思維、創(chuàng)新、交流協(xié)作等方面的能力有十分重要的意義。在以往的教學中,老師通常運用的是老師主講,學生主聽這種教學方式進行教學,而這樣的教學模式是無法適應scratch教學的要求。因此,在實際的教學中,老師應該要合理的使用任務驅動的教學方法,讓學生在任務的驅動下進行學習。
關鍵詞:任務驅動法? scratch? 信息技術? 小學
引言:在小學的教育中,信息技術的課程不斷的被普及,而scratch編程更是悄無聲息的就走進了小學信息技術的課堂。Scratch是具有極強的功能性,其在內容上也是有很大的趣味性,非常容易操作,這就讓小學生對信息技術的學習充滿了期待,而傳統(tǒng)的教學模式減少了學生許多的學習樂趣與積極性,非常不利于發(fā)揮他們的主體作用,這和素質教育是嚴重不相符的。因此,老師應該要轉變教學的模式,科學合理的使用任務驅動法來展開教學,這樣是可以最大限度的調動學生學習的積極性,充分呈現(xiàn)學生的課堂主體性。
一、任務驅動法在小學信息技術scratch教學中的特點
第一,任務驅動中scratch的教學目標非常的明確。在課堂教學的最初,老師就會提出一個非常明確的要求,即要求學生去完成什么樣子的學習任務,然后需要達到什么樣子的效果。這是老師在進行任務驅動教學法的設計過程中,就必須要先計劃好的。
第二,在任務驅動教學的課堂中,可以充分發(fā)揮出學生的主體作用??梢哉f學生是學習的一個主體,也是任務的一個提出和參與以及完成的人。學生在老師的引導下去完成整個的學習過程,學生完成全部的任務之后,老師展開檢查和糾正,最后再由老師和學生共同進行參與評價。
第三,在任務驅動法的scratch教學過程中,最需要學生具備的就是互相合作。由于小學生在信息技術上面的能力都是參差不齊的,老師在提出一個任務之后,能力比較高的學生可以快速的完成,而對能力比較低的學生而言就是一項非常艱難的任務。因此在此時,就需要小學生相互進行合作,然后共同的完成任務。
第四,在傳統(tǒng)的教育方式上,老師經(jīng)常是課堂的主體,老師在不斷傳輸新的概念與實際操作的方法之后,才會讓學生進行動手操作,這樣就會導致學生沒有濃烈的興趣。而任務驅動的教學法,就可以讓scratch的教學課堂變得更生動活躍。因為在此過程中,學生是作為學習的主體存在的,其參與熱情也會持續(xù)的高漲,進而就會使他們樂于參與其中,充分調動學生的學習興趣。
二、任務驅動法在小學信息技術scratch教學中的運用
(一)創(chuàng)設情境,激勵學生任務提出的欲望
教育的藝術應該是在于喚醒、激勵以及鼓舞,而不只是單純的傳授知識。在課堂教學中,小學生是具備很強的操作能力和想象力,同時也是有一定提出和解決問題的技能。在實際教學中,學生提問的能力還不是很完善,無法達到老師預期的效果,這時老師就應該要按照教學的內容去創(chuàng)設一定的情境,讓小學生在老師的指導下,去提出相對的任務,為下一步的進展做好鋪墊。比如,老師在教學“能干的小鼠標”這一課時,首先就可以備好一個用鼠標操作的小游戲,將學生們的注意力都吸引到課堂中,充分引起學生的興趣。然后再引導學生展開質疑:這個游戲這么好玩應該要怎樣具體的進行操作?需要分多少步去完成?每步都需要做什么?其實,小學生產(chǎn)生的質疑就是任務的提出。老師按照學生的質疑,然后總結成一項一項的任務,再讓學生根據(jù)每項任務再進行分組完成【1】。
(二)按照學生的基本情況,因材施教
老師在實際課堂的教學中,應該要因材施教,在任務驅動教學法的scratch教學中,也必須要做到因材施教。這主要是由于每個學生的學習技能與實際操作的技能,都是不相同的,所以老師不能統(tǒng)一的分配任務。而是要按照學生實際的情況,不一樣能力的學生要分配不一樣的任務。對此,就要求老師必須先要充分的去了解每位學生的實際情況,在備課和設計教學的時候,老師就必須要做好學情的分析。在課堂中,老師應該要按照學生實際的情況,去將學生有意識的進行分組,對實際操作能力和學習能力都比較弱的小組,老師應該是要對他們進行有針對性的輔導,同時在分配任務與操作指導中也要給予他們特別的關注與區(qū)別,真正的做到因材施教。
(三)將任務擴展和創(chuàng)新
老師在教學Scratch的過程中,不只是簡單的將技術傳授給學生,讓學生展開模仿,而應該是要教會他們怎樣去創(chuàng)作。此時學生就必須要經(jīng)受模仿、轉變、創(chuàng)作的這些過程。比如,學生在完成利用超聲波去測量距離的這個任務之后,老師可以鼓勵學生在此作品中添加一些自身的創(chuàng)意,將任務進行擴展和創(chuàng)新。如在護眼小衛(wèi)士中加上一個LED燈,然后當眼睛距離課本過于接近時,就會亮起紅燈;當眼睛距離課本大于35厘米時,就會亮起綠燈。像這樣增加或者修改一些新型的元素,會讓學生的學習熱情更加的高漲,進而會紛紛展現(xiàn)出自身的創(chuàng)意,在原來的作品中加上自己的一些想法,創(chuàng)作出一個別出心裁的作品【2】。
結束語:
綜上所述,任務驅動法是實施探究式的一種教學方法,在Scratch的課堂中,運用任務驅動的教學方式,是可以充分體現(xiàn)出老師的主導作用、以及學生在課堂中的主體性,這樣是能使學生在課堂上,發(fā)揮出自身的主觀能動性,且積極的參加到每項任務中,老師在小學生完成任務的期間要及時的給予學生指導和反饋。這樣的教學是可以讓學生在愉悅的學習環(huán)境中,在任務的驅動下高效的完成每項任務,非常有助于培養(yǎng)小學生自主學習以及創(chuàng)新的能力,同時,這也是順應現(xiàn)代化和素質教育要求的一種新型的課堂教學方式【3】。
參考文獻:
[1]王渭立.淺談“任務驅動”法在信息技術教學中的應用[J].甘肅教育,2018(17):71.
[2]趙志宏.介入任務驅動法,提升信息課堂教學效率[J].小學教學參考,2017(12):84.
[3]何國娟.任務驅動法在小學信息技術課程教學中的應用[J].西部素質教育,2016,2(16):180.