徐寶華



創(chuàng)設情境,揭示課題——操作探究,建構模型—綜合實踐,應用模型—總結提升,趣味結課,構建出螺旋上升的教學環(huán)節(jié),利用模型思想,挖掘問題的內延和外涵,力爭做到“做一題,通一類,會一片”。
讓學生經歷將具體問題“數學化”的過程,初步形成模型思想,體會和理解數學與外部世界的緊密聯系,發(fā)展抽象能力、推理能力和應用能力,這是《數學課程標準》的重要要求,這也是本單元教材的編排意圖和價值取向。
數學廣角的教學為滲透數學思想方法搭建了舞臺,通過教學活動,讓學生感受數學思想方法,學會用數學思想方法嘗試解決問題,體驗解決問題的策略方法。
鴿巢問題是人教版小學數學六年級下冊教材第68~69頁的內容。“鴿巢問題”的理論本身并不復雜,對于學生來說是很容易的。但“鴿巢問題”的應用卻是千變萬化的,尤其是“鴿巢問題”的逆用,學生對進行逆向思維的思考可能會感到困難,也缺乏思考的方向,很難找到切入點。
因此,用“鴿巢原理”解決實際問題時,經常會遇到一些困難。例如,有時要找到實際問題與“鴿巢原理”之間的聯系并不容易,即使找到了,也很難確定用什么作為“鴿巢”,要用幾個“鴿巢”。所以本堂課的教學,我們更多關注的是抽屜原理模型的建構,挖掘出隱含的問題的本質屬性,從特殊拓展到一般,從而達到 “做一題,通一類,會一片”的教學價值。
所以本廣角我嘗試采用“創(chuàng)設情境,揭示課題——操作探究,建構模型—綜合實踐,應用模型—總結提升,趣味結課”,這樣的教學設計,重在引導學生初步了解數學思想,體驗數學思考,培養(yǎng)邏輯思維能力; 引導學生借助生活經驗和直觀活動建立鴿巢原理的一般化模型,增強應用意識,激發(fā)數學興趣。
用一副牌展示“鴿巢原理”。?(師生合作完成魔術)
師:同學們喜歡魔術嗎?今天老師客串一下魔術表演,想見識見識嗎?大家知道一副撲克牌有54張去掉兩張王牌,剩52張,現在用它變一個魔術。這個魔術的名字叫“猜花色”。請5位同學上臺每人隨意抽一張牌。我猜,每位同學的手中至少有兩張花色是相同的。你們相信?見證奇跡的時刻到了。請翻牌看看,老師猜得準么?
師:猜對了,給點掌聲吧。老師為什么猜的那么準,想知道嗎?其實這里面蘊藏著一個非常有趣的數學原理----鴿巢原理(板書課題)
環(huán)節(jié)一:經歷鴿巢問題的抽象過程,提高學生思考、推理的能力。
環(huán)節(jié)二:經歷從具體到抽象的探究過程,建立數學模型,培養(yǎng)模型思想。
本階段不但通過學生觀察、概括和推理得出了至少數的算法,而且理解了特殊與一般之間的辯證關系,從而培養(yǎng)學生推理,分析,概括的能力。
3.1 撲克牌游戲
一副撲克牌有54張,去掉大、小王后,爸爸從余下的牌中任意抽取了14張,并對丁丁說:“這些牌里至少有一個對子”。你認為爸爸說得對嗎?為什么?(點數相同的兩張組成一個對子,如KK)
師:在這個游戲中,什么是物體?什么是抽屜呢?
答:13個點數是抽屜,14張牌是物體。
3.2 填一填
(1)隨意找 13 位小朋友,他們中間至少有(2? )個小朋友屬相相同,( 屬相 )是抽屜,(13 位小朋友)是物體。
(2)六年級有 385 人,至少有(2)人在同一個月過生日,(365天)是抽屜,(385人)是物體。
通過不斷地和學生交流,讓學生自己找出抽屜和物體,這個過程從具體到抽象,從感性到理性,從低級到高級螺旋式上升,學生小小的腦袋經歷了一次數學思想方法的洗禮。
3.3 腦洞大開
(作者單位:浙江省諸暨市城西小學)